Preguntas y respuestas diezmadas: el equipo independiente presenta el juego de supervivencia en línea Cyberpunk con soporte FSR3 y blockchain opcional


El desarrollador independiente estonio Fracture Labs pretende rectificar una deficiencia importante en el mercado de los juegos con su proyecto Decimated: la falta actual de un juego en línea decente con temática cyberpunk.

Durante varios años, CD Projekt RED promocionó el modo multijugador de su juego Cyberpunk 2077. Los fanáticos salivaron ante la mera perspectiva de poder vagar por Night City con o contra otros ‘Mercs’. Desafortunadamente, el estudio polaco finalmente cambió sus planes y canceló el modo multijugador debido a que tuvo que concentrarse en mejorar el modo para un jugador del juego.

Diezmado no puede competir con Cyberpunk 2077 en términos de presupuesto y pulido general. No obstante, tiene varias características intrigantes. Enviamos una lista de preguntas a Fracture Labs para solicitar más detalles sobre prácticamente todos los aspectos del juego, incluido el soporte opcional potencialmente controvertido de la tecnología blockchain.

¿Puedes hablar sobre Fracture Labs? ¿Cuándo se fundó y cuántos desarrolladores emplea?

Fracture Labs se fundó en 2018. Comenzamos como un pequeño estudio independiente autofinanciado con solo 5 personas en el equipo. Estuvimos arrancando durante muchos años hasta que recaudamos capital en 2021 (4,1 millones de dólares), lo que nos dio la oportunidad de crecer hasta alrededor de 40 internamente, con equipos externos que nos ayudaron con los activos artísticos y nuestro sitio web. Actualmente empleamos a 30 personas y contamos con el apoyo de algunos socios externos. La mayor parte del equipo ha trabajado en juegos AAA a lo largo de sus carreras y reúne décadas de experiencia.

¿Cuándo empezaste a trabajar en Diezmado?

Desarrollamos un prototipo en 2018, que luego pasó a una demostración pre-alfa en 2019. Se trataba de un juego de disparos en arena de combate a muerte, que luego abrimos a un mundo desierto abierto con vehículos flotantes, buggies, captura de bandera y misiones de entrega de paquetes. .

Intentamos recaudar capital con este pre-alfa en conferencias como Gamescom, SLUSH y otras conferencias, pero no tuvimos suerte, por lo que continuamos autofinanciando el juego hasta 2021, cuando finalmente recaudamos 4,1 millones de dólares. También fue cuando se lanzó Unreal Engine 5, por lo que reiniciamos el proyecto en el nuevo motor con un equipo más grande de desarrolladores experimentados para crear el juego de una manera optimizada y escalable.

El sitio web oficial describe el juego como un «mundo en línea persistente». ¿Dirías que tiene algunos elementos de MMO?

Decimated no es un MMO, pero es un juego multijugador con múltiples mapas persistentes en línea, cada uno con misiones PVP y PVE. Los jugadores pueden explorar y explorar el entorno o seguir puntos de referencia alrededor del mapa para alcanzar los objetivos de la misión, como proteger o destruir convoyes de vehículos, rescatar naufragios estrellados, rescatar rehenes o prisioneros, entregar paquetes, asesinar objetivos, participar en combates con NPC y otros jugadores. saquear y regresar a un lugar seguro a cambio de recompensas, que luego se pueden gastar en equipo, mejoras y personalizaciones. Es muy similar a ARMA Wasteland pero en un entorno cyberpunk post-apocalíptico.

¿Cuáles son tus planes para el tamaño mundial de Decimated? ¿Habrá varios biomas o solo el del desierto que se ve en los videos disponibles?

El primer mapa que estamos lanzando es el mapa del cañón del desierto con el horizonte de la megaciudad, que tiene 2 kilómetros cuadrados. Tenemos un segundo mapa en producción que tiene cañones desérticos, selvas y biomas de pantanos. Esto es más grande (alrededor de 16 kilómetros cuadrados). También contamos con un equipo de artistas técnicos de Houdini, incluido un artista técnico senior de Ubisoft Montpellier que trabajó en herramientas de procedimiento para Ghost Recon Wildlands, por lo que podemos crear más mapas en el futuro, mucho más rápido que hacerlo 100% manualmente. Planeamos desarrollar el mapa de megaciudades en el futuro.

¿Habrá varios servidores o un megaservidor instanciado? ¿Cuántos jugadores pueden estar en el mismo servidor/instancia a la vez?

Habrá múltiples servidores en todo el mundo, que serán duplicados de los mismos mapas. Habrá un máximo de 100 jugadores por servidor y, cuando se lance, los diferentes servidores tendrán diferentes configuraciones para hacerlos más fáciles o más difíciles para los jugadores. También habrá servidores con secciones cerradas del mapa exclusivamente para combates a muerte PvP en lugar de juegos de mundo abierto.

