Problemas tecnológicos de XDefiant que causan retrasos explicados por el desarrollador


Si bien XDefiant tuvo una beta abierta exitosa en la que las funciones del juego estaban completas (en su mayor parte), los fanáticos del juego (incluido este escritor) se sorprendieron al ver que el juego se retrasó varias veces hasta el punto de que ahora ni siquiera tengo una ventana de lanzamiento ansiar.

El equipo de desarrollo fue comunicativo sobre los retrasos, pero nunca explicó completamente por qué el próximo juego gratuito, que parecía estar listo para su lanzamiento, se retrasó tantas veces y por qué. Resulta que hay problemas muy específicos relacionados con los servidores y otros aspectos técnicos que impidieron que el juego se enviara a tiempo.. Esto ahora lo ha explicado el productor ejecutivo de XDefiant, Mark Rubin, quien entra en más detalles sobre los problemas que están abordando actualmente.

Rubin lo comunicó en Twitter/X, donde un fan hizo las mismas preguntas que muchos jugadores que probaron la versión beta.

Rubin también intervino con otro jugador que mencionó que el juego debería haberse lanzado en octubre y que el equipo de desarrollo agregó mejoras al juego después del lanzamiento.

Siguiendo con la charla técnica, Rubin menciona que si lanzaron XDefiant sin un sistema de partidos adecuado y el netcode actual que tenían, el juego sería DOA (Dead on Arrival).

Con la explicación de Rubin de que se está reconstruyendo el código de red, ahora entendemos por qué está tardando tanto. Y no, el rumor de que se debe a que los ejecutivos presionan para que el juego se parezca más a Call of Duty no es cierto y ha sido desacreditado por el propio Rubin.

XDefiant no tiene fecha de lanzamiento, pero esperamos que sea pronto. Espere que haya noticias disponibles esta semana y, una vez que sepamos más, nos aseguraremos de hacérselo saber a nuestros lectores.

Más lecturas de XDefiant en MP1st:





Source link-30