Por qué los mejores juegos de rol te permiten enamorar a tus compañeros


Bethesda, por ejemplo, había jugado previamente con la idea de incorporar el sexo en su Pergaminos mayores juegos, pero los primeros Pergaminos mayores los títulos ofrecían opciones limitadas en lo que respecta al romance, el sexo y la relación entre esos conceptos. Sin embargo, el 2011 Skyrim Se agregaron opciones especiales de romance para una serie de posibles compañeros NPC. Sus ofertas románticas iniciales aún eran algo escasas, pero el juego fuego de hogar DLC experimentó con algo que ni siquiera BioWare había probado aún: el matrimonio. Era una forma tradicional (pero, en términos de juego, no tradicional) de examinar el felices para siempre, completo con un hogar, una pareja y una familia que cuidar.

En un momento en que dos de los nombres más importantes de los juegos de rol de videojuegos estaban explorando y expandiendo los romances dinámicos como una parte esencial de la experiencia de juego de roles, el futuro del concepto parecía asegurado. Sin embargo, ese amor que parecía destinado a perdurar a través de los siglos, pronto demostró estar más cerca de un romance de verano.

Quedémonos juntos

juegos de rol que siguieron al Efecto masivo/Skyrim época (como el brujo 3, Valle stardew, Kingdom Come: Liberacióny Ciberpunk 2077) ofrecería sus propias formas de mecánica romántica, pero el declive general de los juegos de rol tipo BioWare y Bethesda significó el declive del tipo de romance dinámico al que las opciones se habían acostumbrado repentinamente.

Surgieron otros juegos (incluidos muchos títulos independientes) para tomar el relevo, pero esos gritos constantes de «¿Hay romance?» que acompañan a tantos nuevos lanzamientos hablan tanto del poder de ese concepto como de las expectativas de una generación que ahora ve la ausencia de tales opciones como una característica importante que falta. Basta con mirar hacia atrás en el soles de medianoche alboroto!

Por supuesto, el llamado al romance en los juegos de rol de videojuegos no se limita a aquellos que presenciaron el apogeo de tales conceptos entre los juegos convencionales. Es un deseo que es mucho más profundo que eso.

La necesidad de conexión es una de las partes más fundamentales de la humanidad. Las mejores historias y las mejores experiencias (no solo en los videojuegos, sino en nuestras vidas) así lo reconocen. Con las redes sociales reemplazando rápidamente las experiencias en persona y los eventos globales catastróficos como las pandemias que nos mantienen más separados que nunca, no es necesario leer un doctorado. tesis (pero ayuda) para descubrir que necesitamos formas de simular y estimular esas partes de nosotros mismos. Incluso es posible usar estas conexiones ficticias para ayudar a aliviar la baja autoestima (un punto clave de esos largos D&D sesiones) y practicar interacciones sociales.



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