Puedes vencer a Resident Evil 2 sin moverte


residente mal 2 Los speedruns están increíblemente optimizados. Desde los primeros segundos del juego de terror de Capcom hasta la carrera culminante y salvaje hasta el final, una sola línea equivocada o un disparo errante pueden arruinar tu intento de récord mundial. Pero con los rumores de una nueva versión de RE Code Veronica, y el RE2 original que ya tiene casi 25 años, parece que hemos descubierto el opuesto magnético y espiritual del speedrunning, ya que un jugador y streamer de Resident Evil 2 logra terminar todo el juego sin hacer que Leon Kennedy dé un solo paso real, a diferencia del speedrunning, un hipotético «caminar lento», por así decirlo.

Hay algunas hazañas útiles en el Resident Evil 2 original. Si tocas el botón de apuntar mientras mantienes presionado ‘disparar’, por ejemplo, puedes aumentar enormemente la velocidad de disparo de la pistola. Del mismo modo, tocar y soltar los botones de disparar y apuntar cuando estás usando la ametralladora te permite disparar e infligir daño pero sin usar munición.

También es posible en Resident Evil 2 moverse sin, ya sabes, moverse. Cuando presionas el botón para que, en este ejemplo, Leon prepare su arma, lo mueve una distancia imperceptible pero tangible en la dirección a la que estás apuntando. Prepara el arma, baja el arma. Prepara el arma, baja el arma. Repita esto suficientes veces y podrá navegar por los pasillos del edificio RPD y más allá sin tener que usar la tecla ‘ejecutar’.

Y eso es exactamente lo que ‘Punchy’, un devoto jugador y velocista de Resident Evil, ha logrado lograr. Sin dar un solo paso real, Punchy completa la totalidad del escenario Leon A de Resident Evil 2. ¿Tiempo final? 13 horas, 34 minutos y 14 segundos. Puede ver el desglose de Punchy de la carrera (o mejor dicho, no carrera) a continuación.

Por supuesto, además del movimiento terriblemente lento, no poder usar el botón para caminar o correr presenta otros desafíos más inmediatos. Tome el jefe de cocodrilo, por ejemplo. En un juego típico, simplemente giras, corres para liberar el bote de gas y lo haces estallar con una bala. No es posible aquí: Punchy tiene que mantenerse firme y usar el truco de la metralleta antes mencionado para intentar matar al cocodrilo antes de que le dispare.

Del mismo modo, el final, después de que hayas derrotado al jefe de Birkin y necesites escapar del laboratorio de Umbrella antes de que explote. Por lo general, una formalidad (tiene unos tres minutos para ir desde el ascensor hasta el tren, a solo un pasillo de distancia) se convierte en un anadeo insoportable, a contrarreloj y en cámara lenta. Usando el retroceso de la escopeta mejorada y la magnum mejorada, Punchy puede lanzarse progresivamente hacia atrás, pero no es suficiente.

A punto de darse por vencido, el intrépido streamer descubre un truco final que lo ayuda a completar este desafío de juego de Sísifo: si apunta la magnum hacia abajo en lugar de hacia el otro lado, obtiene un poco de propulsión adicional, lo que le permite a Punchy empujar a Leon sobre la línea y hacia la escena final antes de que expire el tiempo.

Resident Evil 2 sin moverse: tres sobrevivientes, Chris Redfield, Claire Redfield y Steve Burnside del juego de terror de Capcom Resident Evil Code Veronica

Es una hazaña increíble tanto de ingenio como de paciencia, y quizás el mejor paseo lento de Resident Evil 2 que he visto en mi vida. Bien hecho, Punchy. Ahora, me pregunto si podríamos lograr el mismo truco en esa nueva versión de Code Veronica que Capcom aparentemente está considerando.

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