Por qué los jugadores de MapleStory están denominando su actualización ‘New Age’ como la actualización ‘Sewage’


MapleStory, el MMORPG de fantasía 2D que ha estado avanzando milagrosamente con éxito desde 2003, recibirá hoy una gran actualización. Y aunque el juego todavía tiene una audiencia masiva que uno pensaría que estaría celebrando una oleada de contenido nuevo, una gran parte de su comunidad está furiosa.

Desde fuera, la actualización New Age parece bastante inocua. Su cambio más notable es agregar un sexto avance laboral a MapleStory, que si no estás familiarizado con el juego, efectivamente permite a los jugadores desarrollar sus respectivas clases y habilidades más que nunca. La actualización también incluye una nueva área para explorar, Identisk, y el regreso de eventos «Burning» que ofrecen importantes mejoras de EXP muy necesarias para los jugadores. Hay mucho de qué entusiasmarse aquí, pero el bagaje que viene con él tiene a los jugadores en pie de guerra, exigiendo un boicot y afirmando que la llamada actualización «New Age» en realidad debería llamarse la actualización «Sewage».

La actualización New Age de Maple Story está causando controversia entre los fanáticos.
La actualización New Age de Maple Story está causando controversia entre los fanáticos.

La controversia, explicada

Cuando se anunció por primera vez la actualización New Age, la principal queja de los jugadores de Global MapleStory se refería a las diferencias recientes entre Global MapleStory (que cubre América del Norte y Europa) y la mayoría de las otras versiones del juego que parecían penalizar a los jugadores de Global.

El mayor problema, dijeron los jugadores, involucraba una moneda llamada Sol Erda. Sol Erda es una moneda necesaria en la nueva actualización para progresar en las habilidades del sexto avance laboral recién introducido, y si bien se puede obtener de varias maneras diferentes, una de las principales es cultivando muchos monstruos. Sin embargo, los jugadores observaron rápidamente a través de varias transmisiones y notas de parche que Global MapleStory parecía estar limitando a los jugadores la cantidad de Sol Erda que podían recolectar en un día, mientras que los jugadores en otras regiones de MapleStory podían cultivar una cantidad ilimitada e intercambiar para obtener más. Esto significaba que los jugadores de Global MapleStory tendrían que jugar continuamente durante más de un año y medio, todos los días, sólo para maximizar su sexto trabajo.

Los jugadores globales de MapleStory necesitarían jugar continuamente durante más de un año y medio, todos los días, sólo para maximizar su sexto trabajo.

Además, los jugadores se quejaron de que el precio de los artículos en las tiendas de eventos Meso de Global MapleStory se ha inflado dramáticamente en comparación con la versión coreana del juego durante meses, y una serie de otros artículos, mejoras y bonificaciones en MapleStory coreano han brindado beneficios significativamente mejores. a sus jugadores que los que reciben los jugadores globales.

Aparte de estas diferencias regionales, los jugadores también están frustrados con un cambio que beneficia a los servidores «Reboot» más duros de MapleStory pero perjudica a sus servidores regulares llenos de microtransacciones. El cambio en sí es un poco complejo de explicar, pero esencialmente involucra un elemento llamado “Frenzy Totem” que ha dado forma a la economía en los servidores regulares de MapleStory durante mucho tiempo debido a su altísimo precio pero a sus poderosos beneficios necesarios para los jugadores que intentan alcanzar altos niveles de carácter. La actualización New Age incluye un cambio en la creación de instancias de mapas que, si bien es útil para los jugadores de Reboot, hace que Frenzy Totem sea menos útil para los jugadores que pagan en servidores regulares y aún más difícil de compartir con jugadores que no pagan, lo que penaliza aún más a los jugadores que no están interesados ​​en gastar. Toneladas de dinero sólo para maximizar un personaje.

La reacción de Nexon

Todo esto combinado ha tenido a los jugadores de MapleStory furiosos durante días, y una reciente vista previa de la actualización pareció impedir que los jugadores en el chat se quejaran al prohibir publicaciones con palabras como “Frenzy Totem”, lo que enfureció aún más a la audiencia. El subreddit r/MapleStory ha cambiado su banner a «MapleStory: Sewage», como un juego de palabras con «New Age». Los jugadores han estado fomentando activamente los boicots del juego, particularmente durante su próxima venta del Black Friday, con el hashtag #DontSpend. El juego es recibiendo revisión bombardeada en Steam. Y ha habido una oleada de controversia en torno a un administrador de la comunidad que se hace llamar Ezrabell, quien ha convertirse en una especie de héroe comunitario después aparentemente hablando en apoyo de la frustración del jugadorsolo para aparentemente ya no estará trabajando para Nexon días después.

Después de semanas de ira, Nexon finalmente intervino y revirtió… algunos de los cambios… aunque no tantos como le gustaría al público. En un «Nota de arce» publicado hoy en el sitio web oficial, Nexon se disculpó por el límite de Sol Erda y anunció que lo eliminaría por completo, e hizo una actualización de Frenzy Totems que, si bien resuelve parcialmente el problema, todavía parece penalizar a las personas que no pueden pagar el costoso refuerzo. Si bien esto fue suficiente para satisfacer a varias personas, las otras discrepancias entre Global MapleStory y otras regiones siguen sin abordarse. Los jugadores de servidores regulares siguen estando en una gran desventaja con respecto a Reboot, y muchos Los jugadores siguen furiosos. que Nexon necesitó tanto rechazo para ofrecer lo que perciben como reconocimiento mínimo de su difícil situación. Como resultado, gran parte de la comunidad está seguir presionando para un boicot de gasto en el juego el Black Friday.

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Fuente de la imagen: https://www.reddit.com/r/Maplestory/comments/17vs0e0/do_not_settle_for_the_first_plate_of_scraps_nexon/

“No olvidemos que esto ni siquiera debería haber sido un problema en primer lugar. [sic]”, escribió u/NinshiWasTaken en el subreddit MapleStory poco después de que se publicara Maple Memo. “Esto parece más bien un truco de relaciones públicas para recuperar nuestra buena voluntad justo antes de las rebajas del Black Friday. Veo a mucha gente diciendo #Spend now pensando que Nexon hizo algo grandioso para la comunidad.

“Recuerden que esta es una “solución” a lo que no era un problema que planeaban monetizar. Nexon sigue sin contar con mi buena voluntad, ya que toda esta debacle ha dejado una mancha terrible en su ya mala reputación”.

Si bien todo esto puede parecer bastante específico para cualquiera que no esté familiarizado con MapleStory, el nivel de malestar en la comunidad se destaca incluso en las dos décadas de historia del juego. A lo largo de los años, Nexon ha implementado numerosos ajustes al MMO que lo han impulsado lentamente hacia una dirección cada vez mayor de pago para ganar, y ha sido frecuentemente criticado a lo largo de los años por su monetización extremadamente considerable y la inmensa cantidad de trabajo necesario para alcanzar niveles más altos. niveles.

Sin embargo, MapleStory logró más de $ 3 mil millones en ingresos de por vida a partir de 2020 según sus propios informes de ganancias, y tiene más de 180 millones de usuarios registrados en todo el mundo. Pero esos usuarios frecuentemente se dividen no solo entre regiones, sino también entre Regular y Reboot, jugadores de pago y jugadores gratuitos. La actualización New Age parece haber proporcionado un momento fugaz de unidad de los jugadores, aunque dependerá tanto de Nexon como de la fuerza de voluntad de su audiencia determinar cuánto dura realmente ese momento.

IGN se comunicó con Nexon para comentar sobre la situación.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].



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