Primer vistazo a ‘Immortals of Aveum’: un poco más de magia y esto podría ser maravilloso


Cuando vi el avance del anuncio de Inmortales de Aveum en el invierno de 2022, me sorprendió mi propio interés en el juego. inmortales provino de un estudio no probado fundado cuatro años antes por Bret Robbins, un director creativo de AAA que recientemente creó un trío de títulos de Call of Duty: Modern Warfare 3, Guerra avanzaday segunda Guerra Mundial. Ascendant Studios, su empresa independiente, se asoció con EA en su juego debut, un juego de disparos en primera persona en un mundo de fantasía militar. En la superficie, no sonaba como algo que me atrajera.

Pero Inmortales de Aveum atrajo mi atencion. Sus cinemáticas eran hermosas y el tráiler mostraba un combate frenético con brillantes rayos de magia, todo mientras los actores Gina Torres (Luciérnaga) y Darren Barnet (Yo nunca he) narró una historia épica de rebelión, sabotaje político y dragones. Desde una perspectiva en primera persona, los movimientos de la mano del protagonista eran rápidos y agudos, y parecían una preparación satisfactoria para ataques poderosos.

Con unos meses de retrospectiva, sigo interesado en Inmortales de Aveum y creo que he descubierto por qué. No hay un montón de juegos de acción en primera persona que dependan de otras mecánicas además de las armas. deshonrado, Ghostwire: Tokio y Hexagonal vienen a la mente, pero es un campo pequeño en general. Esa podría ser una razón Inmortales de Aveum se destaca como algo nuevo, pero también es bueno ver un nuevo juego de nivel AAA que es para un solo jugador e impulsado por la narrativa con una campaña contenida, en lugar de un mundo abierto de funciones de servicio en vivo. Aprender más sobre Ascendant también ayudó: Robbins también fue el director creativo del original. Espacio muerto y su equipo incluía a ex miembros de Telltale Games, lo que da peso a la afirmación de que Inmortales de Aveum centraría una trama densa.

Jugué una demostración de Inmortales de Aveum en Summer Game Fest 2023, y fue maravilloso. Sus cinemáticas fueron particularmente impresionantes: la captura de movimiento fue fluida y los modelos de personajes fueron finamente detallados, con delicadas marcas de ojos y capas de equipo. La claridad de las escenas hizo que fuera más fácil perderse en el diálogo y el mundo de fantasía devastado de Aveum, incluso en un corto período de tiempo.

En cuanto al juego, tenía acceso al tipo de magia azul, que me otorgaba dos habilidades: un látigo que atraía a los enemigos hacia mí y un estallido de energía en forma de bola, que se puede enviar tan rápido como mi dedo podía presionar R2. También usé la habilidad Animar en una mano de roca gigante, usando un poder de tipo telequinesis para manipular sus dedos y cerrar una brecha entre dos aterrizajes en un acantilado. Jugando con un gamepad en la PC, encontré que la mecánica era casi demasiado suave, con mi retícula a menudo deslizándose más allá de mis objetivos previstos, pero esto es algo a lo que creo que me acostumbraría después de 30 minutos más con el juego. Incluso con los controles hiperlubricados, aprecié la falta de una asistencia de puntería notable.

EE. UU.

No encontré la gran cantidad de enemigos que Ascendant ha mostrado en los avances de Inmortales de Aveum; mis hordas llegaron al máximo alrededor de las ocho. Pero al final de mi tiempo de juego, sentí que había comenzado a aprender el ritmo del combate del juego, y puedo ver que se vuelve frenético, en gran manera, con la adición de nuevos poderes mágicos. Y, claro, algunos enemigos más.

La parte más discordante de la demostración fue en realidad atravesar el terreno: había muchas laderas escarpadas y paredes rocosas que parecían perfectamente escalables según los estándares modernos de acción y aventura, pero no lo eran. Tal vez necesitaba pasar más tiempo aprendiendo las complejidades del salto de brecha y el agarre de salientes, pero descubrí que mi personaje era un poco menos ágil de lo que quería, no dispuesto a saltar dos veces por completo o subirse a las plataformas. Sin embargo, las restricciones de movimiento parecían tener un propósito, y el juego no era lento de ninguna manera: Inmortales de Aveum se sentía más como un juego de rompecabezas que como una aventura de escalar, con una serie de puertas de piedra cerradas con llave y gemas multicolores para arrojar magia en patrones específicos.

Inmortales de Aveum

EE. UU.

Mi demostración falló una vez, cuando un error impidió que se abriera una puerta de piedra, y un desarrollador tuvo que volver a ponerme en marcha. Me aseguraron que el juego estará en perfectas condiciones de funcionamiento el día del lanzamiento, en unas seis semanas.

Ascendant Studios es independiente, pero se comercializa como un equipo AAA y tiene alrededor de 100 empleados. Inmortales de Aveum ciertamente parece un juego de gran presupuesto; está integrado en Unreal Engine 5 y se dirige a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC el 20 de julio. Sigo intrigado; Estoy emocionado de tener en mis manos algunos poderes mágicos más y ver a dónde conduce este mundo de política de alta fantasía.



Source link-47