Por qué no deberías confundir la sensibilidad con la censura, Sims 4: el consultor de Horse Ranch lo explica


Desde sus inicios hace casi 25 años, la franquicia Los Sims ha sido constantemente una de las más progresistas en cuanto a juegos. La primera entrada de la serie, Los Sims, fue uno de los primeros videojuegos en presentar relaciones entre personas del mismo sexo, particularmente de una manera en la que los jugadores jugarían un papel activo dentro de ellas. En los últimos años, Los Sims 4 ha aparecido repetidamente en los titulares por sus actualizaciones gratuitas que han incluido una sólida personalización de género, una mayor variedad de tonos de piel y, más recientemente, la capacidad de darles a tus Sims pronombres totalmente personalizables. Sin embargo, tan importante como las actualizaciones progresivas a gran escala es la dedicación de una empresa para garantizar la autenticidad en todos los aspectos del juego.

En la última expansión de Los Sims 4, Horse Ranch y las culturas nativas americanas e indígenas sirvieron de inspiración para muchas de las nuevas recetas, estilos de ropa y opciones de vivienda del juego. Pero en lugar de limitarse a comprender los patrones, los ingredientes y la historia de estas diversas comunidades, Maxis intentó hacer su debida diligencia y se acercó a la guionista, novelista y lectora sensible indígena Stacey Parshall Jensen. GameSpot recientemente tuvo la oportunidad de hablar con Jensen sobre su trabajo en la expansión, su viaje a la industria de los juegos y algunos de los conceptos erróneos sobre el trabajo de sensibilidad.

Jugando ahora: Los Sims 4 Rancho de caballos: tráiler oficial del juego

GameSpot: Me encantaría saber un poco sobre cómo conociste al equipo de Los Sims 4. ¿Cómo fue esa experiencia? ¿Cuál fue el proceso de hablar con ellos y trabajar en la expansión?

Jensen: Primero que nada, sólo quiero decir que fue una experiencia realmente maravillosa. Me divertí muchísimo, de verdad. Son un grupo de personas increíble. Pero cómo funcionó es que estuve bajo contrato como lector de sensibilidad para Electronic Arts por un tiempo y había estado haciendo [work on] algunos otros juegos según sea necesario. Entonces Brian [Schubert, lead animator at Electronic Arts] Se acercó a mí y me dijo: «Está bien, les gustaría contratarte para este proyecto específico, así es como se ve, y sería necesario que revisaras cualquiera de los elementos que tienen temática indígena».

Y estaban empezando desde el punto de desarrollo, todavía descifrando la historia, básicamente quiénes son los personajes, dónde van a vivir y cómo será eso. Fue realmente emocionante porque además de la lectura de sensibilidad y el trabajo de consultoría cultural que hago, soy narradora. Soy escritor. Tengo [a Master of Fine Arts degree] en escritura creativa y una maestría en escritura de guiones, así que conozco la historia. Así que fue genial.

Honestamente, no pensé que habría un lugar para mi trabajo en la industria del juego. Nunca había pensado tan lejos hasta que vi que había una publicación en Twitter. Pero Electronic Arts estaba mirando y tuve que dejar de pensar en ello. Yo estaba como, «Oh, sí, están contando historias. Por supuesto. Y es bueno para ellos que dijeran: ‘Es hora de que hagamos algunos cambios y queremos hacerlo mejor y ser más inclusivos'». Todo esto era nuevo para mí y la otra parte me resultaba muy cómoda porque estamos hablando de una historia.

La gente que conocí [at EA] fueron simplemente increíbles. Que un grupo de personas diga: «Está bien, esto es lo que queremos hacer, pero queremos hacerlo de la manera más respetuosa posible». Y todo se redujo a los más pequeños detalles: los diseños de los muebles, los patrones y demás. Fue realmente genial estar con un grupo de personas que son tan curiosas y también tan dedicadas a ser respetuosas y auténticas.

