Rain Code – Capítulo 2 Mystery Labyrinth Full SS Rank Walkthrough


Master Detective Archives: Rain Code es el último juego del creador de Danganronpa, Kazutaka Kodaka, y Too Kyo Games, y pondrá a prueba tu mente de la misma manera. Al igual que en Danganronpa, recopilar pruebas en Rain Code es relativamente lineal y sencillo, por lo que probablemente no necesites mucha ayuda allí, pero las cosas se complican una vez que te adentras en los laberintos misteriosos característicos del juego.

Al igual que los juicios elaborados de Danganronpa, Mystery Labyrinths te asigna la tarea de presentar evidencia y contrarrestar las contradicciones en una serie de minijuegos, con una barra de vida que se agota si cometes errores. También se le otorgará una clasificación al final de cada laberinto, hasta SS, si proporciona todas las respuestas correctas sin errores o si pierde demasiada salud. Esa no es una tarea fácil, a menos que siga nuestra práctica guía, que proporciona todas las respuestas de Mystery Labyrinth para Master Detective Archives: Rain Code Capítulo 2: Una llamada de cortina silenciosa. Desplácese por su hoja de trucos…

Advertencia: Realmente no hay forma de obtener una guía para Master Detective Archives: Rain Code sin SPOILERS, así que proceda con precaución.

Conceptos básicos del laberinto misterioso

No te preocupes, realmente no hay ninguna posibilidad de perderte en el Laberinto del Misterio. Son solo una serie de minijuegos al estilo de Danganronpa, que te obligan a usar la lógica y proporcionar las respuestas correctas para progresar. Habrá una serie de momentos en cada Mystery Labyrinth en los que tendrás que elegir el camino correcto o elegir una respuesta de opción múltiple dentro de un límite de tiempo, pero la carne principal se encuentra en ciertos minijuegos recurrentes, específicamente Razonamiento Deathmatches, Shinigami Puzzles y el desenlace de deducción final que cierra cada laberinto. Así es como funcionan:

Partidas a muerte de razonamiento – Estos son los principales desafíos que enfrentarás en Mystery Labyrinths. Un oponente te lanzará varias declaraciones, que literalmente tendrás que evitar esquivando a la izquierda, a la derecha, saltando o agachándote. Cuando vea una declaración de color rojo brillante, puede contrarrestarla equipando la pieza de evidencia correcta (o «Clave de solución») y cortándola con su espada. Por lo general, si contrarresta correctamente 1 o 2 afirmaciones, vencerá a su oponente de Reasoning Deathmatch y podrá seguir adelante.

Rompecabezas Shinigamis – Aquí simplemente tienes que seleccionar letras girando alrededor del barril de Shinigami para deletrear una frase clave.

Dios Shinigami Rush – Un minijuego simple basado en la acción. Shinigami tendrá que desviar bolas de hierro, atravesar paredes y saltar obstáculos para finalmente derribar las defensas del culpable. También deberá responder algunas preguntas de opción múltiple dentro de un límite de tiempo.

Deducción Desenlace – En esta parte final del Mystery Labyrinth, debes colocar piezas clave de evidencia en orden cronológico en las páginas de un cómic de estilo manga para recrear con precisión los eventos del caso.

Entonces, con eso establecido, aquí están sus soluciones para Master Detective Archives: Rain Code Chapter 2 – A Silent Curtain Call:

Razonamiento Death Match 1

  • Ronda 1: repeler «Está claro quién es el culpable» (no se necesita una clave de solución).
  • Ronda 2 – Carga el Veneno de laboratorio de química Solución Clave y barra «En ese momento, ella mezcló el veneno para cometer el crimen».

Razonamiento Death Match 2

  • carga el Vial de veneno Clave de solución y barra inclinada «Puse veneno real en el vial».

Caminos de ramificación

Este Mystery Labyrinth ofrece tres caminos que debes completar antes de poder seguir adelante.

Branching Path – ¿Cómo se mezcló el veneno en el vaso?

Lo mantendremos simple e iremos de izquierda a derecha, comenzando con «¿Cómo se mezcló el veneno en el vaso?»

Tiempo de prueba 1

  • Pregunta 1 – «¿Cuándo se colocó el vaso en el escenario?» Respuesta: antes de la obra
  • Pregunta 2: «¿Cuándo se colocó el veneno en el vaso?» Respuesta: durante la obra

Razonamiento Death Match 3

  • carga el Copas de vino Solución Tecla y tajo «Ella disparó el veneno directamente al vaso».

Razonamiento Death Match 4

  • Ronda 1 – Repeler «Entonces tiene que haber sido Kurane» (no se necesita una clave de solución).
  • Ronda 2 – Carga el Testimonio del personal de iluminación Clave de solución y barra inclinada «Ella goteó el veneno justo dentro».

