Los fanáticos de Pokémon están divididos en cuanto a la dificultad del juego, y algunos jugadores quieren un juego más desafiante. Una respuesta al deseo de una experiencia de juego de Pokémon más dura son los desafíos como Kaizo Ironmon, que agregan varias reglas para limitar tus opciones y aumentar la dificultad.
¿Qué es Kaizo Ironmon?
Ironmon es un desafío de Pokémon en el que los jugadores siguen ciertas reglas, popular entre los streamers a quienes les gusta agregar un toque de dificultad a sus partidas.
El Ironmon Challenge tiene diferentes niveles de dificultad con diferentes conjuntos de reglas, desde Standard Ironmon hasta Ultimate Ironmon y Kaizo Ironmon. Kaizo Ironmon es el desafío más difícil e incorpora todos los conjuntos de reglas para la prueba definitiva. El desafío fue creado originalmente para Pokémon Verde Hoja y Rojo Fuego pero se puede utilizar con cualquier juego principal de Pokémon. Dependiendo del juego, es posible que necesites pequeños ajustes en las reglas para adaptarlas a lo que es posible.
Jugar un desafío como Kaizo Ironmon requiere que los jugadores usen ROM del juego y ejecuten programas que alteren ciertas configuraciones para aleatorizar el juego. Técnicamente no puedes aceptar el desafío sin hacerlo, pero puedes adaptar muchas de estas reglas para un desafío individualizado.
Todas las reglas de Kaizo Ironmon
Si quieres enfrentarte a Kaizo Ironmon, necesitarás conocer las reglas. Hay muchos, por eso los hemos organizado según los aspectos del juego en los que impactan.
Reglas generales de juego/configuración
Aleatorización
Todo debe ser aleatorio usando un conjunto clave de configuraciones que se pueden encontrar a través de Ironmon Discord. Esto incluye estadísticas, movimientos y encuentros de Pokémon.
Dile adiós a mamá
Esta es posiblemente mi regla favorita porque es muy divertida. Los entrenadores deben despedirse de su mamá en el juego antes de comenzar su aventura. ¡Es de mala educación no hacerlo!
Tasas de crecimiento fluctuantes
Todos los Pokémon deben configurarse para que sus tasas de crecimiento fluctúen, con la excepción de los Pokémon que evolucionarían a legendarios. Estos se prevé que tengan una tasa de crecimiento lenta.
Captura de Pokémon y reglas de equipo en Kaizo Ironmon
Capturas/Limitaciones de Pokémon salvajes
Solo puedes atrapar un Pokémon en cada ruta y no puedes luchar contra ningún Pokémon salvaje. Esto significa que debes evitar encuentros con cualquier Pokémon salvaje adicional.
Además, Kaizo Ironmon dicta que debes sólo puede atrapar seis Pokémon en total para toda la carrera. Solo uno puede estar en tu equipo a la vez, pero puedes intercambiar nuevas capturas hasta alcanzar el límite de seis capturas.
Hay un Cláusula brillante Una excepción a esta regla, lo que significa que puedes atrapar cualquier Pokémon Shiny que encuentres además del tuyo por ruta.
No hay KO de Pokémon salvajes
No puedes eliminar a ningún Pokémon salvaje para ganar experiencia.
Si accidentalmente noqueas a un Pokémon mientras intentas atraparlo, debes girar hacia un Pokémon atrapado en esa ruta antes de poder continuar tu carrera.
Límite de grupo de Pokémon
Sólo puedes Usa un Pokémon a la vez. Si atrapas uno nuevo que te gustaría usar en lugar de tu Pokémon actual, debes comprometerte a capturarlo antes de verificar sus estadísticas.
Puedes agregar un Pokémon adicional como amigo de HM, lo que significa que puedes usarlos para aprender los movimientos de HM necesarios, pero no puedes usar ese Pokémon en la batalla.
Límite de nivel de captura salvaje
Sólo puedes atrapar Pokémon salvajes que no sean más de cuatro niveles superiores a tu Pokémon actual.
Pokémon Muerte Permanente
Si un Pokémon de tu equipo se debilita, debes deshacerte de él. Permanentemente. Una vez que uno de tus Pokémon se desmaya, debes ponerlo en tu caja o soltarlo.
Cualquier objeto retenido también se perderá, así que no dejes que tu Pokémon se desmaye.
