El director creativo de Atom Eve habla sobre el sistema de combate, las influencias de los programas de televisión y más


Invincible Presents: Atom Eve es el primer juego original basado en la serie de cómics escrita por el creador de The Walking Dead, Robert Kirkman, y hace un excelente trabajo al presentar una historia convincente centrada en uno de los personajes más interesantes de la serie, Atom Eve. .

Después de nuestro tiempo práctico previo al lanzamiento del juego, tuvimos la oportunidad de hablar con la directora creativa del juego, Jill Murray, sobre el excelente sistema de combate del juego, la influencia que el programa de televisión pudo haber tenido en el juego, el sistema de opciones del juego. , y más.

Invincible Presents: Atom Eve se basa en una popular serie de cómics que ahora
viendo un aumento en popularidad gracias al Amazon Prime TV Show. ¿Sentiste el
¿La presión de ofrecer una adaptación que los fanáticos de la obra original pudieran aceptar plenamente?

He tenido el honor de trabajar en un buen número de IP muy queridas y siempre es un placer
Es un placer profundizar en todo lo que se ha creado antes, descubrir lo que aman los fans y buscar cosas nuevas.
maneras de sorprenderlos. Para Invincible Presents: Atom Eve, tenemos una gran cantidad de material para
trabajar, desde los cómics originales hasta la serie Prime Video. Nuestra prioridad con este juego es
traerte el mundo de Eva, desde la perspectiva de Eva. Vamos a ver algunos familiares.
Eventos de los cómics y el programa, con el giro de que ahora se ven a través de sus ojos.
pero también tenemos algunas sorpresas que son exclusivas de ella. Este es un juego para fanáticos que quieren
Siente lo que es ser Atom Eve.

¿El programa de televisión ha influido en el desarrollo de alguna manera?

El episodio especial de Atom Eve salió en julio, por lo que esperamos que muchos fanáticos de Invincible estén
Al llegar a esto, ya sabes bastante sobre Eva (o si aún no lo has visto, ahora es tu momento).
¡oportunidad!) Al mismo tiempo, los jugadores que no han visto el programa también pueden comenzar con este juego,
y, con suerte, emocionarnos por ver más de la historia de Invincible cuando terminen.

El juego presenta un sistema de elección en profundidad que influye en el desarrollo del
historia. ¿El juego presenta diferentes finales según las decisiones tomadas a lo largo del juego?
el juego y, de ser así, ¿qué tan fácil será experimentarlos todos?

El juego está configurado en 10 episodios y, en lugar de decir «tenemos X finales, intenta encontrarlos».
all” estamos brindando a los jugadores formas en capas de “elegir” cosas. Hay opciones de diálogo para
influir en el curso de las relaciones de Eve y decidir cómo se siente, hay un sistema RPG,
donde podrás guiar su crecimiento a lo largo de tres líneas diferentes: Empática, Creativa o Firebrand.
y finalmente está el combate, donde interactúas con antagonistas y obtienes XP, que se reproduce
a las otras partes del juego. Entonces estás hablando con la gente, estás peleando, estás subiendo de nivel,
tal vez estés coqueteando con alguien y luego estés peleando de nuevo. Hay mucha variedad y tu
tienen la mayor influencia sobre las relaciones y sentimientos de Eve. Pero al final del día, si
Universa quiere atacar la Tierra, ella va a atacar la Tierra y tú tendrás que lidiar con ello.
con eso. ¡Ese es el trabajo de ser un superhéroe!

Invincible Presents: Atom Eve presenta algunas mecánicas de juego de rol que hacen
El juego es más profundo que una novela visual normal y se siente como una parte integral del
experiencia. ¿Cómo se llegó a esto?

Atom Eve es un personaje muy complejo y bien desarrollado. Ella es poderosa, creativa, tiene mucho
de empatía y siempre quiere hacer lo mejor para la humanidad, pero al mismo tiempo tiene esta
lado maravilloso, espontáneo y sarcástico. Nuestro sistema RPG toma estas cualidades y las pone en
manos de los jugadores, para que puedas decidir «Creo que me gustaría que mi Eve resaltara su sarcasmo» más o «Yo
Creo que quiero apoyarme en sus cualidades empáticas”. (O tal vez simplemente quieras que ella tenga una muy
¡Espada grande!) El juego es, en última instancia, una historia sobre la mayoría de edad y el sistema RPG permite a Eve y a los
El jugador prueba diferentes enfoques de la vida juntos.

El sistema de combate por turnos del juego es, en mi opinión, uno de los aspectos más destacados del
experiencia, siendo sencillo pero profundo y desafiante al mismo tiempo. Tambien es
una de las características que distingue a Invincible Presents: Atom Eve de otros
Títulos de novelas visuales. ¿Cómo esperas que la multitud de novelas visuales acepte algo tan inusual?
¿Mecánica, al menos para el género?

¡Me alegro mucho que hayas notado el equilibrio del combate! Eso es algo que nuestros diseñadores de combate
Terrible Posture Games, Christian Beckhäuser y Marek Zeman han trabajado con mucho
amor e intención. Queríamos que fuera atractivo y que pusiera los poderes de Atom Eve en manos de los jugadores.
y darles la oportunidad de pensar como ella cuando se enfrenta a enemigos. nosotros también queríamos
El combate es una forma clave de compartir el carácter de nuestros antagonistas: cómo se mueven, qué
las armas que usan y cómo hablan mal (gracias principalmente a nuestra escritora, Mary Arroz). El conjunto
La experiencia está diseñada para que disfrutes de la historia a lo largo de las peleas, incluso si no lo haces.
Juega muchos juegos con combate.

¿Continuará la serie después de Invincible Presents: Atom Eve, posiblemente centrándose en
¿Otros personajes de la serie de Robert Kirkman?

No sé qué hará Skybound a continuación. Pero tal vez podría volverme pícaro, volverme verde, envejecer
al revés y hacer un fangame sobre Monster Girl?

¡Gracias por tu tiempo!

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