Prometedor Roguelite sobre sacrificar HP


Guardián de la llama es un roguelite de acción con un giro: muchas de las cosas que debes obtener para avanzar requieren renunciar a parte de tu HP actual. El Guardián de la llama El nivel disponible para la vista previa de la demostración de Steam Next Fest se compone de tres secciones. Los dos primeros son pequeñas áreas explorables llenas de enemigos y recursos, y el tercero es un escenario estilo torre de defensa donde oleadas de enemigos vienen de tres portales para atacar tu hoguera. Si la salud de la hoguera llega a cero antes de que se acabe el tiempo, pierdes y te envían de vuelta a la ciudad. En general, el juego tiene varias partes geniales en vista previa, pero su concepto central no parece estar en exhibición completa todavía.

Las áreas explorables son caminos sinuosos bastante pequeños rodeados por un pozo. Todas las áreas están conectadas, pero puedes saltar sobre ciertas partes del hoyo como un atajo entre caminos. Tienes que explorar para encontrar linternas, llevarlas de regreso al fuego central y luego alimentar el fuego principal. Pero desbloquear la linterna y alimentar el fuego principal cuesta HP, ya que literalmente estás poniendo tu fuego en estos objetos. Los enemigos en la demostración consisten en arañas, gusanos y algunas criaturas de las sombras, y atacarán e intentarán evitar que tomes las linternas.

En la sección de defensa de la torre, tienes una cantidad determinada de tiempo para defender la llama. Todavía te mueves libremente y atacas a los enemigos que vienen por la llama. Sin embargo, por el costo de un poco de HP, puede configurar disuasivos como trampas de picos y baba de ralentización, lo que facilita la defensa de la llama a medida que aumenta la cantidad de enemigos que atacan.

En cada parte del nivel, recolectas recursos para gastar en la ciudad que desbloquean mejoras permanentes, como aumentar tu daño y obtener ataques adicionales (ya que solo comienzas con un ataque cuerpo a cuerpo ligero).

Los elementos aleatorios que se esperan en un roguelite provienen principalmente de dos cosas repartidas por cada nivel. Primero están los parches de hongos. Si usa uno, obtendrá un efecto de estado aleatorio durante un corto período de tiempo, como una mayor velocidad de ataque, regeneración de salud o un movimiento más rápido. Sin embargo, existe la posibilidad de que obtenga una desventaja que invierta su entrada direccional. La segunda es la posibilidad de que encuentres un ataque especial, como crear un pozo de lava, un círculo que daña a los enemigos a tu alrededor o una explosión de bolas de fuego que pueden golpear a los enemigos a distancia. Solo puedes tener uno de estos ataques especiales a la vez, y todos tienen un tiempo de reutilización.

Las diferencias entre los ataques especiales son obvias y requieren un poco de ajuste en el estilo de juego para utilizarlos. Un ejemplo es el gran martillo que golpea muy fuerte pero requiere tiempo para configurarse, por lo que debe predecir a dónde irán los enemigos o arrearlos hacia el espacio en el que aterrizará. Dado que los efectos de los hongos son cortos y los ataques especiales tienen un tiempo de reutilización, su inclusión no hizo que cada intento se sintiera diferente. Cada intento que se siente demasiado similar se ve reforzado por el hecho de que usar su ataque de luz de barrido suele ser una buena estrategia o incluso la mejor, incluso después de desbloquear más ataques.

Los gráficos son encantadores con un estilo distintivo y cohesivo. Todo parece estar unido y fue diseñado específicamente para este juego. Puede parecer algo insignificante, pero después de ver las mismas armas, cajas eléctricas y activos de vehículos en innumerables juegos, es refrescante ver algo que parece fabricado en lugar de comprado.

La idea del riesgo/recompensa de usar su salud como un recurso es genial. Sin embargo, los enemigos no eran duros y arrojaban abundantes cantidades de salud. Combine eso con toda la salud que puede encontrar atacando objetos en el nivel y usar HP como un recurso necesario se vuelve trivial.

Si bien me encanta el concepto de usar HP como recurso, el Guardián de la llama La demostración hace que se sienta como una buena idea en lugar de una función desarrollada integral para el juego. No es necesario que sea tan duro con HP como un recurso gastable como un juego como campo del rey tiene que ser algo especial. El concepto es genial, y si los desarrolladores concretan el dar-toma de eso y mejoran el combate base, podrían tener un roguelite que estaré emocionado de probar en el lanzamiento.



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