Preguntas y respuestas de Alan Wake 2: los desarrolladores confirman 20 horas de duración, no están preocupados por la competencia de octubre


Escondido del piso de exhibición principal de Play Days de Summer Game Fest, en un corredor ubicado tranquilamente entre Mortal Kombat 1 e Immortals of Aveum de EA, había un solo letrero que insinuaba una presentación a puertas cerradas. Entrar en el área amplia inmediatamente asaltó los ojos con imágenes de Bright Falls y símbolos que pronto serán icónicos con el motivo de mi asistencia: una mirada de primera mano a Alan Wake 2 de Remedy Entertainment.

La presentación de treinta minutos fue guiada por Thomas Puha, director de comunicaciones de Remedy Entertainment, y la misma persona que ayudó a organizar una sesión grupal de preguntas y respuestas poco después. Alan Wake 2 comienza no como el personaje principal titular, sino con el nuevo personaje, Saga Anderson del FBI, cuya campaña constituye la otra mitad del dúo jugable.

La investigación de Saga comienza inmediatamente después de Robert Nightingale, un caballero fornido que resulta estar muy desnudo y muerto, o eso le harían creer. La acompaña el agente Sam Lake, lo siento, el agente Alex Casey para mantenerla en tierra en la investigación antes de perderse a mitad del breve capítulo. En el curso de la búsqueda de esta víctima de asesinato supuestamente muerta (y su corazón que fue robado en tal ritual), la naturaleza investigadora de Saga se muestra en pleno control. Después de rastrear pistas cruciales en el mundo real, Saga puede retirarse a su Mind Place, un entorno separado al que se puede acceder en cualquier momento sin tiempos de carga. En esta cabaña simulada, Saga puede ordenar y hacer referencia a las pistas que recogió para obtener una nueva pista. Reunir con éxito un hilo común puede llevarla a entrar en la mente de su objetivo de investigación y tener una idea de sus motivaciones y acciones en ese estado mental particular. Si lo hace, puede revelar pistas que de otro modo permanecerían ocultas para el jugador y el personaje por igual (la más notable de las cuales fue el corazón de Robert Nightingale escondido discretamente dentro de un congelador en una tienda cercana).

La luz es tan integral para las aventuras de Saga Anderson como lo fue para el propio Alan Wake. Los enemigos tomados pueden ser sometidos temporalmente por su linterna, iluminando sus puntos débiles y haciéndolos susceptibles al fuego de armas pequeñas. Los lugares seleccionados se pueden transformar en lugares seguros simplemente encendiendo las luces. Hacerlo requiere un termo de café constantemente caliente, un guiño a los numerosos coleccionables del primer título de Alan Wake y un momento de brevedad cuando Thomas Puha explica que estos no fueron uno de los mejores días de Remedy Entertainment.

Mientras Saga Anderson explora los entornos boscosos y pantanosos de Bright Falls, las páginas de manuscritos perdidos están esparcidas por todas partes. Recolectarlos recompensa al jugador con una breve narración de Alan Wake que explica la historia que el jugador está experimentando y un poco de orientación sobre el próximo objetivo, como dónde darle un buen uso a ese corazón de ruiseñor congelado.

Si bien el trazado de rayos no estuvo presente en esta demostración práctica de Alan Wake 2, la iluminación volumétrica y los rayos de Dios realzaron la hora del día e hicieron que el bosque se sintiera más vivo a medida que la luz inundaba las ramas desnudas de los árboles y similares. A medida que la demostración descendía más tarde a la hora de la noche, la iluminación de los lugares seguros o las farolas que iluminan un área amplia debajo de ellos perforan el velo de la noche para contrastar con los males internos. Estas farolas ofrecen solo un breve respiro contra los enemigos de la oscuridad, ya que una vez que Saga regresa a las sombras, ese refugio seguro se pierde y ya no es efectivo contra los enemigos enemigos.

La presentación de Alan Wake 2 terminó poco después, primero enfrentándose a The Nightingale y otros enemigos tomados en combate, cuando Saga se enfrenta cara a cara con el prolífico escritor, aparentemente confundido tanto por el escenario como por el período de tiempo en el que ha sido extraído. Un cliffhanger tan asombroso es suficiente para hacer que la presentación permanezca en nuestras mentes y nos deja pensando en las narrativas duales ramificadas que vendrán cuando Alan Wake 2 se lance a finales de este año el 17 de octubre para Xbox Series S|X y PlayStation 5 por $59.99 y PC por $49.99. .

¿El compañero de Saga es el mismo Alex Casey de las historias ficticias de Alan Wake?

Sí. Es muy meta, con muchos niveles de meta.

¿Veremos a alguno de los personajes de Control en Alan Wake 2?

Sin comentarios. Bueno, quiero decir, el juego es una gran parte a la que asistí, es una gran parte del Remedy Connected Universe, así que tómalo como quieras. Quiero decir que es realmente importante que este juego sea muy accesible, incluso si no has jugado el primer juego que creó Control. Pero si has jugado a nuestros juegos anteriores, la primera y la segunda expansión de Control (AWE), que detallan cómo comienza todo este juego, entonces sí, hay muchas conexiones allí y muchas cosas por descubrir.

