Prototipo de GameCube de la infame presentación de Nintendo Space World de 2000 descubierta


Un coleccionista ha comprado una de las consolas conceptuales originales de Nintendo Gamecube de la presentación 2000 Space World de Nintendo.

Space World, que funcionó hasta 2001, fue esencialmente un precursor de las exhibiciones Direct solo digitales, donde Nintendo revelaría sus nuevos juegos y hardware. El programa de 2000 fue famoso por revelar tanto GameCube como Game Boy Advance.

Donny Fillerup de Consolevariations fue alertado recientemente sobre un extraño prototipo de GameCube, informó Kotaku, que resultó ser una de las máquinas originales que se mostraron en Space World 2000.

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La revelación de 2000 fue un año antes del lanzamiento real de la consola, por lo que el prototipo es en realidad solo una carcasa con un puñado de componentes electrónicos en el interior para alimentar algunos LED.

Fillerup ha tomado muchas fotos de la compra, mostrando algunas pequeñas diferencias con el diseño final.

El prototipo de consola y controlador de GameCube

Algunos de estos son solo salidas de aire diferentes o etiquetas de colores, pero la parte superior del prototipo es transparente para permitir que los usuarios vean el disco en el interior, algo que no se transfirió al diseño final.

Más interesante es el controlador icónico, que tiene un tercer botón en forma de frijol (como los botones X e Y finales) y no tiene d-pad; en su lugar, ha sido reemplazado por un botón de Inicio en la punta izquierda.

Space World 2000 fue una presentación bastante especial, por lo que los coleccionistas han estado buscando uno de estos prototipos durante algún tiempo.

Nintendo también mostró algunos conceptos y demostraciones de juegos infames para demostrar el poder de su nueva consola, que recuerdo haber visto repetidamente con asombro en ese momento. Eso incluyó una breve mirada a Samus antes de Metroid Prime; un vistazo de cómo podría haber sido un nuevo juego de Banjo Kazooie antes de que Microsoft comprara Rare; y Mario 128, una demostración técnica de lo que luego se convertiría en Pikmin.

También incluyó una batalla de aspecto realista entre Link y Ganondorf, creando expectativas que se rompieron con los controvertidos gráficos de dibujos animados de Wind Waker en 2002.





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