Probamos la demostración técnica fotorrealista de Ramen Shop «Unreal Engine 5» de NVIDIA con DLSS 3.5 e incluso tiene huevos con trazado de rayos.


Además de la impresionante implementación de DLSS 3.5 Ray Reconstruction en Cyberpunk 2077, NVIDIA también nos dio la oportunidad de probar su nueva demostración técnica Ramen Shop basada en Unreal Engine 5 y fue simplemente espectacular.

NVIDIA impulsa las capacidades de trazado de rayos de Unreal Engine 5 con la reconstrucción de rayos DLSS 3.5 en la nueva demostración técnica de Ramen Shop

Si aún no lo sabías, Unreal Engine 5 ha agregado soporte para DLSS 3.5, lo que significa que los desarrolladores de juegos pueden aprovechar varias características como AI Super Sampling, Frame Generation y Ray Reconstruction dentro de sus aplicaciones Unreal Engine 5. Esto les permite ofrecer una ventaja visual y de rendimiento sobre la salida nativa.

Para demostrar este aspecto de su tecnología, NVIDIA ha lanzado una nueva demostración técnica de Ramen Shop que utiliza varios efectos de trazado de rayos, como RTX Direct Illumination, Lumen Global Illumination, Lumen Reflections y la tecnología Ray Reconstruction de DLSS 3.5. La demostración técnica está equipada con texturas 8K de calidad cinematográfica y presenta frecuencias de muestreo más altas para Global Illumination con trazado de rayos por hardware. En términos de calidad visual, toda la demostración tecnológica parece fotorrealista e increíble.

También es un dato curioso que esta demostración se basa en una versión anterior que se utilizó para demostrar el Omniverse de NVIDIA hace más de un año.

Demostración técnica de Ramen Shop (UE5) con reconstrucción de rayos:

Demostración técnica de Ramen Shop (UE5) sin reconstrucción de rayos:

La demostración pesa alrededor de 10 GB y la mejor parte es que viene con un menú a través del cual puedes alternar varios aspectos, como la generación de fotogramas, los modos de superresolución y la tecnología Ray Reconstruction. Distribuimos nuestra GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition para probarla en la demostración técnica y quedamos impresionados por lo que vimos.

Demostración técnica de Ramen Shop (UE5) con reconstrucción de rayos:

Demostración técnica de Ramen Shop (UE5) sin reconstrucción de rayos:

En primer lugar, tenemos que hablar de las imágenes y podemos decir con seguridad que NVIDIA DLSS 3.5 y su tecnología Ray Reconstruction simplemente destruyen el Ray Tracing estándar y el renderizado basado en eliminadores de ruido. Se puede ver un brillo presente en varios mosaicos y superficies metálicas a lo largo de la demostración y los rayos son aún más asistidos. Además, cada superficie brillante luce mucho mejor.

Demostración técnica de Ramen Shop (UE5) con reconstrucción de rayos:

Demostración técnica de Ramen Shop (UE5) sin reconstrucción de rayos:

Incluso hay huevos duros en algunos tazones de ramen que reflejan la luz adecuadamente y parecen reales. ¡Estos son los huevos más realistas jamás vistos en una demostración técnica!

Me recuerda un poco al sapo teselado que aparece en Crysis 3.

En términos de rendimiento, vimos un rendimiento hasta un 16 % mejor con Ray Reconstruction habilitado en DLSS 3.5 y una mejora promedio del 12 % en comparación con el modo sin RR. Esto es un gran impulso si se tiene en cuenta que también obtendrá una calidad de imagen mucho mejor que la que tenía anteriormente. Y esto es solo el comienzo con los modelos DLSS más nuevos que refinan aún más Ray Reconstruction y aportan más rendimiento a la mesa.

Demostración técnica de Ramen Shop (UE5) con reconstrucción de rayos:

Demostración técnica de Ramen Shop (UE5) sin reconstrucción de rayos:

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