PowerWash Simulator y Endling – Puntuación cero


Esta semana en Zero Punctuation, Yahtzee reseña Simulador PowerWash y Endling: la extinción es para siempre.

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Oh querido. La palabra «simulador» en el título, el juego se basa en una tarea aburrida y mundana y la ausencia total de NPC porque está dirigido a personas a las que les gusta estar solos para buscar nuevos cables HDMI: sí, es un juego de papá. Ni siquiera es un juego post-papá como se define en mi revisión de Hardcocks Sheepshagger porque no hay ningún elemento de fantasía en Powerwash Simulator, a menos que cuentes la fantasía de establecer una pequeña empresa exitosa en la economía actual. Pero fue el juego en el que me dediqué más tiempo la semana pasada, así que supongo que lo estamos revisando. No pude evitarlo, soy papá. Me atrajo con su promesa de simular un buen trabajo honesto y la satisfacción de un trabajo bien hecho. De la misma manera que Home Depot me atrae a la sección de herramientas eléctricas con el olor a aserrín fresco. Así que es un juego en primera persona en el que en cada nivel te dejas caer frente a un edificio o vehículo de tamaño y complejidad crecientes que parece haber estado en la zona cero de una erupción volcánica, tenemos un rocío de agua a alta presión y solo podemos seguir adelante cuando los verdaderos colores brillen de nuevo y hayamos limpiado toda la suciedad, interpretada en un interesante cameo histórico por la población de Pompeya.

Bueno, en realidad no tenemos que limpiar TODA la suciedad, una vez que tienes un 99% de descuento en un componente individual, el juego dice «¡PING! A la mierda, eso servirá. Pasa a la siguiente parte”. Pero hay una gran diferencia entre el 1% de algo pequeño y el 1% de algo grande. El 1% de, digamos, un espejo retrovisor es como dos píxeles de suciedad que no puedes ver, por lo que tienes que rociar una cosa perfectamente limpia una y otra vez como si fuera un hombre negro en los años 60 que quiere derechos humanos. Mientras tanto, si estás haciendo una pared gigante o un patio, por lo general sonará cuando todavía te queden unos pocos pies cuadrados, y eso solo me da bolas azules para el juego de papá. Realmente iba a saborear lo último. Iba a cortarlo en formas graciosas. Ya sabes, como cuando finalmente decides afeitarte toda la barba y tomarte un momento para ver en broma cómo te ves con un bigote de Hitler. Ese es mi único problema de juego con Powerwash Simulator. No es exactamente un diseño mecánico complejo. Señalas una cosa sucia hasta que toda la suciedad desaparezca. De vez en cuando, resuelves el acertijo de la mancha más rebelde señalando la suciedad durante un poco más de tiempo. No hay cronómetro, acertijos o desafíos más allá de pasar un nivel sin sucumbir a la abrumadora necesidad de detenerse a mear.

Sin embargo, hay algo muy absorbente y zen en limpiar sistemáticamente algo grande, como fue el caso del ya clásico Viscera Cleanup Detail, y no sé si diría que Powerwash Simulator se roba el trono como príncipe de los juegos de limpieza. Creo que VCD fue mucho más intuitivo en el sentido de que una gran mancha de sangre roja violenta en el piso de un laboratorio espacial estéril se destaca de una manera que no lo hacen dos pulgadas cuadradas de hollín en un camino de grava, y no necesitó un botón especial que hace toda la suciedad restante brilla como el semen radiactivo de Spider-Man y que básicamente tienes que martillar constantemente como el botón Quicksave en una misión de Hitman. Pero para su crédito, Powerwash Simulator logra todos los pequeños detalles sensoriales de los efectos de sonido y agua que le dan a algo como esto su satisfactorio atractivo de envoltura de burbujas. Es solo que, tal vez porque he vivido demasiado tiempo en California, me siento instintivamente culpable por jugarlo. Después de haber terminado de limpiar con manguera una casa entera de dos pisos, todo lo que puedo pensar es: “Joder, probablemente usé la mitad de la lluvia anual del estado haciendo eso. Los niños van a estar haciendo avena con saliva humana durante las próximas semanas”. Afortunadamente, pude aliviar parte de mi culpa jugando nuestro próximo juego de discusión, Endling (HURRH) La extinción es para siempre.

