Si bien XDefiant tuvo una beta abierta exitosa en la que las funciones del juego estaban completas (en su mayor parte), los fanáticos del juego (incluido este escritor) se sorprendieron al ver que el juego se retrasó varias veces hasta el punto de que ahora ni siquiera tengo una ventana de lanzamiento ansiar.
El equipo de desarrollo fue comunicativo sobre los retrasos, pero nunca explicó completamente por qué el próximo juego gratuito, que parecía estar listo para su lanzamiento, se retrasó tantas veces y por qué. Resulta que hay problemas muy específicos relacionados con los servidores y otros aspectos técnicos que impidieron que el juego se enviara a tiempo.. Esto ahora lo ha explicado el productor ejecutivo de XDefiant, Mark Rubin, quien entra en más detalles sobre los problemas que están abordando actualmente.
Rubin lo comunicó en Twitter/X, donde un fan hizo las mismas preguntas que muchos jugadores que probaron la versión beta.
Parte de esto fue la escala. En pruebas pequeñas, algunas cosas funcionaron bien, pero cuando se ampliaron, hubo problemas agravantes que causaron problemas importantes en esos sistemas. Además, algunos de los problemas de netcode se debieron a un mayor anti-trampas, lo que lamentablemente siempre es algo que perjudica el rendimiento.
—Mark Rubin (@PixelsofMark) 24 de marzo de 2024
Rubin también intervino con otro jugador que mencionó que el juego debería haberse lanzado en octubre y que el equipo de desarrollo agregó mejoras al juego después del lanzamiento.
¿Incluso si no pudieras divertirte con amigos? Incluso si el código de red se desmoronara al aumentar el número de jugadores. Incluso si estuvieras corriendo con un grupo de personas invisibles disparándote. ¿Incluso si sentías que hacías autostop constantemente? No me parece.
—Mark Rubin (@PixelsofMark) 24 de marzo de 2024
Siguiendo con la charla técnica, Rubin menciona que si lanzaron XDefiant sin un sistema de partidos adecuado y el netcode actual que tenían, el juego sería DOA (Dead on Arrival).
…Mucha gente se habría caído y no habría regresado. Necesitábamos arreglar esas dos cosas o el juego podría haber quedado DOA. ¡¡¡Me encantaron tus videos beta y no puedo esperar a ver más!!!
—Mark Rubin (@PixelsofMark) 23 de marzo de 2024
Con la explicación de Rubin de que se está reconstruyendo el código de red, ahora entendemos por qué está tardando tanto. Y no, el rumor de que se debe a que los ejecutivos presionan para que el juego se parezca más a Call of Duty no es cierto y ha sido desacreditado por el propio Rubin.
XDefiant no tiene fecha de lanzamiento, pero esperamos que sea pronto. Espere que haya noticias disponibles esta semana y, una vez que sepamos más, nos aseguraremos de hacérselo saber a nuestros lectores.
Más lecturas de XDefiant en MP1st: