Los puntos de referencia de MTT S80 han revelado que la tarjeta gráfica casera de China no puede competir con las mejores tarjetas gráficas de la actualidad. Falta rendimiento, pero la tarjeta gráfica para juegos PCIe 5.0 no funciona bien con muchos juegos, algunos se remontan a 2013.
La MTT S80 es la primera tarjeta gráfica china de cosecha propia compatible con DirectX API, lo que representa un gran salto en los juegos domésticos. Cuando Moore Threads anunció el MTT S80, el fabricante de chips trabajó con hasta 60 juegos. Más tarde descubriríamos que el único inconveniente es que solo 11 de los 60 títulos están en la lista de soporte oficial, mientras que MTT S80 podría ejecutar los títulos restantes, pero el rendimiento sería un problema. El MTT S80 es compatible con DirectX 9 y DirectX 11; sin embargo, aún queda un largo camino por recorrer, más largo para los segundos que para los primeros.
entusiasta de la computadora Löschzwerg (se abre en una pestaña nueva), quien amablemente compartió los puntos de referencia de la MTT S80, contó las dificultades que tuvo que atravesar la tarjeta gráfica con algunos de los títulos. Según el revisor, los títulos antiguos, como dota 2 y Tomb Raider, no eran funcionales. El primero colapsó instantáneamente cuando se inició un juego y el segundo se negó a comenzar.
Contraataque: ofensiva global (CS: GO) se podía reproducir en el MTT S80. Löschzwerg señaló que el controlador de gráficos obstaculizó el rendimiento del MTT S80 porque, a veces, la utilización de la GPU ni siquiera llegaba al 50 %. El rendimiento de la tarjeta gráfica fabricada en China en Elder Scrolls V: Skyrim fue mediocre, comparando el preajuste bajo con el muy alto. El primero era un poco mejor, pero no era nada de qué jactarse.
Löschzwerg destacó que el rendimiento de la geometría del MTT S80 es pésimo. De acuerdo con sus observaciones, las velocidades de fotogramas se redujeron sustancialmente en CS: IR y POLVO II en escenas con abundante geometría visible. El teselado fue otro de los defectos del MTT S80. Debido a la madurez temprana del controlador (200.2), el teselado hace más daño que bien. Los puntos de referencia y los juegos colapsaron cuando la teselación estaba activa, por lo que la única solución provisional fue deshabilitarla por completo.
El rendimiento y la compatibilidad de los controladores obtienen lo mejor incluso de los fabricantes de chips más importantes, como Intel. Desafortunadamente, el primer controlador Arc hizo que las tarjetas gráficas Alchemist tuvieran un rendimiento inferior al de las API más antiguas, como DirectX 9. Avance rápido unos meses y el rendimiento de DirectX 9 ha mejorado hasta en un 43 % desde el lanzamiento inicial. Solo sirve para demostrar que es suficiente tener un buen producto sin un controlador igualmente bueno.
En comparación, Moore Threads es un novato y no tiene los mismos recursos que Nvidia, AMD o Intel. Como resultado, es probable que al fabricante chino de chips le lleve mucho tiempo solucionar los errores y tener un controlador completamente funcional que no frene el hardware.