Digital Foundry recientemente echó un vistazo a la nueva tecnología de descompresión de GPU RTX IO de Nvidia en Portal: Preludio RTX, y descubrió que la tecnología puede mejorar significativamente los tiempos de carga de los juegos con hardware SSD moderno. El medio de revisión del juego encontró que la nueva tecnología de mejora del almacenamiento de Nvidia redujo los tiempos de carga a la mitad, acelerando drásticamente el tiempo de espera tanto para los niveles del juego como para las texturas de alta resolución que se encuentran en el juego.
RTX IO es un nuevo método para cargar información del juego en su tarjeta gráfica, que reduce los tiempos de carga del juego y disminuye la utilización de la CPU. En lugar de transferir datos a la CPU para su descompresión, la descompresión de la GPU de RTX IO transfiere todos los activos del juego desde el almacenamiento a la GPU, donde los núcleos de la GPU descomprimen los datos a un ritmo significativamente más rápido.
RTX IO es un término que Nvidia acuñó para abarcar varias tecnologías de carga y descompresión de activos basadas en GPU. En realidad, RTX IO se basa en GDeflate, un formato de compresión de código abierto creado por Nvidia que es compatible con la API DirectStorage de Microsoft y Vulkan, con dos nuevas extensiones de Nvidia Vulkan. Como resultado, no necesita necesariamente una GPU Nvidia para ejecutar RTX IO. Todo lo que necesita es una GPU que admita DirectStorage o las nuevas extensiones Vulkan de Nvidia para ejecutarlo.
En las pruebas, Digital Foundry descubrió que RTX IO podía mejorar el rendimiento del tiempo de carga en aproximadamente un 50 % en Portal: Preludio RTX. Las pruebas se realizaron en un Core i9-12900K y un RTX 4090, con el juego almacenado en un SSD SATA 3 de 500 MB/s. Con RTX IO deshabilitado (con una versión de prueba especializada del juego), el juego pudo cargarse en 2,36 segundos. Pero al encender RTX IO, el juego pudo cargar todo en solo 1,16 segundos, incluida la cámara de prueba y las texturas de alta resolución.
En pruebas adicionales con SSD NVMe Gen 3, el medio de revisión descubrió que RTX IO pudo aumentar el rendimiento del tiempo de carga en 90 ms adicionales más allá de lo que pudo lograr la unidad SATA 3. Además, RTX IO también pudo turboalimentar la unidad SATA 3, lo que hizo que la SSD más lenta fuera más rápida que la unidad NVMe con RTX IO habilitado (y RTX IO deshabilitado en la unidad NVMe).
Los tiempos de carga de menos de tres segundos son bastante rápidos para cualquier videojuego, pero desde una perspectiva de evaluación comparativa. Reducir un segundo adicional del tiempo de carga es muy impresionante y una buena demostración de las capacidades de RTX IO. También mejora las capacidades de cualquier unidad de almacenamiento, tenga o no las mejores SSD en su sistema.
Esto es solo un vistazo de las capacidades que se pueden esperar de la descompresión de GPU RTX IO. Portal: Preludio RTX es un mod de un mod basado en un juego creado hace 15 años, por lo que no hay ningún beneficio en el mundo real de tener RTX IO a menos que realmente anhele tiempos de carga de menos de 3 segundos. Rachet y Clank: Rift Apart será el primer juego en probar realmente RTX IO cuando llegue la próxima semana y, con suerte, mostrará resultados sustancialmente más tangibles con RTX IO, con su juego interdimensional que exige una transmisión instantánea de activos.