El lanzamiento de Payday 3 enfrentó desafíos importantes, principalmente debido a problemas con el servidor que afectaron al día de lanzamiento y extendido a lo largo del apertura fin de semana. Obviamente, esto ha enfurecido a la base de jugadores y, en respuesta, Starbreeze Studios se disculpó y aseguró la comunidad están abordando activamente el problema, con la Primer parche del día de pago 3 Originalmente estaba previsto que se lanzara a principios de octubre.
Si bien la primera actualización posterior al lanzamiento del juego estaba originalmente programada para lanzarse durante su primera semana, el desarrollador anunció un retraso, empujando la actualización a algún momento de “mediados de octubre”. Bueno, ya pasamos aquí a mediados de octubre y todavía no hay nada.
Starbreeze finalmente brindó una actualización sobre la situación en Twitter, donde los desarrolladores se disculparon por la falta de comunicación y confirmaron que el parche no se lanzó debido a algunos problemas relacionados que deben abordarse primero.
Atracadores, lamentamos la falta de comunicación con respecto al primer parche. Hemos identificado algunos problemas que deben solucionarse antes de poder comunicárselos, pero tenga la seguridad de que esta es la principal prioridad para nuestros equipos. https://t.co/IBDPctk0ce
— DÍA DE PAGO 3 (@PAYDAYGame) 16 de octubre de 2023
Estamos dedicando más tiempo a renovar nuestro proceso de parches para garantizar que podamos tener una cadencia e impulso constantes con los parches en el futuro. Tenemos cuidado al darle una ETA en este momento, ya que queremos asegurarnos de que podamos realizar la entrega antes de hacerlo.
— DÍA DE PAGO 3 (@PAYDAYGame) 16 de octubre de 2023
Nosotros, como muchos otros fanáticos de Payday 3, estamos esperando ansiosamente que llegue esta actualización para poder volver a nuestros atracos. Esperemos que la espera no sea demasiado larga ahora.
Si aún no has jugado el juego, ve a leer nuestra reseña aquí mismo donde afirmamos: “Payday 3 es una repetición de la historia, un juego que falta en el lanzamiento, sentando las bases para algo que puede terminar siendo extremadamente bueno en un par de años. Las cosas no deberían ser así, pero a veces así sucede, y Starbreeze sólo necesita escuchar a los jugadores y reaccionar en consecuencia”.
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