Preguntas y respuestas de Sherlock Holmes The Awakened: desarrollo de juegos en medio de una guerra


A pesar de la trágica guerra que asola su país, los desarrolladores ucranianos de Frogwares se mantienen firmes con el desarrollo de Sherlock Holmes The Awakened, una nueva versión de la primera entrega de la serie de juegos de aventuras.

Sherlock Holmes The Awakened se financió recientemente a través de Kickstarter con 252 000 € en donaciones. Antes de la ventana de lanzamiento de febrero de 2023, nos reunimos con el líder de comunicaciones de Frogwares, Sergey Oganesyan, para obtener más información sobre la situación actual del estudio y las características principales del juego.

En primer lugar, ¿cómo te va en medio del escenario de guerra? ¿Cómo calificaría su eficiencia de desarrollo actual en comparación con la de antes de la guerra?

Nuestro equipo está haciendo lo que puede para encontrar algún tipo de normalidad y rutina. Pero aún necesitamos adaptarnos regularmente en función de las situaciones de los miembros individuales del equipo que cambian con bastante regularidad. Un minuto estás en una reunión con alguien, al siguiente necesitan trasladarse a un refugio porque suena una sirena antiaérea. O tienen que reservar medio día para ocuparse de algo personal que, en circunstancias normales, llevaría tal vez una hora. Entonces, como puede imaginar, esto ha cambiado drásticamente la forma en que trabajamos y el tiempo que lleva hacer las cosas. Pero todos en el equipo son extremadamente comprensivos. Todos estamos en el mismo barco, así que, a pesar de la horrible situación, parece que todo esto nos ha acercado a todos.

¿También tiene que lidiar con menos mano de obra de la que tenía anteriormente, o contrató a nuevos desarrolladores para compensar a los que estaban directamente involucrados en la guerra?

No hemos contratado personas para ocupar esos roles. A todos los que luchan o ayudan a las organizaciones de ayuda humanitaria todavía se les paga en su totalidad y les dijimos a cada uno de ellos que cuando termine esta guerra, sus lugares con el equipo los estarán esperando. Así que hemos adaptado nuestro flujo de trabajo en algunos lugares y en otros lugares, otros miembros del equipo se han ofrecido para ayudar a llenar ese vacío. The Awakened tampoco es un proyecto que, en circunstancias normales, requeriría la asignación de los 90 miembros de nuestro equipo. Por lo tanto, también pudimos no sentirnos abrumados por el juego y perder personas clave en ciertos roles en comparación con si estuviéramos haciendo, digamos, un juego de mundo abierto desde cero.

En su video más reciente, mencionó algunas características nuevas que llegarán a Sherlock Holmes The Awakened. ¿Puede proporcionar algunos detalles sobre ellos?

La adición más notable serán los acertijos de locura. Dado el tema de Eldritch, horror cósmico, vamos a intentar crear acertijos jugables que transmitan la sensación de decadencia mental.
Cada acertijo presentará un objetivo claro (es decir, abrir la puerta metafórica para salir), pero el resto depende de ti. Los acertijos se volverán progresivamente más difíciles e inductores de locura a medida que avanza la historia. Además, la apariencia de Sherlock también cambiará gradualmente para representar su estado mental que sigue empeorando.
Watson jugable también es una característica nueva que se agrega por completo para la nueva versión. Y luego, por supuesto, estamos, en esencia, tomando muchas de las mecánicas que creamos para el Capítulo Uno y agregándolas a The Awakened, que en 2009 no tenía. Cosas como el modo de concentración, la capacidad de Sherlock para ver pistas y elementos adicionales que pueden ser útiles para la investigación. El modo Imaigion donde juntamos la posible secuencia de eventos a un momento clave/pista en un caso. El sistema Mind Palace más intrincado donde juntamos todas las pistas recopiladas para intentar crear nuestras deducciones/teorías finales. En esencia, estamos tomando casi todas las mecánicas del Capítulo Uno en The Awakened y reconstruyendo los rompecabezas existentes para que funcionen de esta manera. La forma en que se jugaba el juego original se ha descartado por completo. Entonces, incluso si jugaste el primer Awakened, la forma en que superarás los casos ahora será muy diferente.

Has anunciado que se podrá jugar con Watson. ¿Qué tipo de diferencias notarán los jugadores en comparación con jugar como Sherlock?

Para ser honesto, todavía estamos trabajando en los detalles exactos, ya que realmente no teníamos este grabado en piedra hasta que aprobamos la financiación para esto en Kickstarter. Pero una de nuestras principales motivaciones para un Watson jugable es que realmente podría ayudar a amplificar la conexión que sienten los jugadores al ver cómo se forma el vínculo entre Watson y Holmes, que es una parte importante de nuestra historia reelaborada. Al jugar realmente como Watson y no solo tenerlo como NPC, la posibilidad de que te vincules aún más con ellos como dúo probablemente aumentará.
Seguro que habrá momentos en los que tú, como Watson, podrás decidir cómo le hablarás a Sherlock. Hay partes del juego en las que tú, como Watson, debes ayudar a Sherlock a salir de algunas situaciones difíciles. Y también podrá brindar una perspectiva diferente sobre ciertas partes de los casos, ya que investigará como Watson en lugar de Holmes.

