Por qué The Last of Us Prologue es una obra maestra de la narración de videojuegos


Antes de quedar demasiado atrapados en las formas en que el prólogo presagia lo que está por venir, es importante reconocer el poder de los muchos pequeños detalles que hacen que esas escenas de introducción sean tan inmersivas. Considere, por ejemplo, el diseño de la casa de Joel y Sarah. Desde el sofá de cuero roto hasta el suelo de baldosas de la cocina y el desorden alrededor de la oficina, su casa parece un hogar extrañamente mundano y habitado que podrías encontrar en cualquier suburbio del país. Es tan mundano, de hecho, que tienes que dar un paso atrás para apreciar el papel que juega.

Esa casa aparentemente simple le da al mundo del juego un sentido palpable de escala. Cuando Sarah ve una explosión en un noticiero en vivo y luego ve que la misma explosión ilumina el cielo nocturno cuando se gira para mirar por la ventana de arriba, nos integra en el mundo del juego y nos hace sentir como si estuviéramos en un mundo real. lugar frente a una serie de ambientes diseñados. Todavía no sabemos exactamente cuál es la amenaza, pero sabemos que es real y sabemos que está demasiado cerca de este lugar de consuelo y amor que rápidamente se ve comprometido.

El viaje también es importante. Comenzamos en la habitación de Sarah, exploramos la casa y conducimos a la ciudad, todo a través de los ojos de Sarah y sin cortes ni pantallas de carga. Esta fue una hazaña técnica impresionante en ese momento (estamos hablando de un juego de PS3), pero nuevamente, lo que es realmente significativo aquí es que estamos pasando ese tiempo como Sarah. Tenemos la oportunidad de conocerla realmente o, al menos, esta idea de quién era ella que Joel claramente conserva durante el resto del juego.

¿Qué obligaría a un hombre a condenar al mundo por sí solo? Esa es la pregunta que El último de nosotrosEl increíble final nos obliga a confrontar, y es la pregunta que el prólogo pretende ayudar a responder. En el ámbito más amplio de la historia, Joel perdiendo a Sarah informa todo lo que él (y, por extensión, nosotros como jugadores) está a punto de hacer. A medida que Joel se acerca más a Ellie, su desesperación por no perderla como perdió a Sarah finalmente lo lleva a vender el mundo para salvar la vida de Ellie (o más bien, mantenerla en su vida). Su sacrificio fue la clave para detener el brote de hongos, pero simplemente no podía dejarla ir, incluso si eso significaba sacrificar la vida de los demás.

Joel es un hombre, no un monstruo. Claramente es capaz de amar y es un padre obediente, por decir lo menos. Pero toma tantas decisiones poco éticas y egoístas a lo largo de la historia que se vuelve difícil defenderlo como una buena persona. Es fácil entender o incluso simpatizar con sus acciones, pero es mucho más difícil justificarlas. La revelación que surge lentamente en su viaje con Ellie es que él es, a falta de un término mejor, uno de los villanos de la historia. Esa es una píldora difícil de tragar para cualquiera que experimentó la introducción del juego y carga con el dolor de la pérdida de Joel tal como lo hace él.

Pero, ¿recuerdas al comienzo del juego cuando él, Tommy y Sarah pasaron junto a esa familia suplicante al costado de la carretera a pesar de que tenían espacio en el automóvil? Tal vez ese es el momento en que el juego intenta decirnos que, en algún nivel, Joel ha sido ese hombre todo el tiempo. Tal vez no sea todo lo que es, y tal vez esa no sea la mejor parte de él, pero es una parte de él que terminaría tomando una decisión crucial. Son esos pequeños toques inquietantes los que hacen El último de nosotrosEl prólogo de es una pieza excepcional de narración independiente, un ejemplo perfecto de presagio y una de las mejores introducciones de videojuegos de la historia.



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