Prototipo de localización de Super Mario World compartido


Prototipo de localización de Super Mario World

Forest of Illusion ha asegurado una pequeña parte de la historia de Nintendo al compartir una construcción prototipo de la versión localizada de El mundo de Super Mario. Tiene una fecha del 25 de octubre de 1990, que fue casi un año antes del lanzamiento del juego en Norteamérica.

Se incluye una serie de funciones de depuración, lo que facilitó la localización para los desarrolladores. Por ejemplo, Mario puede acceder a cualquier punto del mapa sin completar la etapa anterior. Además, cuando el temporizador llega a cero, no muere. Otras características incluyen poder completar instantáneamente un nivel, alternar entre Yoshis de diferentes colores, alternar entre potenciadores dentro de un escenario y mover a Mario a cualquier lugar de la pantalla.

Aquí hay un resumen de las diferencias en el prototipo de localización de Super Mario World:

  • El letrero de Yoshi’s House tiene diferentes sombreados y letras.
  • La fuente del cuadro de texto es mucho más delgada que la versión comercial.
  • Numerosas diferencias de guión.
  • Donut Plains 2, Donut Secret House y «Funky» coinciden con la versión japonesa.
  • Las etapas de Star Road conducen a las distintas etapas de prueba.
  • Mario no morirá cuando se acabe el tiempo.
  • Varias funciones de depuración están habilitadas.
  • En la plantilla, Boo Buddies y Big Boo se conocen como Boo Diddly y Boo Jackson.
  • Se pueden encontrar gráficos de fuentes de una versión anterior de The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Forest of Illusion muestra el prototipo de localización de Super Mario World más adelante en el siguiente video.

Fuente



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