La secuela no oficial de Powerwash Simulator en el sentido de que representa el mundo que resulta de que todos tengan un césped bien regado. Comienza con todo ardiendo y nosotros interpretamos a una zorra preñada que trata de evitar arder moviéndose hacia la derecha. Así que al principio temía que este fuera a ser uno de esos conmovedores juegos independientes narrativos unidimensionales al estilo Limbo en los que el único modo de juego es seguir aguantando hasta que se te caiga la última extremidad, pero para mi agradable sorpresa, después del prólogo desarrollar la capacidad de ir a la izquierda a lo largo de caminos lineales también. Y, de manera controvertida, hacer giros en diferentes caminos lineales. Reduzca la velocidad, Endling: La extinción es para siempre, está quemando ideas como una civilización caliente a través de fuentes de combustible no renovables. El juego propiamente dicho es una especie de microjuego de mundo abierto con un solo objetivo permanente y continuo, y es seguir encontrando sustento para sus tres hijos holgazanes que no conseguirán trabajo en Whole Foods porque piensan que está por debajo de ellos. Asegúrate de regresar a tu guarida antes del final de cada noche de cinco minutos, ya que el amanecer traerá a los malvados humanos que están desesperados por satisfacer la demanda de bufandas de moda en el mundo postapocalíptico.

Chico, es una pena que Stray ya haya absorbido todo el oxígeno de este mes que habíamos reservado para juegos en los que juegas como animales salvajes porque aparte del título supremamente de mierda, Endling: Extinction Is For Losers es probablemente el juego más fuerte mecánicamente. El simple objetivo de encontrar comida permite que el mundo del juego se expanda orgánicamente a medida que usamos todos los recursos cerca de casa y tenemos que aventurarnos más lejos, y el juego es muy bueno para permitirnos tropezar con cosas de forma natural sin mucha dirección: los pequeños momentos de aprendizaje donde tus cachorros adquieren nuevas habilidades, los detalles narrativos de fondo en los que vislumbramos todas las formas maravillosas en que la civilización humana se derrumba alrededor de sus oídos. Dicho esto, hay una o dos molestias recurrentes en el juego: tus cachorros no pueden seguirte el ritmo cuando corres, así que era molesto tener que seguir esperando a que te alcanzaran, pero ni siquiera estoy seguro de si yo necesito estar supervisándolos muy de cerca porque los pocos peligros que realmente los amenazan no aparecen muy a menudo y odiaría ser acusado de ser un padre helicóptero. Y era molesto cada vez que tenía que comenzar todo el día de nuevo porque cometí un diminuto paso en falso justo antes del amanecer y un cazador humano me disparó los ovarios antes de que llegara a la primera ‘O’ en la palabra «ups». Pero el duro castigo por fallas relativamente menores podría ser parte del objetivo del juego.

Y este es un juego con un punto que hacer. En un grado ligeramente desagradable. La otra área en la que Kindling: Distinctly Furrier supera a Stray es lo absolutamente deprimente que se vuelve hacia el final. No voy a entrar en spoilers, digamos que este no es el tipo de historia ambientalista de advertencia que termina con el Capitán Planeta apareciendo para golpear al dueño de una fábrica en los goolies. Algunos podrían acusarlo de sermonear, pero como dije, vivo en California y la única razón por la que no estoy en llamas en este momento es porque estoy demasiado húmedo por el sudor de la ansiedad, por lo que tal vez se justifique cierta cantidad de mano dura. Pero, de nuevo, no sé qué espera el juego que yo haga con respecto a nada. Tengo tres contenedores y una bicicleta que todavía uso a veces, no soy el maldito problema. Y dejando de lado los mensajes, describiría Endling’s Endling… quiero decir, Endling’s Ending como insatisfactorio. Intencionalmente, pero no obstante. La conclusión final fue que todo el trabajo que hice para pasar el juego no importó una mierda porque todo estaba jodido desde el principio. Sí, gracias, lo sé. Todas las mañanas me despierto, me doy cuenta de que todavía estoy vivo y pienso: “Bueno, eso me puso de mal humor para el día.



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