Primer vistazo en el motor a Metal Gear Solid Δ: Snake Eater obtiene reacciones mixtas de los fanáticos


El primer tráiler en el motor del remake de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater de Konami ha recibido una reacción mixta en las redes sociales luego de su debut durante el evento Partner Preview de Xbox a principios de esta semana.

Al revelar la existencia de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater en mayo a principios de este año, Konami quiso asegurar a los fans que el remake sería fiel al original de PS2, conservando la historia y el diálogo originales y al mismo tiempo proporcionando “gráficos sin precedentes y sonido inmersivo”. «

El evento de Xbox de ayer nos dio nuestro primer vistazo a una parte pre-alfa del juego capturada en Unreal Engine 5, que mostró una serie de entornos fielmente realizados del querido título de 2004 de Hideo Kojima. David Hayter, cuyo diálogo original de Snake Eater de 2004 se utilizará en el próximo remake, estuvo entre los fanáticos impresionados con la mejora visual. Otros aparentemente estaban encantados con la decisión de Konami de modernizar la jugabilidad de MGS3 con la adición de caminar en cuclillas, y quedaron impresionados con la atención de los desarrolladores a los detalles en términos de la vida silvestre y las salpicaduras de barro presentes en el tráiler.

«Para ser honesto, casi todas mis preocupaciones han desaparecido», comentó el usuario de Reddit DijonMustard432 en una publicación sobre el avance. «Claramente están poniendo un gran esfuerzo para que esto sea grandioso y saben que no pueden permitirse el lujo de estropearlo».

Otros encontraron que la presentación gráfica era deficiente en comparación con el estilo visual de su predecesor o con los juegos modernos.

“Sí, tiene mejores gráficos que MGS3 en PS2, pero no parece tan impresionante. Muy desequilibrado”, escribió el usuario de IGN FortyZombies en respuesta al artículo que detalla el avance. “Algunas de las texturas se ven mal. Te volverás loco con todo. Es triste. Compárelo con un juego moderno y verá que está muy atrasado en tecnología”.

Algunos apuntaron a la reinvención de Konami del modelo de personaje de MGS3 Snake y a la animación del personaje que se muestra en el breve avance. «La serpiente parece bastante genérica y demasiado bonita, ni siquiera lo suficientemente canosa», comentó Pingaheimer. “¿Qué le hacen en la cara?” estuvo de acuerdo Shoegaze_BaddieEXP.

«Snake Eater se ve bien, pero hay algo que parece extraño», dijo el usuario HiRes. “Aspecto muy rígido. No parece un remake completo como Resident Evil 4 o Demon’s Soul. Pero todavía es temprano, supongo.»

Otros fanáticos aparentemente lamentaron la decisión de Konami de alejarse de su Fox Engine patentado que había impulsado el desarrollo de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, en favor de Unreal Engine 5, que se está utilizando para la creación de Metal Gear Solid Δ: Snake. Comensal.

Esta semana también se lanzó Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 para PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch. La tan esperada colección ha sido criticada por los fanáticos por no incluir todos los títulos en el cartucho de la edición física de Switch y por ejecutarse a 720p en PC, a pesar de que Konami anunció que funcionaba a una resolución de 1080p antes de su lanzamiento. Konami ha anunciado planes para solucionar una serie de problemas con la colección en las actualizaciones posteriores al lanzamiento.

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias científicas y de videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo avances de última hora en múltiples campos científicos y no tiene absolutamente ningún tiempo para travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer





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