Práctica de ‘Diablo IV’: esto se siente preocupantemente bien


Aproximadamente tres horas después de mi vista previa de Diablo IV, tropiezo con el cuerpo de un sacerdote muerto. El descubrimiento agrega una búsqueda a mi diario para visitar el cercano Margrave. Poco tiempo después, encuentro un pequeño pueblo desgastado por las constantes nevadas y todos los monstruos y bandidos que acechan fuera de sus muros empalizados. A pesar del estado desesperado del pueblo, hay signos de calidez y humanidad por todas partes.

Por la entrada sur, encuentro a una mujer orando por su difunto esposo. Ella le dice a su lápida que no puede dormir ahora que nadie ronca por la noche. Cerca, un hombre le dice a su hijo adoptivo que no se aventure fuera de las murallas de la ciudad. Me encantan estos detalles. Me recuerdan algunos de mis momentos favoritos jugando diablo ii.

Cada vez que volví a lo largo de los años para volver a visitar el juego de rol de acción por mi cuenta, escuchaba todo lo que los personajes no jugables tenían para decir. El juego no tiene muchos diálogos según los estándares modernos, pero si prestas atención, dice mucho con muy poco. Mirando hacia atrás en mi tiempo con Diablo III y, más recientemente, diablo inmortallo que se destaca es que esos juegos rara vez, si es que alguna vez, reducen la velocidad para tomar un respiro.

Tormenta de nieve

Diablo IV se siente diferente Se siente como un juego diseñado por personas que aman la historia de esta franquicia tanto como yo. Puede que no parezca mucho, pero es refrescante cuando consideras Diablo III el diseñador principal original llamó a su diablo ii predecesor un «perdedor».

“Ciertamente, hay muchas cosas sobre diablo ii que creemos que son realmente geniales y necesitan estar en Diablo IVparticularmente cuando observa la profundidad de los sistemas y la enumeración… y, como notó, hay cosas sobre Diablo III como el combate suave y fluido que queríamos presentar para diablo IV,” me dice el director del juego Joe Shely durante una entrevista de mesa redonda. Shely asumió el liderazgo de la Diablo IV equipo en el otoño de 2021 después de que el director anterior del juego, Luis Barriga, dejara Blizzard cuando la agencia de empleo justo de California acusó al estudio de discriminación de género y acoso sexual sistémicos. «Nosotros pensamos Diablo IV puede ser un lugar que dé la bienvenida a jugadores de cualquier juego anterior de Diablo y a personas que nunca hayan jugado un juego de Diablo”.

Una captura de pantalla que muestra uno de los entornos de mundo abierto de Diablo IV.

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Diablo IV existente como un proyecto que toma todos los mejores aspectos de las entradas anteriores de la serie y los repite de manera significativa es un tema que Shely y su jefe, el jefe de la franquicia de Diablo, Rod Fergusson, repiten temprano y con frecuencia. Al principio, lo descarté como marketing, pero después de jugar el juego durante aproximadamente una docena de horas, comencé a creerles.

Tomemos el combate, por ejemplo. Transferir un cambio que Blizzard hizo para el lanzamiento de la consola de Diablo III, cada clase viene con una habilidad de esquivar integrada en su kit. Al principio, solo puedes usar tu esquivar una vez antes de que se enfríe, pero a medida que subes de nivel a tu personaje, encontrarás botas mágicas y raras que te otorgan cargas adicionales.

El sistema de pociones, por su parte, representa un híbrido de los sistemas que existían en diablo ii y tercero. Cuando empiezas a jugar, tu personaje puede llevar un máximo de cinco pociones encima. No hay tiempo de reutilización después de usar uno, y obtienes recargas al matar enemigos o al reducir a un jefe a ciertos umbrales de su salud. Caminar sobre una poción cuando tu personaje tiene la salud máxima no te curará automáticamente como lo hizo en Diablo III, así que hay más estrategia involucrada. Como habrás adivinado, puedes mejorar la potencia de tus pociones y encontrar formas de llevar más a medida que avanzas en el juego.

Una captura de pantalla del árbol de habilidades del bárbaro, destacando la habilidad de ruptura.