White Out significa que se acabó el juego
Si todos los Pokémon de tu grupo se desmayan, se acabó el juego. Tienes que comenzar un nuevo desafío aleatorio desde el principio.
Iniciador aleatorio
Siguiendo con el tema aleatorio, debes elegir tu Pokémon inicial sin marcar las opciones.
Hay un cláusula de favoritos que te permite configurar tres Pokémon favoritos en el juego. Si uno de estos favoritos aparece como opción inicial, puedes elegir ese.
Sin Pokémon legendarios
No puedes usar ningún Pokémon legendario durante tu carrera en Ironmon, incluidos los Pokémon sulegendarios y míticos. Obtienes una excepción a través de la cláusula de favoritos si tienes un Pokémon legendario como favorito.
Capturas accidentales
Si atrapas un Pokémon que no quieres en tu equipo, debes enviarlo a la PC sin ver ninguna de sus estadísticas o movimientos.
Ninguna evolución se detiene
Las reglas de Kaizo Ironmon dictan que no puedes usar el botón B o una Everstone para evitar que tus amigos Pokémon evolucionen.
No hay Pokémon superiores a 599 BST
No puedes usar ningún Pokémon con un total de estadísticas base (BST) de 600 o superior. Si la evolución hace que el BST de tu Pokémon supere los 600, eso está permitido.
Mover límite de reaprendizaje
No puedes usar el NPC Move Relearner para enseñar Sketch a ningún Pokémon que ya haya esbozado un movimiento.
Reglas y restricciones de artículos en Kaizo Ironmon
No se permiten compras
En lo que respecta a los artículos, solo puedes usar tiendas para PokeBalls y Repels. Cualquier otro artículo solo puede adquirirse de NPC o recogerse del suelo.
Artículos prohibidos
Ciertos artículos están prohibidos, lo que significa que no puedes usarlos ni siquiera como obsequios de NPC o artículos aleatorios. Estos artículos son:
- Huevo afortunado
- Ceniza Sagrada
- Sobras
- Rocío del alma
- Piedra Eterna
- Todos los elementos curativos fuera de la batalla.
- Elementos de flauta para curar el estado.
Robar artículos
Los jugadores no pueden robar intencionalmente elementos de ningún Pokémon salvaje durante su carrera en Kaizo Ironman. Sin embargo, puedes robar objetos durante las batallas de entrenadores.
Límite de MT
No puedes usar ninguna MT aleatoria ni el Move Tutor para enseñarle a tu Pokémon nuevos movimientos. Puedes usar las MT obtenidas al derrotar a los líderes de gimnasio.
Artículos retenidos
Pokémon solo puede contener elementos de evolución o elementos consumidos durante el uso. Todos los demás artículos retenidos están prohibidos.
Reglas de batalla en Kaizo Ironmon
Sin revanchas ni repeticiones
No puedes revanchar a ningún entrenador en el juego. Del mismo modo, no puedes recoger objetos que reaparecen, lo que significa que sólo puedes cogerlos una vez.
Gimnasios y mazmorras One Shot
Una vez que ingresas a un gimnasio o dojo, debes vencer a todos los entrenadores. No puedes volver a ingresar a un gimnasio una vez que lo hayas asumido, lo que significa que es todo o nada una vez que ingresas.
Para las mazmorras se aplican reglas similares. Solo puedes ingresar a cada mazmorra una vez por recorrido, a menos que la historia te obligue a regresar. Las mazmorras se definen según el desafío como escondites, cuevas o edificios llenos de entrenadores.
También eres No se permite el uso de estaciones de curación. mientras recorre mazmorras, como NPC que se ofrecen a dejarle descansar o camas que lo curan.
Sin movimientos HM
Los entrenadores no pueden usar ningún movimiento enseñado por HM en batalla. Estos movimientos aún se pueden usar para navegar por el mundo según sea necesario, como usar Cortar árboles en su camino.
Usar tipo de batalla establecido
Los entrenadores deben usar el tipo de batalla «Establecer» en la configuración del juego.
Movimientos prohibidos
Todos los movimientos de curación están prohibidos en Kaizo Ironmon, lo que significa que no puedes usar Recover, Leech Seed ni ningún movimiento que restaure el HP de un Pokémon.
Habilidades prohibidas
Los Pokémon con BST de 400 o más no pueden tener la habilidad Huge Power o Pure Power. Si lo hacen, debes encontrar un nuevo Pokémon para usar.