Productor de Zelda: Tears Of The Kingdom: ‘Hacer trampa es divertido’Slug


La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino es masivo No solo puede atravesar un extenso mapa terrestre, sino que también puede volar hacia el cielo o sumergirse en las profundidades del subsuelo. Una nueva habilidad llamada Ascender es crucial para ayudar a Link a moverse en el Secuela de Breath of the Wild, lo que permite al héroe del tiempo teletransportarse rápidamente fuera de cuevas profundas o hasta islas flotantes. Y los desarrolladores del juego dicen que esta habilidad comenzó como un código de trucos de depuración para ayudarlos durante la producción.

“Cuando estaba explorando las cuevas, llegaba al destino al que intentaba llegar y, una vez que lo revisaba, simplemente usaba el código de depuración para llegar a la cima”. Lágrimas del Reino director, Hidemaro Fujibayashi, dijo Polígono en una entrevista reciente. «Y pensé: ‘Bueno, tal vez esto sea algo que pueda usarse en el juego'».

El productor Eiji Aonuma estuvo de acuerdo en que era un fastidio viajar de un lado a otro, por lo que decidieron intentar incorporar el código de trucos en el juego. “Para ser franco y honesto, hacer trampa puede ser divertido. Por eso decidimos dejarlo ahí”, dijo Fujibayashi.

Aonuma se hizo eco de ese sentimiento en otra entrevista con informador del juego. “Cuando piensas en las personas… ¡hacer trampa es divertido! ¡Les gusta!» él dijo. “Encontrar ese atajo es divertido. Las personas buscarán una manera fácil de hacer algo si pueden evitar luchar. Queremos asegurarnos de que sea algo que se quede en este juego”.

Él yuxtapuso este aspecto de Lágrimas del Reino con pasado zelda juegos donde los acertijos solo tenían una solución. “Esa es la forma antigua de desarrollar juegos”, dijo a Game Informer. «Ahora, estoy feliz de que hayamos llegado a este método en el que le estamos dando a la gente muchas opciones, y hay muchas respuestas para un solo problema, y ​​todas ellas pueden ser correctas».

Pero si bien trucos como estos pueden hacer que las cosas sean más divertidas y fáciles para los jugadores, también pueden dificultar las cosas para los desarrolladores. Aonuma dijo Polígono que incorporar la habilidad Ascender significaba asegurarse de que no hubiera ningún lugar donde los jugadores pudieran usarla y accidentalmente quedar atrapados en alguna parte aleatoria del mapa o romper el juego por completo.

“Necesitamos asegurarnos de que no haya lugares en los que pases por el techo y no encuentres nada allí debido a algún problema de carga de datos o algo así”, dijo. Entonces, si bien dar trampas como esta a la gente es divertido, lleva mucho tiempo implementarlo. Este es un problema que disfrutar de este tipo de juego puede haber puesto en el proceso de desarrollo”.

Afortunadamente, el equipo de desarrollo logró que Ascend no solo funcionara en Lágrimas del Reinopero lo convirtió en uno de los atajos más satisfactorios en un moderno zelda juego. Y a diferencia del otros exploits que los jugadores pueden terminar descubriendonunca tenemos que preocuparnos de que se repare.



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