Razonamiento Death Match 5

  • carga el Testimonio del personal de vestuario Clave de solución y barra inclinada «Ella agregó el veneno de su bolsillo».

Branching Path: ¿cómo se llevó el veneno a la sala de teatro?

¡Ahora al siguiente camino!

tiempo de prueba 2

  • Pregunta 1 – “¿Qué se utilizó para transportar el veneno?” Respuesta: pincel
  • Pregunta 2: «¿Sobre qué se roció el veneno?» Respuesta: otro vaso
  • Pregunta 3 – “¿Qué pasó con el otro vaso?” Respuesta: Cambiar con el otro vaso

¡Elige un culpable!

Señala a la única chica que podría haber llevado el vaso envenenado al escenario.

Tiempo de prueba 3

  • “¿En qué se puso el vidrio para ser transportado?” Respuesta: una bolsita

Razonamiento Death Match 6

  • carga el Acciones de Yoshiko Solución Tecla y barra «Secretamente en la oscuridad».

Branching Path: ¿cómo se eligió el vaso venenoso?

Bien, ¡un camino más por recorrer!

Tiempo de prueba 4

  • Pregunta 1 – “¿Quién barajó las copas durante el Duelo de Copas Envenenadas?” Respuesta: Karen y Waruna
  • Pregunta 2: «¿Quién eligió un vaso primero?» Respuesta: karen
  • Pregunta 3 – “¿Qué vaso tenía el veneno?” Respuesta: el vaso de Karen

Tiempo de prueba 5

  • «¿Waruna sabía qué vaso tenía el veneno?» respuesta: no

Selección de punto 1

Mystery Labyrinths ocasionalmente lo regresará a la escena del crimen y le pedirá que señale un área clave que revelará una nueva clave de solución.

  • Resalte el área de la pasarela/foco sobre el escenario.

¡Elige un culpable!

Señale quién hizo que Karen eligiera el vaso envenenado.

Razonamiento Death Match 7

  • carga el Testimonio del personal de iluminación Solución Clave y tajo «Deslizaste el veneno en el vaso, ¿no es así?»

Averiguar el motivo

De acuerdo, has completado los tres caminos, ¡pero todos conducen a callejones sin salida! Ahora tienes que averiguar el «¿Por qué no?» del caso (también conocido como el motivo).

Tiempo de prueba 6

  • Pregunta 1: «¿La muerte de Aiko hace seis meses fue suicidio u homicidio?» Respuesta: homicidio
  • Pregunta 2: «¿Dónde fue asesinada Aiko?» Respuesta: macizo de flores
  • Pregunta 3: «¿Qué arma se usó para matar a Aiko?» Respuesta: Ladrillo de la cama de flores.
  • Pregunta 4 – «¿Quién asesinó a Aiko?» Respuesta: karen

Rompecabezas Shinigami 1

Los caminos conectados

¡Oye, resulta que los tres caminos estaban conectados! ¡Ahora es el momento de volver a correr a través de ellos y atravesar todos esos callejones sin salida! Esta es esencialmente una secuencia de tiempo de prueba extendida.

  • Abordar el medio «¿Cómo se llevó el veneno a la sala de teatro?» puerta primero.
  • Pregunta 1: «¿Qué hizo Yoshiko con el vaso envenenado después de traerlo?» Respuesta: Se lo entregué a Waruna.
  • Pregunta 2 – «¿Cómo se eligió el vaso venenoso?» Respuesta: Kurane lo guió.
  • Pregunta 3 – «¿Quién asesinó a Karen?» Respuesta: Yoshiko, Waruna y Kurane

Dios Shinigami Rush

  • Respuesta 1 – Cargue el Foto de dos disparos con Aiko Solution Key en respuesta a «¡No hay razón para que nos unamos!»
  • Respuesta 2 – Cargue el Foto de dos disparos con Waruna Solution Key en respuesta a «¡No hay nada que nos conecte!»
  • Respuesta 3 – Cargue el Foto de dos tomas con Kurane Solution Key en respuesta a «¡No tenemos nada que ver el uno con el otro!»
  • Respuesta 4 – Cargue el Foto de grupo Clave de solución en respuesta a «¡No hay vínculo entre nosotros!»

Deducción Desenlace

Este es el orden en el que debes colocar las imágenes en la novela gráfica Deduction Denouement…

1 – El ladrillo

2 – Suicidio saltando

3 – laboratorio de química

4 – Veneno

5 – Se intercambian las gafas

6 – Foco

7 – Nota en el guión

8 – Aiko

¡Uf! El Capítulo 3 es definitivamente el misterio más complicado de Rain Code hasta este punto, ¡pero lo lograste!

Master Detective Archives: Rain Code ya está disponible en Nintendo Switch. Puede consultar más guías de archivos de detectives maestros de Wccftech aquí y esperar una revisión completa de Wccftech esta semana.

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