Netflix quiere probar donde falló Google Stadia.
Hace solo unas semanas, Google se retiró públicamente de los juegos en la nube con el anuncio sorpresa de que sería apagar Stadia. Al tirar la toalla, parecía que Microsoft, que ha hecho de los juegos en la nube una ventaja pero no su enfoque principal para Xbox, tiene la mejor oportunidad de adopción popular, ya que es probablemente lo más parecido a un «Netflix para videojuegos» que tenemos. tener hasta ahora. Luna de Amazon no parece ser un gran éxito, y la mayoría de la gente no parece estar al tanto de GeForce Now de Nvidia.
Esta semana, el futuro de la transmisión de juegos se volvió mucho más interesante: Netflix, la compañía que demostró que la transmisión de películas era el futuro, anunció que es “explorando seriamente” un servicio de juegos en la nube de su propia. Tiene su trabajo cortado.
Netflix ya ha demostrado que puede administrar de manera competente un negocio de transmisión de contenido para películas y programas de televisión a escala para cientos de millones de clientes. Pero dar el salto desde el puñado de juegos móviles actualmente ofrece a un servicio completo de juegos en la nube será un «camino largo, difícil y lleno de peligros», según Lewis Ward, director de investigación de juegos, deportes electrónicos y VR / AR de IDC.
El riesgo podría valer la pena porque los juegos en la nube abrirían inmediatamente la estrategia de juegos de Netflix a lo grande: en teoría, la compañía podría ofrecer juegos en todas las pantallas donde miras Netflix. En este punto, probablemente hayas escuchado algo como ese tono a pocos veces, pero Netflix no parece estar interesado en un servicio independiente. Según los comentarios del jefe de juegos de la compañía, Mike Verdu, parece que se inclinará más hacia la versión exitosa de juegos en la nube de Xbox. “Para nosotros, llevar juegos a tu TV o a tu PC [is] valor añadido,» dijo en TechCrunch Disrupt el martes. “No le estamos pidiendo que se suscriba como reemplazo de la consola. Así que es un modelo de negocio completamente diferente”.
Eso es diferente de Stadia, un servicio independiente que se basaba en un modelo de negocio fracturado que ofrecía juegos a precio completo y una suscripción que solo te daba acceso a títulos selectos. Rebecca Ann Heineman, cuyo estudio Olde Sküül estaba trabajando en un juego de Stadia antes del anuncio del cierre, cree que ese modelo contribuyó al fracaso de la plataforma. “Todos los que conozco, incluyéndome a mí, pensaron que por un precio mensual, podían jugar todos los juegos que quisieran gratis”, dijo en un correo electrónico. “Este no fue el caso con Stadia, y debido a que la realidad no cumplió con las expectativas percibidas, realmente perjudicó a Stadia”. Si Netflix mantiene los juegos en la nube como parte de su precio de estilo «todo lo que pueda comer», la compañía podría hacerlo bien, dijo.
Pero en este momento, parece que es mucho más fácil equivocarse en los juegos en la nube que hacerlo bien.
Netflix necesitará invertir en infraestructura de juegos en la nube
Un obstáculo que Netflix tendrá que superar es construir una infraestructura técnica sólida para los juegos en la nube. La transmisión de juegos es un «animal diferente» que la transmisión de películas y programas de televisión, dijo en una entrevista Joost van Dreunen, profesor asistente adjunto en la Escuela de Negocios Stern de la NYU. El backend de Netflix se basa en gran medida en Amazon Web Services, que no es ideal para la transmisión de juegos, especialmente para los juegos de varios jugadores, según van Dreunen. Grandes estudios como Roblox y League of Legends el desarrollador Riot Games ha construido su propia columna vertebral tecnológica para reducir la latencia y crear mejores experiencias, y Netflix necesitaría hacer un compromiso similar con su infraestructura para juegos en la nube.
Otro problema es que la infraestructura de banda ancha de EE. UU. sigue siendo en gran medida terrible para los juegos en la nube, y muchos experimentan velocidades de descarga lentas o límites de datos mensuales frustrantes. Netflix es muy consciente de esto; opera el rapido.com herramienta de control de velocidad que es útil cuando su Internet se ralentiza inesperadamente y de repente no puede ver una película. Y Microsoft, que también tiene un interés personal en un mejor acceso de banda ancha para sus ofertas de juegos en la nube, mantiene un tablero eso muestra cuán mala puede ser la inequidad digital en todo el país. Por ejemplo, en un condado en el estado de Washington, el 97 por ciento del condado no usa Internet a velocidades de banda ancha, según microsoft. (La FCC define las velocidades de banda ancha como una velocidad de descarga de 25 Mbps). La Internet no confiable hace que los juegos transmitidos en la nube sean lentos y difíciles de jugar, y es difícil presentar un caso convincente para los juegos en la nube si es difícil saber si su Internet puede manejar un juego en El primer lugar.
La App Store de Apple también será un problema
La infraestructura de Internet no será la única espina en el costado de Netflix, ya que la App Store de Apple será un problema importante. Apple tiene reglas complejas para las aplicaciones de transmisión de juegos, prohibiendo empresas de ofrecer una biblioteca de juegos que puede explorar y ejecutar con solo tocar un botón en una sola aplicación. Dado cuánto Apple hace juegosDudo que la compañía vaya a cambiar estas reglas en el corto plazo, por lo que Netflix tendrá que encontrar formas de eludirlas. Netflix podría ofrecer una aplicación web progresiva me gusta competidores tener. O tal vez negocie algún tipo de acuerdo con Apple para que su principal aplicación móvil pueda ofrecer juegos en la nube.
Quizás lo más importante, Netflix tendrá que navegar por el problema notoriamente desafiante de hacer buenos videojuegos, que es donde Nvidia y Microsoft ya tienen una ventaja. Microsoft ha estado haciendo sus propios juegos para más de 20 años y ha adquirido un imperio de grandes estudios para hacer títulos bajo el banner de Xbox. (Ahí está eso pequeña adquisición de Activision Blizzard en procesotambién.) Y tanto Microsoft como Nvidia han tenido éxito en reforzar sus bibliotecas de juegos en la nube debido a las relaciones que han construido con los creadores de juegos durante décadas.