Preparando el camino hacia la futura integración RTX


NVIDIA acaba de lanzar su Path Tracing SDK v1.0.0, que es un hito para las tecnologías RTX al brindar la integración del rastreador de rutas.

NVIDIA RTX Path Tracing SDK v1.0.0 está aquí, la integración de Path Tracer en tiempo real se hará realidad

El anuncio se realizó dentro de la página de NVIDIA GameWorks Github donde se agregó el SDK de Path Tracing. En una descripción general, NVIDIA afirma que el nuevo SDK es una muestra de código que se esfuerza por incorporar años de investigación y experiencia en trazado de rayos y gráficos neuronales. Está pensado como punto de partida para la integración de Path Tracer, como referencia para varios SDK integrados y/o para el aprendizaje y la experimentación.

El SDK RTX Path Tracing recrea con precisión la física de todas las fuentes de luz en una escena para reproducir lo que el ojo ve en la vida real. Este nuevo SDK le brinda la flexibilidad y la capacidad de personalización para aprovechar las tecnologías probadas de NVIDIA para adaptarse a los siguientes casos de uso:

  • Construir un trazador de ruta de referencia para garantizar que su iluminación durante la producción sea fiel a la vida, acelerando el proceso de iteración.
  • Creación de modos de fotografía de alta calidad para GPU compatibles con RT o modos de calidad ultra en tiempo real que aprovechan la arquitectura de Ada Lovelace.

El SDK RTX Path Tracing es la culminación de décadas de investigación de NVIDIA. Este SDK demuestra las mejores prácticas para crear un rastreador de rutas utilizando las últimas versiones de las siguientes herramientas y funciones:

  • DLSS 3 para superresolución y generación de fotogramas, para multiplicar el rendimiento.
  • Iluminación directa RTX (RTXDI) para un muestreo eficiente de una gran cantidad de sombras y luces dinámicas.
  • NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD) para eliminación de ruido de alto rendimiento de todas las fuentes de luz.
  • Micromapa de opacidad (OMM) para mejorar el rendimiento de RT en escenas con fuertes efectos alfa.
  • Reordenación de ejecución de sombreadores (SER) para mejorar la programación de sombreadores, aumentando así el rendimiento.

a través de NVIDIA

La implementación de seguimiento de ruta de base se deriva de Falcor Research Path Tracer de NVIDIA, adaptado al marco accesible C++/HLSL Donut.

Características

  • Back-end de DirectX 12 y Vulkan
  • Modos de referencia y en tiempo real
  • Modelo BSDF simple que es fácil de extender
  • Canalización de activos simple basada en glTF 2.0 (soporte para un subconjunto de extensiones glTF, incluida la animación)
  • NEE/rayos de visibilidad y muestreo de importancia para mapas ambientales con MIS
  • Volúmenes básicos y dieléctricos anidados con prioridad
  • RayCone para la selección de texturas MIP
  • Luces analíticas básicas (direccionales, puntuales, puntuales)
  • Integración RTXDI para ReSTIR DI (muestreo de importancia de la luz) y ReSTIR GI (iluminación indirecta)
  • Integración OMM para pruebas alfa rápidas con trazado de rayos
  • Integración de eliminación de ruido NRD ReLAX y ReBLUR con descomposición de espacio de ruta de hasta 3 capas (planos estables)
  • Modo de referencia ‘captura de pantalla en modo foto’ con integración básica OptiX denoiser
  • TAA básico, mapeo de tonos, etc.
  • Integración Streamline + DLSS (próximamente)

Requisitos

  • Windows 10 20H1 (versión 2004-10.0.19041) o posterior
  • GPU compatible con DXR
  • Controlador GeForce Game Ready 531.18 o posterior
  • API de DirectX 12 o Vulkan
  • DirectX Raytracing 1.1 API o superior
  • Visual Studio 2019 o posterior

Recientemente, NVIDIA y CDProjektRed anunciaron que traerán RTX Path Tracing a Night City dentro de Cyberpunk 2077. La sesión GDC es una de las dos que NVIDIA presentará el 22 y 23 de abril y se enfoca en construir e integrar un sistema en tiempo real. trazador de rutas Será muy interesante ver cómo el trazado de rutas mejora el trazado de rayos para brindar una calidad de iluminación y sombra aún mejor a los juegos AAA existentes y futuros que lo utilizan.

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