Prodeus – Puntuación cero


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El continuo exceso de indie retro boomer shooters ha demostrado ser la madre absoluta de la teoría de la ola de nostalgia de 20 años, así que ahora solo estoy tratando de pensar en una forma de explotarla. Tal vez podríamos transmitir una popular caricatura infantil en la que la trama de cada episodio se resuelve con un personaje prendiéndose fuego, luego esperar veinte años y comprar una participación mayoritaria en todos los principales fabricantes de ungüentos para quemaduras… o tal vez, alternativamente, piratear otro maldito clon de Doom. Lo que me lleva al tema de hoy, Prodeus, que no debe confundirse con Proteus, que era un simulador ambulante de 2013. O Parodius, que era una serie de cursis arcade de disparos. O, de hecho, Probus, que fue un emperador romano en el siglo III d. C. que, por lo que parece, estaba muy a favor del transporte público. Prodeus es un clon de Doom, y si bien «clon de Doom» es en gran parte un término obsoleto para FPS antes de que el género estuviera completamente codificado, no puedo pensar en una descripción más adecuada para Prodeus, no mientras sea un juego de disparos en primera persona 2.5D sobre un fornido. sin embargo, un soldado notablemente ligero que lucha contra demonios del infierno en una estación espacial. Incluso tiene los mismos malditos monstruos. Hombre zombi, diablillo bola de fuego, malvado adorno navideño, molesto pinchazo volador de calavera, malvado adorno navideño que escupe molestos pinchazos voladores de calavera…

De hecho, me pregunto si originalmente iba a ser algún tipo de mod HD Doom, el tipo de cosa que esos masticadores de cepillos de dientes nerviosos en la comunidad de modding de Doom ponen constantemente cantidades preocupantes de esfuerzo para evitar tener que jugar otro maldito juego. de estos días, pero después de que los creadores tuvieron una especie de pedo de cordura se dieron cuenta de que sería mucho mejor que les pagaran por todo ese maldito trabajo, y aquí estamos. ¿Cuánto trabajo, Yahtzee? Bueno, además de la iluminación y las texturas modernas y los inevitables y exagerados efectos gore que gotean del techo, Prodeus está haciendo todo lo posible para que los sprites en 2D parezcan gráficos en 3D. ¿Sabes que los sprites 2D en Doom siempre parecían girarse hacia ti porque no había un sprite diferente para cada ángulo desde el que podías verlos? Bueno, en Prodeus, HAY un sprite diferente para cada ángulo, así como para cada ángulo vertical, para cada cuadro de animación de cada entidad. Obviamente, esto son bolsitas de té usadas en las cuencas de los ojos porque en ese punto sería aproximadamente diez septillones de veces más fácil usar modelos 3D.

Este look ha sido elegido por razones estilísticas deliberadas. Por un lado, es una buena ostentación a la antigua, como recrear la Última Cena colocando con delicadeza Cheerios de diferentes colores en un espacio de estacionamiento. Obviamente, hubiera sido más fácil imprimir un resultado de búsqueda de imágenes de Google y pegarlo en sus anteojos, pero ese no es el punto: la gran cantidad de esfuerzo innecesario es lo que lo hace impresionante. Y hay otras razones para ello: para evocar y mejorar simultáneamente el aspecto retro clásico de los boomer shooters, y como dije en mi revisión retrospectiva de Doom, esos crujientes enemigos con sprites pixelados son más convenientes porque es mucho más fácil distinguirlos de los demás. entorno de fondo, en contraste con la espera turbia de fragmentos indistintos de la pared alta del pecho distante para devolver el fuego como se ve en los Gears of Wars del mundo. «¿Qué? ¿Los enemigos Sprite no son turbios e indistintos? No, Prodeus, y… “¡Oh, no! ¡Lo siento mucho!» No, ah… No estaba insinuando que eso fuera algo malo, Prodeus, solo estaba diciendo “¡Será mejor que hagamos lo mejor que podamos para hacerlos tan turbios e indistintos como sea posible de todos modos y todos con el mismo esquema de color! Uf, ahora somos verdaderos diseñadores de juegos”.

