Prueba comparativa de Street Fighter 6


Ayer, cuando faltaban solo tres días para la fecha de lanzamiento oficial del juego, CAPCOM publicó la herramienta de referencia de Street Fighter 6 en su sitio web oficial.

Es una oportunidad para cualquier persona interesada en el próximo juego de lucha para verificar cómo se ejecutará en su configuración antes de comprometerse con una compra. Es hora de darle una vuelta, entonces.

La descarga de referencia de Street Fighter 6 pesa alrededor de 15,5 GB. Una vez que lo haya instalado en su PC y haya iniciado la herramienta, tiene la oportunidad de modificar su configuración de gráficos antes de comenzar la ejecución de prueba. Sin embargo, en primer lugar, se le preguntará si desea habilitar el «calentamiento del sombreador al inicio».

Este es el equivalente del juego al caché de sombreado, que tantos desarrolladores de juegos han decidido incluir en sus juegos de PC después de que algunos lanzamientos (principalmente The Callisto Protocol) fallaron espectacularmente en hacerlo. Definitivamente deberías activar esto a menos que estés de acuerdo con obtener tartamudeos aleatorios de sombreado durante tus primeros partidos.

Aparte de eso, Street Fighter 6 se divide en configuración de gráficos en Básico y Detallado. La configuración básica incluye la densidad de objetos de fondo del campo de batalla, la resolución interna, el modo de visualización, la velocidad máxima de fotogramas, la oclusión ambiental, los reflejos del espacio de la pantalla, el desenfoque de movimiento, VSync, los NPC, los participantes del centro de batalla, la dispersión del subsuelo, el antialiasing y la profundidad de campo.

La resolución interna es un poco extraña porque va del 1 al 5 en lugar de deslizarse en una escala de 100, como en la mayoría de los juegos. Desafortunadamente, no se puede llevar a una resolución superior a la nativa, lo cual es una lástima, ya que el juego tampoco obtiene resoluciones más altas configuradas a través del Panel de control de NVIDIA a través de DSR/DLDSR. Street Fighter 6 tampoco es compatible con pantalla completa exclusiva, y su velocidad de fotogramas está bloqueada a 120 FPS como máximo, lo que definitivamente está en el extremo inferior de lo que las pantallas pueden lograr hoy en día.

En la configuración detallada, los usuarios pueden modificar la iluminación, la textura, la malla, la sombra, el sombreado, los efectos, el muestreo y la floración.

street-fighter-6-settings-1

No hace falta decir que cambié todo a la configuración máxima disponible antes de lanzar Street Fighter 6 Benchmark. La prueba dura poco más de ocho minutos y pasa por tres secciones principales: Fighting Ground, Battle Hub y World Tour.

La primera sección, la más importante ya que representa el lugar en el que se desarrollan los combates, lamentablemente está bloqueada a 60 FPS, independientemente de la velocidad de fotogramas máxima mencionada anteriormente. Eso se debe a que la lógica del juego está ligada a la velocidad de fotogramas, lo cual es muy decepcionante en un juego de 2023.

Además de eso, RE Engine funciona bien incluso en este género. Hemos llegado a esperar grandes cosas del motor, pero hasta ahora, solo había producido juegos en el género de acción/aventura. Street Fighter 6 es un gran escaparate de su flexibilidad, tanto desde el punto de vista visual como de rendimiento, y brinda la esperanza de que el motor pueda manejar múltiples géneros antes de su desafío más difícil, el mundo abierto de Dragon’s Dogma 2.

Como puede ver en el video de referencia de Street Fighter 6 (y en la imagen destacada), mi RTX 4090 e i7 12700KF pueden casi alcanzar ese límite de 120FPS. El juego también se ve bien, aunque se nota algo de alias cuando deambulas por Battle Hub y especialmente en el modo World Tour.

Desafortunadamente, no hay forma de arreglar eso ahora. Como dije anteriormente, la reducción de resolución no está disponible en el juego y no es compatible con NVIDIA DLSS, y mucho menos con DLAA. Ambos podrían modificarse en el juego con el mod RE Engine de PureDark, pero eso solo sería factible cuando se juega sin conexión, mientras que gran parte de la experiencia del juego está ligada a estar en línea.

De hecho, algunas características que hemos visto anteriormente en los juegos de RE Engine, como los escaladores (DLSS, FSR, XeSS) y el trazado de rayos, extrañamente faltan en esta versión. Los escaladores definitivamente podrían ayudar a las configuraciones de gama baja a lograr velocidades de cuadro más altas.

Eso y las peleas bloqueadas a 60 cuadros por segundo son las advertencias mencionadas en el titular. Aún así, Street Fighter 6 tiene los conceptos básicos correctos.

Dirígete a esta página para ver nuestra revisión completa del juego con puntuación perfecta recién publicada.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29