PQube bajo fuego una vez más por parte de un desarrollador independiente que reclama fondos retenidos


ACTUALIZACIÓN 9/2/22: PQube ha emitido una extensa respuesta a las afirmaciones de ayer del desarrollador independiente Corecell, en el que fue acusado de retener fondos del estudio tailandés detrás de AeternoBlade 2.

La declaración analiza los problemas con Corecell y afirma que, si bien estaba «preparado para pagar la garantía total del juego», esto se vio frenado por «problemas de calidad significativos» que identificó. PQube también ofrece una respuesta más general a lo que considera los desafíos «inevitables» de trabajar con numerosos desarrolladores a lo largo de los años.

La respuesta de PQube se encuentra a continuación en su totalidad:

«Disfrutamos trabajar con Corecell en nuestro primer proyecto juntos y Corecell estaba muy contento con el éxito de este. Nos complació trabajar nuevamente con Corecell en Aeternoblade 2 y, a pesar de los retrasos y los problemas de calidad, nos esforzamos por lanzar el juego en octubre de 2019 para ellos como ellos pidieron.

«En nuestra reunión posterior al lanzamiento en enero de 2020, Corecell reconoció importantes problemas de calidad del producto y acordó proporcionar soluciones críticas para que el juego fuera comercialmente viable. Desafortunadamente, estas soluciones nunca se materializaron y Corecell no respondió. PQube permaneció preparado para pagar la garantía total por el juego, a pesar de las muy malas críticas y ventas, y publicar la versión para PC de acuerdo con la opción de PQube en el acuerdo. Corecell acordó en marzo de 2020 proporcionar la versión para PC a PQube, pero luego procedió a enumerar y luego lanzar la versión para PC. sin más discusión con PQube.

«Durante los siguientes dos años, PQube propuso y envió numerosas propuestas y acuerdos de respaldo para revertir los derechos a Corecell de acuerdo con su solicitud, pero estos no fueron reconocidos por Corecell. Sin embargo, a pesar de todos los desafíos y la falta de comunicación de Corecell, PQube entregó sus derechos de las versiones de consola a Corecell mucho antes de que finalice el plazo del acuerdo. Seguimos abiertos a apoyar a Corecell de cualquier forma posible.

«A lo largo de nuestros 12 años de historia de distribución y publicación, hemos trabajado con numerosos socios y hemos lanzado más de 200 juegos. PQube tiene una orgullosa historia de trabajo con desarrolladores tanto grandes como pequeños. Desde IP global establecida hasta la defensa de proyectos independientes de equipos más pequeños. – Seguimos publicando múltiples proyectos y secuelas de nuestras asociaciones existentes, lo que es testimonio de la fortaleza continua de nuestras relaciones y el fuerte vínculo entre nuestros socios de desarrollo y nuestro apasionado y diverso equipo en PQube.

«Siempre nos hemos esforzado por proporcionar enfoque y compromiso para maximizar los resultados para nuestros socios y apoyarlos completamente en todas las etapas del ciclo de vida del producto. Cuando surgieron desafíos, como es inevitable durante un período tan largo en la industria de los juegos, tenemos siempre buscó resolverlos de manera justa y razonable.

«Seguiremos enfocando nuestra energía en hacer un gran trabajo para nuestros socios. Trabajamos continuamente para desarrollar y mejorar todos los aspectos de nuestro negocio y estamos totalmente comprometidos a brindar el mejor servicio posible y el éxito de todos nuestros socios».


HISTORIA ORIGINAL 9/1/22:El editor PQube está bajo fuego una vez más por parte de otro desarrollador que afirma que se han retenido los fondos.

La semana pasada, el desarrollador de Coffee Talk, Toge Productions, emitió un comunicado explicando los problemas con el editor que dejaron al equipo «sintiéndose manipulado y explotado».

Ahora, Corecell, el desarrollador tailandés detrás de AeternoBlade 2, ha lanzado una declaración condenatoria contra el editor para «ayudar a otros desarrolladores de juegos independientes a evitar lo que nos ha sucedido e informar a nuestros fanáticos sobre nuestra situación».

PQube ha publicado AeternoBlade 2 en Switch, PS4 y Xbox One en Europa desde 2019 de acuerdo con Corecell, que afirma que el editor acordó pagar una garantía mínima.

«Sin embargo, PQube solo pagó una pequeña parte de la garantía mínima del hito de firma cuando les enviamos el juego y nunca pagaron los hitos restantes», se lee en el comunicado.

«Hemos estado tratando de resolver este problema con Pqube, pero no pudimos llegar a una solución, lo que nos llevó a rescindir el acuerdo de publicación alrededor de septiembre de 2020. Sin embargo, PQube se ha negado a devolvernos el control de publicación en las plataformas de consola y continúa vender y tomar todos los ingresos de AeternoBlade 2.

«PQube se ofreció a entregarnos el control de publicación solo si acordamos mantener este asunto en secreto, pero ya no queríamos involucrarnos en más acuerdos con PQube», continúa el comunicado. «Sabíamos que algo no estaba bien, pero como un pequeño desarrollador independiente, no podíamos pagar los honorarios legales para pelear el caso en otro país. Nos contactamos con cada plataforma para solicitar la devolución de nuestro control de publicación. Hasta ahora, solo Nintendo y Sony han retirado nuestro juego de sus tiendas europeas y todavía no hemos recibido ningún ingreso por las ventas en Europa.

«Debido a este incidente, tuvimos que hacer varios trabajos adicionales para recuperarnos de nuestra situación financiera. Prometemos que pronto volveremos para solucionar los problemas y seguir lanzando nuevos contenidos para AeternoBlade 2. Siempre estamos agradecidos por todos los que han ha estado apoyándonos. Queremos que todos se diviertan con nuestro juego, que estén satisfechos con nuestro producto. Esperamos que nuestros fanáticos comprendan nuestra situación y que continúen apoyándonos».

El desarrollador siguió su declaración en Twitter, afirmando: «No deseamos acciones negativas y dañinas hacia PQube. Lo que queremos es explicar nuestra situación a nuestros fanáticos, recuperar nuestro juego y seguir adelante».

También tuiteó a Toge Productions diciendo «no estás solo».

Eurogamer se ha puesto en contacto con PQube para hacer comentarios.

En respuesta a Toge Productions, PQube dijo que había financiado al desarrollador «más allá» de la subvención y que Toge Productions ha «buscado durante algún tiempo hacer cumplir unilateralmente los términos revisados ​​​​irrazonables».





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