Bueno, no todos con el mismo esquema de color, en realidad. Hay dos facciones de demonios que luchan entre sí cada vez que se encuentran: Team Blueberry Ice y Team Orange You Glad You’re In The Chaos Dimension. Todo es parte de la trama en curso que estoy preparado para decir tentativamente que Prodeus tiene. Es difícil estar seguro porque se entrega principalmente a través de descripciones de nivel de oración en la pantalla del mapa que apenas notamos porque estamos saltando con impaciencia arriba y abajo en nuestras sillas altas esperando que más malos salpiquen como platos volcados de espaguetis a la boloñesa. Y de todos modos no pueden entrar en muchos detalles porque el texto en todas las pantallas de menú es realmente extrañamente grande. Las opciones del menú del título están todas en la gigantesca fuente Arial predeterminada, una cualidad que normalmente asocio con puertos móviles o juegos diseñados para cretinos con problemas de masturbación sin capacidad de atención, pero me repito. Se trata de una impresión que tengo de que Prodeus quiere establecerse como la nueva línea de base para que los boomers tomen el lugar de Doom. Con su texto agresivamente legible, configuración FPS genérica, trama no intrusiva y efectos sangrientos inspirados en un episodio de Double Dare filmado en vivo de manera imprudente en una instalación de sustracción ilícita de órganos, ciertamente están filmando para atraer a un gran público.

Además de eso, hay soporte de mod completamente integrado y un editor de niveles para atraer a todos los modders de Doom molestos con animales domésticos mencionados anteriormente y unir a todos los tiradores boomer bajo un dosel universal, un poco extraño. De hecho, el soporte de mods está tan cargado que se necesita un poco de clic en los menús para encontrar la maldita campaña predeterminada, que se encuentra en la parte superior de una lista desplegable de campañas sin mayor énfasis que cualquiera de las espinas encima del dispositivo de mierda favorito de Satanás. No es que sea una ocurrencia tardía, el diseño de niveles que se muestra en la campaña predeterminada es jodidamente estelar. A pesar de hacer el juego de disparos retro boomer donde cada nivel es un laberinto de corredor de búsqueda de llaves dispuesto como una fuente de vómito de Lego, nunca me sentí perdido, confundido o frustrado. El siguiente paso siempre estuvo claro, ya sea gracias al diseño intuitivo de la sala o al juego que generaba continuamente más gribblies frente a la puerta por la que se suponía que debías pasar, porque navegar en los juegos de disparos es como ser un senador estadounidense; sabes que estás haciendo lo correcto cuando te siguen bloqueando los capullos.

Las armas son el desfile habitual: pistola, escopeta, pistola rápida, escopeta más grande, lanzagranadas, lanzacohetes, un montón de armas exóticas tambaleantes que disparan una variedad de efectos de iluminación de Photoshop, y en su mayoría están bien, la súper escopeta no es del todo tuvo el impacto que me gusta, suena más como golpear un escritorio con una regla de metal que un camión monstruo bebé eructando catastróficamente su propio intestino inferior. En general, Prodeus absolutamente rasca la picazón del boomer shooter, pero ese pensamiento genera la pregunta: ¿cuánto rascado necesita esta maldita picazón? Hace mucho que pasamos el punto de necesitar llamar a la clínica de eczema y probablemente a punto de golpear el hueso. La verdadera pregunta es si Prodeus es un clon de Doom que eclipsa su influencia principal, la forma en que Shakespeare eclipsó a Chaucer, la forma en que Hemingway eclipsó un gran cubo de whisky. Bueno, se queda corto en un área: si bien Doom no animó cada objeto desde todos los ángulos imaginables como un artista del zoótropo loco en confinamiento solitario, podías distinguir instantáneamente a cada monstruo incluso a una gran distancia. ¿Que es eso? Tres píxeles. ¿De qué color son? ¿Rosa caliente? Es un demonio meñique, saca la motosierra. Con Prodeus es más como, ¿qué es eso? Es una cosa sombría con partes brillantes. ¿La cosa sombría básica con partes brillantes o la cosa sombría que empuña una ametralladora con partes brillantes? Espera, espera tres segundos. ¿Qué tan muerto estás ahora? Muy. Fue el segundo.



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