Entonces, ¿fue esta la primera vez que realizaste este trabajo de sensibilidad en un videojuego?

Jensen: Sí. Había hecho algo de trabajo de sensibilidad con novelas gráficas, playbooks y guías para videojuegos, pero en cuanto a la parte propiamente dicha de revisar cómo se desarrolla, esta era la primera vez.

Un sim cuida de sus caballos en Los Sims 4 Horse Ranch.

Quería hablaros un poco más sobre la expansión en sí. Entonces, ¿cómo influyó su herencia indígena en la expansión? ¿Qué partes puedes señalar y decir: «Yo hice eso» o «Veo mi pasado en eso?»

Jensen: En realidad, hay muchos lugares, lo cual es realmente maravilloso. Pero primero, tuvo que haber una discusión sobre qué región representaban los pueblos indígenas en el juego, porque sabemos que hay, ¿qué son, 500 y algunas tribus diferentes? Y todos somos muy diferentes. Así que tuvimos que dividirlo en un área.

Tengo un verdadero amor por el suroeste. Soy de esas personas que «se enamoraron del cielo encantado», como dicen. Pero también quería encontrar maneras [to incorporate other cultures] de la manera más generalizada, pero respetuosa. Porque no queríamos elegir sólo uno. Pero nosotros hizo Quiero algo que se ajuste a un área en particular, así que una de las primeras cosas que pude hacer fue realmente influir en el lugar que elegimos en lo que respecta a una región.

Luego comenzamos a mirar específicamente la ropa y los diseños de la misma: quién usaría, qué, cuándo y cómo se vería. Y eso incluyó la investigación para asegurarme de hacerlo correctamente para esa área. Pero también lo que sé, ser indígena y ser parte de una comunidad indígena. Sé lo que funciona y lo que no, y sobre la variedad de cuidados, peinados y color de piel; no todo el mundo tiene un solo color de bronceado. Hay una amplia gama de [everything]. Entonces pudimos hablar sobre eso y ponerlo en práctica.

Algo que creo que es realmente único es el tiempo que pasamos hablando sobre la cocina, sobre el guiso de las tres hermanas o el pan frito. Y una de las cosas que encontré realmente única, porque también estoy aprendiendo sobre el juego y cómo está configurado, es que para el pan frito, no hay manera de que los Sims puedan tomar un tenedor y darle la vuelta. Puedes preparar pan frito y ponerlo en la sartén y esas cosas, pero hay [only one] manera en el juego de darle la vuelta. Y mi comentario fue como: «Oh, no se hace pan frito de esa manera. Sería extremadamente peligroso tomar una sartén con pan frito e intentar simplemente darle la vuelta».

Así que hablamos sobre: ​​»Oh, entonces, ¿cómo es ese pan? ¿Cómo podemos hacer que funcione? ¿Funciona de esta manera? ¿Cómo encajaría en el plato?». Quiero decir, fue increíble tener ese tipo de pequeños detalles y ese tipo de discusiones sobre el pan frito. muchos de nosotros [have our own versions and stories around it]. Tengo la receta de mi abuela, que le transmití a mi hija, a mi sobrina y a sus hijos. El pan frito es algo muy importante. Significa mucho para nosotros. Por eso fue fantástico verlos incluir eso, algo que es tan exclusivo de la cultura indígena, y hacerlo de la manera más correcta y auténtica posible.

¿Hubo alguna historia específica que fuera significativa para ti? ¿En el que quizás viste partes de ti mismo o en el que realmente querías participar en el juego?

