Presidente de Microsoft: Que la FTC nos demande por Activision sería un «gran error»


en un artículo de opinión en el Wall Street Journal, el presidente de Microsoft, Brad Smith, se dedicó a delinear la posición de la compañía en su exitosa adquisición de Activision-Blizzard, valorada en $69 mil millones.

Han circulado rumores recientes de que la FTC planea demandar para bloquear el acuerdo, o al menos obligar a Microsoft a bajar y ofrecer a Sony PlayStation (el líder del mercado) algunas concesiones considerables. La situación no tiene precedentes, ya que marcaría la primera vez en la historia que un regulador interviene para proteger a un líder del mercado, a pesar de que Microsoft ha afirmado repetidamente e incluso se ha ofrecido a comprometerse contractualmente con un Acuerdo de 10 años para garantizar que Call of Duty permanezca en PlayStation.

Gran parte del alboroto que gira en torno al acuerdo se centra en las protestas de Sony de que Microsoft podría tratar de excluir al tirador más grande del mundo de PlayStation, a pesar de los millones y miles de millones de dólares que Microsoft ganaría al continuar publicando en su plataforma. Brad Smith explica que el objetivo de esta fusión es ofrecer opciones a los consumidores, a través de un servicio de transmisión de bajo costo similar a Netflix, que muchos de nosotros conocemos hoy como Xbox Game Pass.

Uno de los juegos más grandes de Activision es World of Warcraft, que ha sido exclusivo para PC con Windows durante los últimos 18 años. Esta fusión podría hacer que la franquicia llegue a nuevas plataformas. (Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Smith reitera rápidamente el hecho de que, en última instancia, este acuerdo se trata de Apple y Google, cuyo control sobre todo el mercado móvil ha reducido la innovación y perjudicado a la competencia con una tarifa muy elevada del 30 % en todos los modelos comerciales basados ​​en aplicaciones. Famosamente, Epic Games ha expulsado a la tienda de aplicaciones de Apple por negarse a continuar otorgando a Apple el 30% de los ingresos de Fortnite, debido al daño que estaba causando a su modelo de negocio.





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