La demostración de Dynopunk hace bien los microjuegos narrativos


dinopunk parece hecho a medida para atraerme. Tiene dinosaurios, una ciudad cyberpunk empapada de neón, una banda sonora repleta de sintetizadores inspirada en el trip hop y microjuegos. En los 30 minutos que tardó en completar la dinopunk Demo disponible para vista previa en Steam Next Fest, jugué una buena variedad de microjuegos que se combinaron perfectamente con las acciones e interacciones de mi personaje con los dinosaurios que ingresaban a su taller de reparación de productos electrónicos.

Los microjuegos iban desde trazar un contorno para imprimir en 3D el microchip correcto hasta elegir y servir la bebida más adecuada para un cliente. Los microjuegos comienzan de manera simple, pero incluso en mi poco tiempo, mostró cómo pueden volverse más desafiantes. Al rastrear un microchip, el poder parpadeó, atenuando las luces y obligándome a rastrear más rápido o completarlo en la oscuridad. Al reparar componentes electrónicos, hay una nota con algunos recordatorios, especificaciones y un orden de operaciones que debe seguir para realizar el trabajo correctamente. Este pequeño número de instrucciones contextuales me recordó las complicaciones introducidas al registrar pasaportes en Papeles por favor. Las escaladas y complicaciones como estas muestran que los desarrolladores pueden mantener emocionantes incluso las tareas simples, y me dan la esperanza de que continúe expandiéndose en el juego final.

Los microjuegos también vienen en variedades de apuestas bajas, como abrir una caja de entrega. No creo que haya manera de fallar en eso. Si bien es algo simple, tener una variedad de acciones más allá de simplemente hacer clic en Siguiente para obtener más diálogo me mantuvo involucrado. También refuerza lo que el personaje puede hacer, por lo que si luego aparece un microjuego con una tarea similar, ya sé cómo hacerlo.

Pero toda la demostración no son solo microjuegos como en WarioWare. Más de la mitad de la demostración es diálogo. Como un dinosaurio de un pueblo pequeño que vive su sueño y abre un taller de reparación de productos electrónicos en una gran ciudad, Synth City para ser precisos, también hay interacciones sociales. Cosas como contestar o no una llamada de tus padres por teléfono, arriesgar tu cuello para ayudar a un amigo mintiéndole a su jefe y tratar a los clientes adecuadamente fueron todos los escenarios a los que me enfrenté. Esta parte incluye hacer elecciones de diálogo que pueden afectar el estado de ánimo de la persona con la que estás hablando. Es importante hacer felices a las personas, ya que te pagan lo que creen que vale tu servicio. Entonces, si no están satisfechos con tu trabajo o no están contentos con algo que dijiste, no ganarás tanto dinero. Esto agrega peso tanto a su desempeño en los microjuegos como a las opciones de diálogo.

Avance de demostración de Dynopunk Tomato Fantasy Games 101XP grandes microjuegos narrativos

Lo que puedes comprar con el dinero que ganas en la demostración es limitado, pero es una buena puerta de entrada a lo que podría ofrecer el juego completo. Puede usar su dinero para mejorar sus condiciones de vida, como mejorar las persianas, reparar las paredes dañadas o comprar una lámpara de lava. No tienen ningún impacto directo en la experiencia de demostración, pero me encanta personalizar un espacio vital. Y espero que el aspecto de la tienda y su habitación puedan influir en la actitud de los clientes y del personaje principal, haciendo que el abandono perjudique el progreso.

Si bien no está presente en la demostración, la descripción del juego habla sobre cómo tus acciones tendrán una influencia a largo plazo en los personajes con los que interactúas. Se supone que el estado de ánimo en el que los clientes salen de su tienda influye no solo en sus vidas, sino también en cómo afectan a la ciudad.

dinopunk clava lo que debería ser una demostración. Presenta los conceptos básicos del juego en términos simples, muestra cómo pueden escalar para mantenerlo atractivo a lo largo del tiempo y envuelve el juego en una historia que presenta hilos que se sienten dignos de explorar. Si bien sé que no todos tendrán la trifecta de microjuegos, dinosaurios y una banda sonora malhumorada que me preparó para probar este juego, el dinopunk La demostración muestra que tiene el potencial de ser mucho más que un gran concepto.



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