¿Cómo funciona PvP en el juego? ¿Solo está disponible en determinadas zonas o quizás después de marcarlo usted mismo? ¿Podrán los jugadores saquear a los jugadores derrotados?

PvP ocurrirá en todo el mapa, pero en el futuro tendremos zonas seguras (zonas verdes) donde no se permite PvP, como lugares, mercados y áreas para equiparse, y zonas peligrosas (zonas rojas) donde los altos riesgo, se ubicarán misiones de alta recompensa. Sí, podrás saquear a otros jugadores, incluso mientras se están poniendo a salvo después de completar una misión. Esto hará que los jugadores quieran evitar el combate en ciertos escenarios, ya que el riesgo de ser asesinado y saqueado será demasiado alto.

¿Estás planeando tener una historia continua? ¿Qué pasa con las incursiones y mazmorras PvE para grupos de jugadores?

El juego se desarrolla en el año 2187, después de que la Tierra haya sido diezmada por décadas de cambio climático e industrialización, provocando disturbios civiles y el colapso de la sociedad. La tecnología de IA ha llegado al poder, lo que ha causado más malestar entre los ciudadanos humanos y los policías cyborgs que la IA ha puesto en marcha para mantener el orden y causar más daños al medio ambiente.

No habrá una historia lineal continua ya que nos centramos en el juego multijugador donde el jugador puede crear su propia historia cuando juega solo o como parte de un grupo, pero tendremos misiones que harán referencia a la historia. La versión beta tendrá mazmorras e incursiones para grupos de jugadores, con peleas contra jefes y misiones que requerirán conjuntos de habilidades y clases colaborativas.

¿Puedes hablar sobre el sistema de clases de Decimated? ¿Podrán los jugadores cambiar de clase con el mismo personaje?

Cada vez que el jugador inicie sesión, podrá elegir con qué clase de personaje jugar. Las tres facciones principales son el ciudadano humano, el policía cyborg y el merodeador del páramo. Los jugadores también pueden elegir ser médicos o mecánicos, generando elementos relacionados con ese rol. Los roles futuros planeados incluyen hacker, francotirador, cazarrecompensas y taxista. No se permite matar en equipo, con la excepción de los merodeadores del páramo, que pueden matar a cualquiera, incluso a otros merodeadores. Los jugadores no pueden cambiar de clase mientras juegan. Tendrían que salir del mapa y volver a entrar como una clase diferente.

¿Cómo funciona la progresión del personaje en Decimated? ¿Hay un límite de nivel/habilidad?

Como todavía estamos en alfa, no hay nivelación ni límite de habilidades, pero el plan para la beta es que los jugadores puedan interactuar con el mundo más rápido cuanto más experiencia tengan jugando, como reparar vehículos, revivir jugadores, correr. , piratería, etc.

¿Qué tipo de elementos de supervivencia aparecen en el juego?

Los jugadores tienen niveles de hambre, sed, sangre y salud. Si se lesionan y pierden sangre, pueden usar vendajes o botiquines para detener el sangrado y restaurar la salud, mientras que los paquetes de sangre restablecen los niveles sanguíneos.

Planeamos agregar la inconsciencia a la versión beta para que los médicos puedan revivir a los jugadores y aún tener otra oportunidad de sobrevivir. Más allá de eso, también hay efectos climáticos como tormentas de arena que causarán daños a los jugadores a menos que busquen refugio.

¿Qué importancia tiene la elaboración en Decimated?

No hay artesanía en Decimated en este momento. Tenemos funciones planeadas para la versión beta donde los jugadores pueden recolectar materias primas como metales, plásticos o proteínas y procesarlas en fábricas para crear elementos que los jugadores quieran usar o intercambiar, pero esto no está planeado para la versión alfa. También planeamos tener edificios básicos y apartamentos personalizables y asentamientos en terrenos baldíos, pero esto también se pospondrá para una versión posterior del juego.

¿Cómo funcionan los vehículos? ¿Puedes robar vehículos de otros jugadores? ¿Hay combate de vehículos?

Los vehículos pueden transportar pasajeros y, en el futuro, carga. La versión alfa no tiene combate con vehículos, pero planeamos tener vehículos con torretas para fines de 2024. Puedes robar vehículos de otros jugadores, pero si te roban el vehículo que compraste, reaparecerá en tu garaje cuando sea destruido. ¡También podemos permitir que los propietarios de vehículos habiliten una función de autodestrucción en sus vehículos para encargarse de los ladrones de la manera más difícil!

