Preestreno práctico de The Last Oricru: un alma gótica


Hace poco más de un año vimos el anuncio de The Last Oricru junto al nuevo sello de Koch Media (ahora Plaion), Prime Matter. Desarrollado por el desarrollador checo GoldKnights, también descubrimos al comienzo de Gamescom que Plaion y GoldKnights lanzarán el juego el 13 de octubre. Mi interés se despertó en ese entonces, siendo un fanático de los juegos tradicionales «eurojank». Una vez que se me permitió participar en Gamescom, aproveché la oportunidad y aquí están mis impresiones.

Plaion y GoldKnights prepararon mi tiempo con The Last Oricru para resaltar una de las pocas funciones que no has visto recientemente: la cooperativa. No cooperativo en línea, aunque esa es una opción; es cooperativo de sofá en este caso. Mi tiempo con el juego me hizo jugar junto a uno de los desarrolladores en un sofá. Sin embargo, me apresuré a preguntar, y me tranquilizó, que esto también estaría perfectamente bien para jugar en solitario, una buena respuesta para alguien a quien no le gusta asociarse con seres humanos. Una pequeña característica agradable es que la cooperativa es de entrada y salida, no requiere una carga prolongada o modos separados.

Uno de los elementos centrales del juego es una narrativa ramificada, donde tus acciones tendrán algunas consecuencias. La parte de la que puedo hablar es donde estarás en medio de un ataque a una ciudad. De qué lado estés dependerá de las acciones y decisiones que hayas tomado en el pasado. ¿Estás del lado de la gente rata, atacando la ciudad, o de las extrañas cosas élficas-alienígenas-humanas defendiendo? Si es esto último, cuando venzas a la rata líder en combate, ¿elegirás perdonarle la vida o no? El desarrollador me contó las consecuencias de esta última decisión y cómo afectará al juego más adelante, pero no lo estropearé aquí.

Lo que necesitas saber es que lo hace. No voy a decir que tiene una narrativa ramificada en el mismo sentido que un juego de Dark Pictures. no lo hace The Last Oricru es más largo, se predice que durará entre 15 y 20 horas para un recorrido, y el desarrollador me dijo que para obtener las tres historias principales, podría hacer tres recorridos. Hay formas de moverse entre ellos a lo largo del juego, pero si piensas en ellos como tres separados, es más fácil. Una cosa importante a tener en cuenta es que su socio cooperativo no puede tomar decisiones en su nombre, por lo que no debe preocuparse por eso.

Espere que The Last Oricru sea un título relativamente narrativo. El desarrollador me dijo que más de 180 000 palabras componen el diálogo, inspirado en títulos como The Witcher, juegos desarrollados por Spiders y más. Aunque, por supuesto, hay un tono más cómico y menos opresivo en algunos de los diálogos que he visto. Me sentó bastante bien, demasiados juegos son duros últimamente, y no parecía ir demasiado lejos.

Pero, ¿y el combate? Como se mencionó, The Last Oricru es muy parecido a un alma, pero podría decirse que es más indulgente. Desde mi experiencia práctica, no es fácil, aunque hay configuraciones para elegir, lo que le permite hacerlo más fácil y accesible. También puedes hacerlo más desafiante si eres masoquista. Sin embargo, no es del todo parecido a un alma; tiene algunas sensibilidades RPG. Puedes saltar, moverte un poco más rápido y tener un poco más de libertad. Sin embargo, no seas complaciente. Morirás.

Lo que es interesante sobre el combate es cómo la cooperativa ha sido realmente impulsada. Hay dos mecánicas que no encontrarás jugando solo. La primera de estas mecánicas es la capacidad de bloquear a tu compañero cooperativo y luego lanzar un hechizo, si eres un lanzador de hechizos, que luego se desviará y golpeará al enemigo al que apuntan, causando más daño de lo normal. hacer. El segundo es crear un vínculo de energía entre ustedes dos, dañando a cualquier enemigo que se cruce, permitiéndole correr y causar una gran cantidad de daño a los enemigos que coloque entre ustedes.

Combinadas con la dificultad general, estas mecánicas sin duda harán que jugar con otra persona sea valioso, aunque una vez más, GoldKnights y Plaion enfatizaron que el juego es más que capaz de jugarse en solitario. Otro aspecto que debo mencionar es que debes ser táctico con el uso de habilidades mágicas. Por lo que pude ver, no hay pociones de maná. Puedes recuperar maná a través de una herramienta cuerpo a cuerpo que cosecha maná de tu enemigo, pero eres vulnerable cuando la usas. Asegúrate de ser bueno en la evasión.

Mi comida para llevar de The Last Oricru es de interés. Me alegra ver un juego que no está en un mundo abierto, pero aun así, las áreas parecen lo suficientemente grandes y ofrecen algo de exploración. Más interesantes son las opciones narrativas proporcionadas al jugador y cómo se desarrollarán todas ellas. Se siente como un juego «eurojank» de AA, que a menudo se suma al encanto. Trece de octubre, no tenemos que esperar mucho, con GoldKnights ahora puliendo lo que ya está allí. Como esperaba, quiero jugarlo.





Source link-29