Aparentemente, al encontrar algo de tiempo libre en sus manos, el presidente ruso, Vladimir Putin, ordenó el establecimiento de un «Cibercampeonato» anual de juegos en línea rusos, informa Kommersant. Un ejecutivo de Lesta Games, con sede en Rusia, Gaukhar Aldiyarova, le dijo al medio que Putin instruyó el establecimiento del campeonato durante una visita reciente a una exhibición de industrias creativas en el Centro Zotov de Moscú.
El torneo contará con íconos nacionales rusos como World of Tanks, World of Warships, World of Tanks Blitz y otros éxitos locales. Esas no serían las versiones de los juegos controlados por Wargaming, sino los administrados por Lesta, a los que Wargaming transfirió la totalidad de su negocio de juegos ruso y bielorruso después de la invasión rusa de Ucrania. Wargaming no estaría involucrado en absoluto.
«Será un campeonato de toda Rusia, desde Vladivostok hasta Kaliningrado, donde se podrán mostrar juegos de desarrolladores nacionales y desarrolladores de países amigos», dijo Aldiyarova. ¿Qué significa eso exactamente? Bueno, ella tenía un par de ejemplos. League of Legends, de Tencent de China, sería más que bienvenido en el campeonato cibernético, pero Counter-Strike está prohibido debido a su «cobertura unilateral de eventos políticos dentro del universo del juego».
Eso puede sonar un poco absurdo para usted y para mí, pero supongo que fue solo a principios de este mes que el periódico finlandés Helsingin Sanomat anunció sus intenciones de pasar de contrabando información sobre la guerra de Ucrania a Rusia a través de mapas CS: GO. Tal vez sea ese tipo de cosas, en lugar del tapiz político rico y texturizado de la profunda tradición de CS: GO, a lo que Aldiyarova se refiere cuando cita la «cobertura unilateral» del juego.
Es un poco extraño que Vladimir Putin pregunte cuando Moscú está siendo atacada por aviones no tripulados, pero no es del todo inesperado. Rusia ha estado tratando de crear un sector de juegos cultural y económicamente independiente desde el éxodo masivo de empresas tecnológicas occidentales del país el año pasado. Ya sea que se trate de un motor de juego doméstico financiado por el estado, un «arte electrónico ruso» o acusar a los juegos occidentales de «inserciones ocultas» dirigidas a la juventud rusa, el país ha estado ansioso por desvincularse de la tecnología occidental desde hace un tiempo. Esta es probablemente otra forma de proporcionar una base para eso.
El torneo aún se encuentra en las etapas de planificación, pero la intención es comenzar en los territorios del lejano oriente de Rusia (como el mencionado Vladivostok) en lugar de en un centro occidental como Moscú o Petersburgo. Pero más allá de eso? «Los expertos en juego elaborarán un plan detallado para la organización del campeonato junto con la Agencia de Iniciativas Estratégicas», dijo Aldiyarova. Tal vez los «luchadores del estadio virtual» de la escuela estatal de ciberdeportes de Rusia, establecida el año pasado, estén entre los primeros en participar.