Por qué las laptops para juegos necesitan mejores pantallas, no más rendimiento


Los portátiles para juegos son dispositivos increíbles, pero incluso los de gama más alta sufren los mismos problemas. Temperaturas de superficie calientes, ruido de ventilador fuerte y velocidades de cuadro que todos deseábamos que fueran más altas.

Y aunque siempre clamaré por velocidades de cuadro más altas en los juegos, se pone mucha atención en la GPU del sistema en lugar de en la pantalla. Mejorar la calidad de la pantalla no implica hacer que su computadora portátil sea más caliente o más ruidosa, y en mi experiencia, puede conducir a juegos más ricos que algunos marcos adicionales.

Qué puede hacer OLED

Recientemente probé y revisé el Razer Blade 15, pero no cualquier configuración anterior. Este tenía una pantalla OLED de 240 Hz, una de las primeras de su tipo. Las computadoras portátiles OLED han existido por un tiempo e incluso aparecieron en algunas computadoras portátiles para «juegos», pero nunca parecieron adecuadas para los jugadores. Siempre tenían una resolución de 4K y estaban bloqueados a 60 Hz. Eso no es bueno.

Pero este nuevo Razer Blade 15 viene con una resolución de 1600p y una frecuencia de actualización de 240 Hz, la combinación perfecta para el RTX 3070 Ti que se encuentra dentro. Eso significa que esta es una computadora portátil OLED que en realidad está diseñada para jugadores.

El Razer Blade 15 OLED sobre una mesa blanca.

Y es precioso. Las mejoras en la calidad de visualización son notables, ya sea por el contraste extremo o por la gama de colores más amplia. Todo gracias a la tecnología de retroiluminación OLED. Cada píxel se ilumina individualmente, lo que significa que puede obtener un negro absoluto. El panel también es brillante, lo que realza el efecto de ese contraste.

Esas mejoras son geniales, pero no son tan notables como podría pensar. Teniendo en cuenta que estos paneles cuestan cientos de dólares más, es difícil justificar ese precio sin un beneficio evidente. Mi prueba inicial me dejó pensando que las computadoras portátiles para juegos OLED están un poco sobrevaloradas.

Pero luego hice algo que nunca se mencionó en los materiales de marketing de Razer: habilité HDR en Windows 11. Y bam. Allí estaba: el beneficio real de OLED que había estado buscando. Juegos como Ciberpunk 2077 y El ascenso del Tomb Raider luce absolutamente glorioso, destacando detalles que nunca antes habías visto y ampliando enormemente la paleta de colores del entorno. Es difícil describirlo con palabras, pero confía en mí: cuando se admite en los juegos y en una pantalla adecuada, HDR tiene el potencial de hacer mucho más en los juegos que mejores velocidades de cuadro o incluso trazado de rayos.

¿Y la mejor parte? No ejerce ningún estrés adicional en su GPU o térmicas.

Los juegos HDR todavía son difíciles de encontrar

OLED no es la única forma de obtener el efecto deseado. Después de todo, HDR tiene que ver con el rango dinámico, y puede llegar allí a través del brillo absoluto o de los negros profundos (o ambos, preferiblemente). Las pantallas mini-LED tienen la ventaja de ser mucho más brillantes que las OLED, al mismo tiempo que proporcionan mejores niveles de negro a través de las zonas de iluminación. Cuantas más zonas, mejor, por supuesto, pero estas pantallas mini-LED tienen el mismo potencial que las OLED para juegos HDR.

Desafortunadamente, muy pocas computadoras portátiles para juegos usan pantallas mini-LED. Asus está haciendo el mayor progreso en este sentido, ya que lanzó sus pantallas ROG Nebula HDR, que tienen un brillo máximo de 1100 nits y están certificadas para DisplayHDR 1000. A partir de ahora, estas pantallas solo están disponibles en dos computadoras portátiles: ROG Flow X16 y el ROG Zephyrus Duo 16. Todavía no lo he hecho, pero sospecho que representan el pináculo de los juegos HDR en las computadoras portátiles en este momento.

Una página de bienvenida para las pantallas ROG Nebula HDR.

Sin embargo, probé algunos juegos HDR en la MacBook Pro de 16 pulgadas. No te rías, sé cómo suena eso. Pero Resident Evil Village fue portado recientemente a MacOS, y lo probé en HDR usando el panel XDR. El panel puede alcanzar los 1600 nits de brillo máximo y el rendimiento HDR se veía increíble. Esto me mostró cuán buenos podrían ser realmente los juegos HDR si la industria los respaldara.

El punto es que la cantidad de computadoras portátiles para juegos que admiten HDR a través de OLED o mini-LED es dolorosamente pequeña. Solo hay un puñado por ahí, y eso es una pena.

¿Lo más raro? Muchas de estas computadoras portátiles en realidad no promocionan que sean capaces de HDR. Razer no, por lo que puedo decir. No tienen certificación a través del programa DisplayHDR de VESA, y ni siquiera activan HDR por defecto en Windows 11.

Claramente, los juegos HDR no reciben el protagonismo que merecen, y es una pena. Esperamos que el próximo año nos traiga una avalancha de buenas computadoras portátiles para juegos que realmente puedan hacer justicia a los juegos HDR al brindarnos mejores pantallas en lugar de enfocarnos solo en el rendimiento.

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