Obviamente, vimos algunas mecánicas de juego similares de Alan Wake. ¿Cómo se han ajustado o cambiado esas mecánicas? ¿Y habrá nuevas habilidades para el propio Alan en comparación con el primer juego?

Buena pregunta. Entonces, obviamente, solo nos estamos enfocando en Saga aquí, y solo vimos la mayor parte de su juego donde hacemos las investigaciones, hacemos los perfiles. Y luego, por otro lado, puedo decir que la luz importa bastante. Así que Light es otra mecánica que tienes que usar con Alan in the Dark Place, pero mostraremos ese juego más adelante. ¡Lo siento!

¿Puede aclarar el cambio de personaje, es un número fijo de misiones por personaje, o puede hacer ciertas misiones con cualquiera de los personajes?

No. Buena pregunta. Entonces, no, cada personaje tiene su propio conjunto de misiones, por lo que tienen su propia historia en cualquier orden desde el principio. Y luego, una vez que llegues al final de Alan Wake 2, te obligaremos a jugarlo de cierta manera. Pero es muy importante entender que no es como si pudieras jugar esta misión con Alan también. Ambos tienen sus propias historias.

¿El esquivar funciona igual que en el primer Alan Wake, o se sentirá diferente?

Con suerte, se sentirá mucho mejor. Pero sí, funciona de la misma manera, aunque lo bueno es que Alan no se queda sin aliento constantemente, por lo que está en mejor forma. Por supuesto, al ser un agente del FBI, Saga es bastante hábil con el combate.

WCCFTECH – Con las dos campañas entrelazadas, ¿puedes comentar aproximadamente cuánto tiempo tardará Alan Wake 2 en completarse?

Depende de tus habilidades, pero actualmente (y el juego aún no está terminado porque gran parte del contenido aún está en proceso), esperamos más de 20 horas.

¿Cambia el lugar de la mente para reflejar la psique de Saga, o algún cambio a lo largo del juego?

Gran pregunta. No. The Mind Place siempre se modela según el caso actual. El Mind Palace que vimos en la demostración es en realidad su habitación en el motel de Bright Falls.

¿Puedes explicar cómo va a funcionar Mind Place en Alan Wake 2?

Podría darte una respuesta bastante larga si tuviéramos tiempo. Tal como funciona ahora, se trata más del hecho de que tienes que encontrar las pistas porque no puedes progresar si no las encuentras. Y luego, a veces, tienes que estar haciendo el perfil e interrogar o hablar con las personas adecuadas en la misión para obtener pistas para tener la capacidad de progresar.

En general, la forma en que presentas la evidencia es bastante lineal. Ahora podemos retroceder en el desarrollo hace unos 6 a 12 meses, cuando teníamos un sistema tecnológico muy sofisticado en el que podías colocar todas las pruebas en cualquier lugar que quisieras. Podrías colapsar todo; podrías poner 50 cosas ahí arriba. Pero si conoces ese meme donde ese tipo está tratando de explicar todas esas cosas… Lo probamos mucho y simplemente no funcionó.

Es ese equilibrio difícil de dar suficiente agencia y suficiente de esa fantasía de juntar las cosas, en lugar de que los jugadores estén completamente confundidos por tener 50 cosas allí y no saber realmente en qué dirección deben ir.

Obviamente, Alan Wake 2 se inspira en Resident Evil 4 de CAPCOM. ¿Le gustaría hablar más sobre eso? Vimos el sistema de inventario y es un juego de terror de supervivencia..

Sí. Aunque agregaré que mientras viste media hora del juego, es muy importante saber que no somos una nota en absoluto. Cuando vayas a Bright Falls durante el día, te sentirás un poco extraño, pero las vibraciones serán muy diferentes. No estás en el bosque con una escopeta donde esto era muy, muy horror de supervivencia.

Definitivamente nos aseguramos de que haya mucha variedad en el tono. Cuando llegues a Dark Place, que es una especie de versión infernal y de pesadilla de Nueva York, será muy diferente de lo que estás viendo en Bright Falls. La variedad es definitivamente muy, muy importante para nosotros. Pero sí, hay un sistema de inventario en el que puedes hacer crecer el inventario y todo eso.

¿Podemos esperar historias adicionales además del juego base, como con Control?

Sí, vamos a hacer dos expansiones, pero en realidad no vamos a decir nada al respecto. Pero si tienes que seguir lo que hicimos en Control, será algo similar.

WCCFTECH – Hablando de Control, ¿cómo está Remedy evolucionando el ya extenso ray tracing en la versión para PC de ese juego?

Bueno, no hay trazado de rayos en esta demostración de Alan Wake 2, y no estamos hablando del lado tecnológico de las cosas, pero eso es más en el dominio de la PC. Todavía estamos trabajando en todas esas cosas.

¿Alan Wake tiene su propia versión de Mind Palace?

Hay mucha dualidad en este juego, así que tal vez. No es lo mismo, pero sí, es una especie de experiencia reflejada.

WCCFTECH – Al igual que una pregunta de ambiente general. ¿Están preocupados por un octubre ya lleno con esta caída justo a la mitad del mes?

Bueno, siempre hay competencia, ¿verdad? Realmente solo nos preocupamos por hacer el mejor juego que podamos. Eso es lo que al final es lo más importante. Y luego el resto ya veremos.

Gracias por tu tiempo.

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