Estás creando este juego en Unreal Engine 5. ¿Estás aprovechando Lumen y Nanite?

Sí, utilizamos activamente las tecnologías Lumen y Nanite en nuestro trabajo. El año que viene, planeamos actualizar a la última versión de Unreal Engine para ampliar el uso de Nanite en todo el contenido del juego. Actualmente, nuestro uso de Nanite es limitado, pero nuestro objetivo es lograr su integración completa. En cuanto a Lumen, empleamos iluminación dinámica, con muchas fuentes de luz implementadas a través de materiales emisores. La tecnología Lumen también se utiliza para los reflejos. Existían preocupaciones sobre el rendimiento de esta tecnología en nuestro mundo abierto con gran nivel de detalle, pero los resultados han sido bastante impresionantes. Tenemos la intención de seguir utilizando Lumen en nuestros proyectos actuales y futuros, considerando su eficiencia y contribución a mejorar la calidad del contenido visual.

¿También planea admitir el trazado de rayos por hardware?

No en este momento, ya que estamos desarrollando un juego multijugador de mundo abierto.

Hablando de escaladores, ¿Decimed será compatible con NVIDIA DLSS 3 y/o AMD FSR 3?

Sí, nuestro equipo planea integrar AMD FSR 3 después de realizar la transición a la última versión de Unreal Engine. Ya hemos realizado experimentos con la compatibilidad con AMD FSR 2, pero encontramos una serie de dificultades técnicas que nos llevaron a posponerlo temporalmente. A pesar de estos obstáculos, seguimos interesados ​​en implementar esta tecnología.

En cuanto al soporte de NVIDIA DLSS 3, actualmente estamos enfocados en trabajar con tecnologías AMD, pero también estamos considerando la integración de otras soluciones para mejorar el rendimiento y la calidad de la imagen para brindar a los jugadores la mejor experiencia de juego.

¿Evaluaste el uso de herramientas de IA generativa como Popul8 de Didimo y/o Inworld AI?

Hemos probado la IA de Inworld, pero no queremos que se produzcan cambios en las funciones agregando nuevas tecnologías mientras todavía estamos trabajando para lanzar el juego. Después de que se lance la versión alfa, evaluaremos la necesidad de nuevas tecnologías como los NPC de IA. Pero no estamos haciendo un juego de rol que requiera que los jugadores hablen con NPC para recibir misiones. La interacción con los NPC se realizará en los mercados y su propósito solo será intercambiar elementos del juego. Si los jugadores realmente quieren que haya NPC de IA, ¡sin duda podemos aportar mucha información que los jugadores puedan descubrir!

He notado que planeas vincular una moneda blockchain a Decimated. Hasta donde yo sé, Steam no lo permite. ¿Cómo planea superar este obstáculo? Además, ¿sabes que la gran mayoría de los jugadores odian con vehemencia blockchain?

Planeamos lanzar dos versiones del juego: una para los jugadores tradicionales en Steam y otra fuera de Steam con funciones adicionales.

Nuestro prototipo original tenía una moneda en el juego que usaba Ethereum y que los jugadores podían ganar matando a otros jugadores en la arena de combate a muerte, pero descubrimos que la tecnología era lenta y costosa, y éramos conscientes de la negatividad que la rodeaba, por lo que dejamos de usarla. y centrado en el juego principal: vehículos, combate y mecánicas de supervivencia.

Si bien inicialmente planeamos lanzar un juego tradicional para 2021, cuando los inversores de repente se interesaron en lo que habíamos desarrollado, querían que volviéramos. Obviamente, esto requirió mucha discusión y planificación, por lo que decidimos crear un juego tradicional con moneda blanda para jugadores habituales y otra versión con moneda fuerte usando un token de Solana llamado DIO que se puede comprar, gastar y ganar en el juego. De esta manera atraemos a todos.

También descubrimos que las plataformas de distribución como Steam o Epic Games Store tienen términos y condiciones diferentes en lo que respecta a las funciones web3. Entonces, al proporcionar diferentes versiones de nuestro juego, los jugadores tendrán control total sobre qué versión quieren jugar. La versión Steam, por ejemplo, solo tendrá moneda blanda, sin NFT ni criptomonedas. El juego también estará disponible en Epic Games Store y a través de nuestro sitio web con funciones adicionales que no se encuentran en la versión Steam.

¿Tiene una ETA para el lanzamiento del acceso anticipado?

Planeamos lanzar la versión alfa de Decimated en 2024 e implementar actualizaciones y nuevas funciones mientras nuestra comunidad juega. El juego será gratuito con compras dentro del juego de moneda blanda, en Steam.

Gracias por tu tiempo.

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