Por qué el futuro de los videojuegos podría estar en la palma de nuestras manos


Las consolas de videojuegos son cada vez más grandes.

La versión de lanzamiento original del Estación de juegos 5 pesa 4,5 kg, casi el doble que su predecesor (2,8 kg).

los xbox La Serie X era tan grande que muchos en Internet bromeaban diciendo que era del tamaño de una mini-nevera, lo que llevó microsoft para fabricar un mini-refrigerador real en forma de consola.

Pero a medida que avanza la tecnología, inevitablemente se miniaturiza a medida que se acumulan más batería, potencia de procesamiento y memoria en chasis más pequeños de teléfonos o computadoras portátiles.

Lo mismo se aplica a los videojuegos.

nintendo abrió el camino de los juegos híbridos portátiles cuando lanzó Switch, que se convirtió en la consola doméstica más rápida en alcanzar los 100 millones de unidades vendidas en 2021.

Su capacidad para actuar como una consola de TV tradicional y portátil atrajo a los clientes más rápido de lo que podría fabricarse.

Ahora, competidores como Steam Deck están irrumpiendo en el mercado de los juegos portátiles, con mejores tarjetas gráficas, almacenamiento y procesadores.

Una empresa que lanzó su PC portátil durante el verano es Aya.

El buque insignia de la firma china, Neo Air Pro, cuenta con hasta 30 GB de RAM, un tiempo de batería decente y una tarjeta gráfica lo suficientemente potente como para ejecutar los últimos juegos de gran éxito en su viaje.

Cuando Sky News lo probó, juegos como Overwatch, Call Of Duty y FIFA se mantuvieron bien en configuraciones de gráficos más bajas a 60 cuadros por segundo. La unidad también tiene una salida USB-C, lo que permite conectarse a un teclado, mouse y monitor físicos y convertir este Game Boy supercargado en una PC de escritorio para juegos.

¿Los videojuegos tendrán su propio Netflix?

Pero los teléfonos móviles también se están volviendo más atractivos para los juegos.

La llegada de la transmisión de juegos, similar a Netflix, permite a los jugadores ejecutar los lanzamientos más intensivos en gráficos del mercado en un teléfono inteligente de gama media.

Mientras que su iPhone tradicionalmente se podría haber usado para jugar clásicos como Choque de clanes o Farmville, ahora puede transmitir juegos masivos de PlayStation o Xbox con nada más que una conexión 5G.

Xbox, PlayStation y Google (por ahora al menos) ofrecen servicios de transmisión en la nube que permiten a los jugadores jugar juegos compatibles a través de Internet.

Sky News probó la aplicación de transmisión en la nube de Xbox instalada en el teléfono inteligente plegable insignia de Oppo, el Find N.

La pantalla OLED del teléfono (producida por el mismo fabricante que construye las pantallas plegables de Samsung), se despliega para duplicar su tamaño de pantalla original, mejorando enormemente la experiencia de juego sobre la marcha.

Con una conexión EE 5G estable, pudimos transmitir Forza Horizon 5, uno de los juegos con mayor demanda gráfica del mercado, con poca o ninguna latencia.

A medida que mejoran las velocidades de banda ancha y de datos en el Reino Unido, los juegos en la nube podrían convertirse en el medio elegido por los jugadores.

Sin embargo, el formato recibió un golpe recientemente cuando Google anunció que cerraría su servicio Stadia.

Fue uno de los primeros servicios de este tipo que se lanzó en el Reino Unido, pero no logró generar suficiente interés entre los jugadores para que el gigante de Silicon Valley lo continuara.

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‘Los juegos en la nube son el futuro’

Mike Rose, fundador de No More Robots, un editor de juegos que recientemente tuvo que desechar su versión Stadia del título Soccer Story, le dijo a Sky News: «Creo que la escritura había estado en la pared por un tiempo… era bastante obvio que era iba a morir en algún momento Era más una cuestión de cuándo.

«Estoy bastante seguro de que los juegos en la nube serán el futuro de los videojuegos».

Rose dijo que los servicios en la nube como Xbox tienen más probabilidades de sobrevivir porque tienen una oferta más diversificada: «El problema que tenía Stadia era que estaba tratando de iniciar una tienda completamente nueva que se enfocaba completamente en la nube, en lugar de dejar que la gente tomara juegos en la nube poco a poco».

En un voto de confianza, No More Robots tiene alrededor de media docena de títulos que llegarán a xCloud de Microsoft durante los próximos 12 meses.

Según el gobierno, el 68% de las instalaciones del Reino Unido ahora tienen acceso a banda ancha con capacidad de gigabit, con el objetivo de alcanzar al menos el 85% de cobertura con capacidad de gigabit en todo el país para 2025.

La rapidez con la que las personas adopten la oferta cada vez mayor de servicios de juegos en la nube similares a Netflix dependerá en gran medida de si se cumplen los objetivos de infraestructura como este.



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