Hay muchas cosas que me encantan de World of Warcraft Classic. La capacidad de recordar y sentir nostalgia al escuchar la música tranquila de Elwynn Forest, el desafío de las mazmorras clásicas como Scholomance y Stratholme, batirse en duelo con otros entusiastas fuera de Forjaz, cultivar esteras para obtener elixires y obtener beneficios del mundo… supongo. ¡Pronto, sin embargo, también tendrás la capacidad de dirigir una mazmorra y hacer que un tirón fallido resulte en la muerte permanente e irrevocable de tu personaje!
Listo, ¿eh?
Los servidores Hardcore de World of Warcraft Classic se anunciaron a principios de este año, y esta semana nos enteramos de que estarán disponibles el 24 de agosto. Trayendo un poco de ese sabor feroz de muerte permanente al MMO más grande del mundo, los servidores Hardcore no tienen resurrecciones, ni sanadores espirituales. , y sin piedad. (Además, tu oreja podría convertirse en la joya de alguien).
Los jugadores han estado armando sus propios desafíos durante algún tiempo en los servidores Bloodsail Buccaneers y Hydraxian Waterlords, usando un complemento para rastrear cuando alguien muere y manteniendo una tabla de clasificación. Ha conducido a algunos momentos realmente horribles, como el momento en que un tipo eliminó casi todo un gremio incondicional en la incursión de los Cuatro Jinetes después de una de las estafas más intensas del mundo de los videojuegos.
Blizzard publicó una publicación a fines de junio que detalla los términos de compromiso en los reinos oficiales de Hardcore. Aquí están los aspectos más destacados:
- Si mueres, estás muerto. Nada puede traerte de vuelta. Sin embargo, puedes deambular como un fantasma para chatear con amigos o hacer cosas logísticas como transferir el liderazgo del gremio.
- Tu personaje no se elimina, y puedes barajarlo en un servidor regular usando el movimiento de personaje gratuito, pero nunca más podrá volver a ser Hardcore.
- Si haces clic con el botón derecho accidentalmente en un personaje marcado de JcJ, no te marcará; la única forma en que otro jugador puede atacarte es si eliges marcarlo. Sin embargo, esto no es cierto para los NPC, ¡así que ten cuidado!
- Sin campos de batalla ni maestros de batalla. Han dicho que PvP no es el enfoque de estos reinos, pero aún puedes ingresar a un Wargame prefabricado (la muerte sigue siendo permanente)
- Rangos de correa reducidos, por lo que no más visitas de Teremus the Devourer a Stormwind.
- Para evitar que las personas simplemente se acurruquen y jueguen en las mazmorras, hay un bloqueo de 24 horas para todas las mazmorras y los 60 no pueden hacer mazmorras con nadie que no sea 60.
- ¡Sin hogar de burbujas!
Lo mejor con diferencia es la introducción de una nueva función: un duelo a muerte real. Nombrado después de los combates orcos rituales para determinar el liderazgo del clan, /makgora iniciará un duelo entre dos personajes que termina cuando uno muere. Si ganas, recibirás un trofeo para agregar a tu collar de orejas, una pequeña y divertida llamada a Diablo 2 PvP. Cualquiera puede verificar cuántos trofeos tienes, por lo que para los más duros, tu influencia tendrá un número literal adjunto. Solo asegúrate de que quienquiera que tengas jugando con Zeliek no guarde rencor.