Problema de «prohibición de jugadores» de Modern Warfare III causado por servicios en la nube


Activision ha tomado rápidamente medidas para resolver el problema de prohibición de jugadores en Call of Duty: Modern Warfare III causado por el uso de servicios en la nube.

Todos los jugadores de Call of Duty: Modern Warfare III ahora han sido eliminados después de que un pequeño revés causó problemas con los servicios en la nube

Hace unas horas, los jugadores informaron que enfrentaban prohibiciones por jugar el último título AAA de Activision, Call of Duty: Modern Warfare III. El problema se produjo al ejecutar el juego a través de servicios en la nube como GeForce Now, donde el juego junto con Modern Warfare II y Warzone habían aterrizado apenas un día antes.

Activision respondió rápidamente a este problema y rápidamente emitió un comunicado en el que el editor del juego confirma que el problema ahora se ha resuelto por completo y las prohibiciones en las cuentas de los jugadores que se vieron afectadas se han revertido, lo que significa que pueden continuar jugando como de costumbre. Aunque esta prohibición fue un inconveniente para muchos jugadores que estaban disfrutando del juego y fueron expulsados ​​durante varias horas, es bueno ver que el problema se ha solucionado.

Los jugadores se han enfrentado recientemente a varias prohibiciones en el uso de tecnologías de los fabricantes de GPU, como el sistema basado en la nube GeForce Now o Anti-Lag+ de AMD. La tecnología Anti-Lag+ aún no tiene una resolución completa y ha pasado más de un mes desde que se revirtió la función por provocar prohibiciones de jugadores en varios juegos, incluidos Call of Duty: Modern Warfare II, Counter-Strike 2 y Apex Legends (por nombrar algunos).

El motivo de la prohibición fue muy diferente al problema con los servicios en la nube como GeForce Now. Lo que sucedió fue que Anti-Lag+ modificó los archivos del juego sin previo reconocimiento a los desarrolladores del juego y, aunque los jugadores afectados fueron desbaneados, aún no han visto el relanzamiento de Anti-Lag+, que es una tecnología esencial para títulos multijugador similar a Reflex de NVIDIA, que ayuda a reducir el retraso de entrada y la latencia.

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