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En la superficie, estos son cambios menores, pero agregan una profundidad táctica muy necesaria al combate de Diablo, por lo que no solo está haciendo clic sin pensar y enviando spam a su rotación de habilidades. La mayoría de los enemigos más grandes tienen un ataque de cuerda en su arsenal para tambalear a tu personaje. Combine eso con variantes de élite y campeones de enemigos que pueden usar habilidades como escarcha para atraparlo en el lugar, y los encuentros de combate se sienten más involucrados. Diablo IV que en juegos anteriores. Jugando en la dificultad de nivel mundial veterano del juego, tuve el mayor éxito cuando usé mi habilidad de salto de bárbaro para cerrar la distancia rápidamente sobre enemigos a distancia y monstruos como chamanes caídos que podrían resucitar a sus camaradas.

Todo eso resultó en un ciclo de combate divertido y satisfactorio mejorado por cuánto me animó el juego a experimentar con la construcción de mi personaje. Diablo IV ve el regreso de diablo ii‘s árboles de habilidades, pero esta vez, no estás limitado a respetar a tu personaje una vez por dificultad. En cambio, puede reembolsar en cualquier momento un solo punto de habilidad o todos ellos simultáneamente para modificar su construcción. Al principio, hacerlo solo cuesta unas pocas monedas de oro, pero el precio aumenta a medida que subes de nivel a tu personaje. La belleza de este sistema es que eres libre de experimentar temprano antes de decidirte por la construcción que te llevará a través Diablo IV actividades finales.

Desafortunadamente, solo tuve tiempo suficiente para jugar la demostración con el bárbaro. La vista previa también vino con acceso a las clases de pícaro y hechicero. En el lanzamiento, el juego final contará con cinco clases, agregando el druida y el nigromante a la mezcla.

Ojalá pudiera escribir sobre la historia, pero Blizzard nos pidió a los que participamos en la vista previa que no estropeáramos nada. Lo que puedo decir es que una vez que completes Diablo IV prólogo, puede abordar sus actos principales en el orden que desee. La compilación de vista previa solo vino con acceso al primer acto y la zona de Fractured Peaks donde tiene lugar esa parte de la historia. Cuando Blizzard reveló Diablo IV en 2019, al compartir la espantosa introducción cinemática «By Three They Come» del juego, me preocupaba que la historia terminara siendo atrevida en lugar de madura y oscura.

Lo poco que he visto de la trama ha hecho mucho para abordar esas preocupaciones. Parte de eso ha sido gracias a la escritura inteligente y sobria que vi y Diablo IV voluntad de darle a su narrativa tiempo para respirar, pero lo que creo que va a sorprender a mucha gente es lo atmosférico Diablo IV puede estar en sus mejores momentos. Todos los tráilers que Blizzard ha lanzado hasta ahora no le hacen suficiente justicia al gran trabajo que el equipo de arte ha hecho con los efectos ambientales, de iluminación y de partículas en el juego. Cuando mi bárbaro comenzó por primera vez su aventura en una montaña acosada por una ventisca, cogí una manta.

Una cosa que la demostración no incluía era una vista previa de Diablo IV sistema de monetización. Blizzard proporcionó una descripción general de estos el verano pasado. La versión corta es que el juego no incluirá microtransacciones de pago para ganar. En cambio, una tienda de cosméticos en el juego te permitirá comprar artículos que puedes usar para personalizar aún más el aspecto de tus personajes. Los pases de batalla de temporada te permitirán ganar cosméticos adicionales. Desde el momento en que creas a tu personaje, los sistemas de personalización son robustos y te ofrecen muchas opciones para modificar su apariencia física, incluidas cosas como el tono de la piel, la cabeza y el vello facial, así como joyas.

Una captura de pantalla que muestra un aspecto posible para la clase bárbara.

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Además, la forma en que puede modificar la apariencia de los elementos se desarrolla. Por ejemplo, si usa el sistema de transfiguración para hacer que una pieza de armadura se vea diferente, y luego cae un elemento con mejores estadísticas para usted, puede combinarlo con su conjunto anterior directamente desde la hoja de personaje. Para el nivel 10, mi bárbaro ya había comenzado a parecer amenazador.

Si hay una preocupación que tengo sobre diablo IV, es el mismo que he tenido con todos los juegos de Blizzard en la última década más o menos: ¿Puede el estudio mantener el aterrizaje? Decir que la producción reciente de Blizzard ha sido por todos lados sería quedarse corto. Todavía estoy decepcionado con la forma en que manejó la remasterización de mi RTS favorito de todos los tiempos. El estudio tendrá la oportunidad de tranquilizar a los fanáticos a principios de 2023 cuando Diablo IV la beta abierta comienza antes del lanzamiento oficial del juego más adelante en el año.

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