El próximo objetivo final menciona física realista para los objetos del juego. ¿Podría usarse esto para mejorar los rompecabezas?

En algunos lugares, agregarán un poco a la sensación de los acertijos, pero dado que estas misiones ya tienen una estructura y soluciones establecidas, la física realista nunca tuvo mucho espacio para influir en ellas en general. Más bien, el sistema de física realista está ahí como algo en lo que estaríamos trabajando de todos modos, y ahora tenemos la oportunidad de implementarlo. Para The Awakened, es más un buen toque o una función de calidad de vida para que el juego se sienta más moderno.

¿Cuánto tiempo esperas que Sherlock Holmes The Awakened dure para el jugador promedio?

Esperamos que la nueva versión dure entre 14 y 18 horas de juego, más o menos.

¿Este remake será único o planeas rehacer toda la serie de Sherlock Holmes con el tiempo?

Es difícil de decir. Elegimos rehacer The Awakened por varias razones. Sabíamos que era uno de nuestros títulos más adorados de los primeros Sherlocks. Funciona extremadamente bien como una forma de continuar fácilmente con nuestro joven arco de Sherlock de una manera interesante. Y necesitábamos trabajar en un juego con una estructura, características e historia ya establecidas para que sea más fácil para el equipo. Así que pensamos mucho en por qué y cómo hacemos esta nueva versión. Lo que sucederá después de esto depende en gran medida de cómo se desempeñe el juego y cuándo termine la guerra. Pero dado que somos dueños de los derechos de todos nuestros juegos, el camino para hacer más remakes depende únicamente de nosotros y nuestros fanáticos si los quieren.

Dado que este juego presenta inspiraciones de Lovecraft, ¿es un puente hacia tu otra IP, The Sinking City? ¿Pueden los fanáticos de esa franquicia todavía esperar una secuela?

En lo que respecta a las historias, las dos no están directamente conectadas. Pero si eres fanático de The Sinking City y la forma en que abordamos el horror de Eldrich, entonces The Awakened también debería hacer flotar tu bote amante del dios calamar. Algunos fanáticos e incluso críticos la consideran una de nuestras mejores historias lovecraftianas en cualquier juego.
En cuanto a una secuela de The Sinking City, dado que somos dueños de la propiedad intelectual, creo que la gente debería esperar con razón algo de nosotros en ese sentido nuevamente en algún momento. Si no es por su nombre directo, entonces al menos es una aventura de investigación de terror lovecraftiana de mundo abierto. Conocemos la tradición, y la gente realmente parece disfrutar de nuestras tomas creativas, por lo que este no es un género del que probablemente nos alejaremos pronto.

¿Sherlock Holmes: The Awakened admitirá el trazado de rayos en PC y/o consolas de próxima generación?

Hicimos algunas pruebas preliminares, pero decidimos que esto no es algo que podamos implementar correctamente además de todas las otras cosas que tenemos que terminar si queremos llegar a nuestra fecha de lanzamiento de febrero de 2023.

¿El juego será compatible con AMD FSR y/o NVIDIA DLSS en PC?

Algunos de nuestros programadores han jugado con ambas tecnologías, dado que ambas son fácilmente accesibles para nosotros a través de Unreal 4. Pero aún no han tomado una decisión final sobre si tendremos tiempo para probar, implementar y garantizar la calidad adecuadamente. cualquiera de estas herramientas para The Awakened. También podríamos terminar apoyando a uno y no al otro, dependiendo nuevamente de nuestras pruebas finales.

¿Estás considerando usar Unreal Engine 5 para tu próximo juego después de Sherlock Holmes: The Awakened?

Nuestro equipo, por supuesto, está observando con asombro lo que UE5 puede hacer, y el objetivo es en algún momento cambiar, ya que somos desarrolladores de Unreal Engine de principio a fin. Es lo que nuestro equipo sabe mejor y donde tenemos la mayor parte de nuestra experiencia. Pero cambiar a UE5 ahora para The Awakened no es un movimiento inteligente. Siempre habrá una curva de aprendizaje con la que lidiar y mucha experimentación para encontrar qué se puede hacer ahora en comparación con antes. Simplemente no tenemos ese lujo ahora y no querríamos cargar a nuestro equipo con tal cosa ahora. Ya tenemos suficientes incógnitas y sorpresas en nuestra vida diaria.

¿Hay algo más que quieras compartir sobre el remake?

Creo que lo principal que me viene a la mente es lo orgullosos que estamos de haber podido hacer este juego. La invasión rusa llegó en un momento en que estábamos en las primeras etapas de desarrollo de nuestro próximo juego. La situación y el estado inicial del proyecto hicieron que fuera casi imposible continuar, por lo que tuvimos que suspenderlo por completo. A partir de ahí tuvimos que reagruparnos, replantearnos y ajustar totalmente cómo trabajamos y sobre qué. Como dijimos, teníamos la idea de una nueva versión de Awakened flotando durante algún tiempo, pero en menos de un mes, pudimos evaluar y convertir una idea en un proyecto factible y valioso.

Gracias por tu tiempo.





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