Jensen: No específicamente. No necesariamente vi mi historia, ya que mi historia es muy diferente y crecí aquí en Minnesota. No crecí en la reserva. Mi madre nos sacó a los niños de allí. Pero tengo verdadero amor y honor por los caballos y una conexión con ellos. Y por eso surgió la idea de crear este rancho. [with] varias generaciones, ver al viejo ranchero con cabello gris, botas y jeans azules y saber la influencia que tendrían en este rancho con los niños pequeños, eso, creo, es realmente hermoso. Y es algo que creo que es realmente importante en casi todas las comunidades indígenas que conozco. La forma en que tratamos a nuestros mayores, cómo nos conectamos con los miembros de nuestra familia y definitivamente la parte intergeneracional de la misma, [is something] tenemos tan alto. Así que ver eso en las historias, que es algo que no presenté, el equipo lo mencionó ellos mismos, fue genial.

Un vaquero bebe vino junto a su guitarra en Los Sims 4 Horse Ranch.
Un vaquero bebe vino junto a su guitarra en Los Sims 4 Horse Ranch.

Sé que dijiste que eres nuevo en cuanto a consultoría en la industria de los videojuegos, así que tengo curiosidad por saber qué hizo que esta experiencia fuera única para ti. ¿Qué te hace querer seguir haciendo este trabajo?

Jensen: Lo más importante es cuando pienso en cuántas personas se verán afectadas por esto. Esta es una gran oportunidad para llegar a millones de personas sobre la cultura indígena. Parece que cuanto más trabajo hago, más aprendo lo poco que mucha gente sabe sobre los pueblos indígenas. Ya sea que tengan alguna idea romántica, piensen que nos hemos ido, o tengan alguna idea de que toda la vida se ve así debido a esa mala película que vieron o algo así, es posible que no sean conscientes de la belleza de la familia y de la belleza. en la cultura. [They might not know how our] cómo se ven las casas y dónde viviríamos. Puede que se estén perdiendo todo eso. Así que aquí hay una oportunidad en algún lugar en la que podrían [not expect]. Donde es [knowledge] no es algo que estén buscando deliberadamente. No salen a investigar por sí mismos: «¿Cómo son las comunidades indígenas en el suroeste?» Puede que no estén haciendo eso, pero con este juego obtendrán todas estas cosas y serán auténticas. Es respetuoso, hermoso y genuino. Entonces, cuando me detuve y pensé en cuántas personas podemos llegar, fue muy emocionante. Nunca he sido parte de algo que llegue a tanta gente.

Y para mí siento que este es un servicio que hago. Esta es mi pequeña forma de ser parte de este impulso masivo por la inclusión. [strengthening] relaciones raciales y aprender más sobre los pueblos indígenas y las personas de color.[to] crear mundos que se basen en el mundo en el que realmente vivimos. Esta es mi pequeña parte, con mi trabajo de sensibilidad y el trabajo de diversidad que hago. Así que fue una gran oportunidad saber que habrá mucha gente que aprenderá algo y de una manera realmente divertida. De una manera en la que no se dan cuenta de que lo están aprendiendo, pero lo están. Dicen: «Estoy creando este mundo. Esto es genial». Pero también estás entendiendo un poco más. Eso es realmente importante.

¿Hubo algo más que quisieras agregar o alguna otra idea que tuviste sobre la expansión o tu trabajo en ella?

Jensen: No, sólo el hecho de que… y esto es una reiteración, que fue una experiencia realmente maravillosa. Y es de esperar que otros juegos vean oportunidades en su narración para ser más inclusivos y respetuosos. Porque, como dije, mucha gente no entiende realmente lo que hacen los lectores sensibles y, para mí, es una oportunidad para aprender. Trabajo de una manera en la que nunca digo: «Tienes que cambiar esto y tienes que hacer esto y hacer aquello». No es censura. No es pisar la creatividad de alguien. Mi objetivo es ayudar a alguien a contar una mejor historia.

Esta era una historia que el equipo de Los Sims 4 quería crear. Entonces mi trabajo era: «¿Cómo puedo ayudarte a elevar eso para llegar a algo mejor? [How do I] ¿Llegar a lo que representa esta visión que tienes en tu cabeza de la mejor manera posible para poder contar la historia de la manera más creativa y divertida?»

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