Rain Code – Capítulo 3 Mystery Labyrinth Full SS Rank Walkthrough


Master Detective Archives: Rain Code es el último juego del creador de Danganronpa, Kazutaka Kodaka, y Too Kyo Games, y pondrá a prueba tu mente de la misma manera. Al igual que en Danganronpa, recopilar pruebas en Rain Code es relativamente lineal y sencillo, por lo que probablemente no necesites mucha ayuda allí, pero las cosas se complican una vez que te adentras en los laberintos misteriosos característicos del juego.

Al igual que los juicios elaborados de Danganronpa, Mystery Labyrinths te asigna la tarea de presentar evidencia y contrarrestar las contradicciones en una serie de minijuegos, con una barra de vida que se agota si cometes errores. También se le otorgará una clasificación al final de cada laberinto, hasta SS, si proporciona todas las respuestas correctas sin errores o si pierde demasiada salud. Esa no es una tarea fácil, a menos que siga nuestra práctica guía, que proporciona todas las respuestas de Mystery Labyrinth para Master Detective Archives: Rain Code Capítulo 3: Ya no es un detective. Desplácese por su hoja de trucos…

Advertencia: Realmente no hay forma de obtener una guía para Master Detective Archives: Rain Code sin SPOILERS, así que proceda con precaución.

Conceptos básicos del laberinto misterioso

No te preocupes, realmente no hay ninguna posibilidad de perderte en el Laberinto del Misterio. Son solo una serie de minijuegos al estilo de Danganronpa, que te obligan a usar la lógica y proporcionar las respuestas correctas para progresar. Habrá una serie de momentos en cada Mystery Labyrinth en los que tendrás que elegir el camino correcto o elegir una respuesta de opción múltiple dentro de un límite de tiempo, pero la carne principal se encuentra en ciertos minijuegos recurrentes, específicamente Razonamiento Deathmatches, Shinigami Puzzles y el desenlace de deducción final que concluye cada laberinto. Así es como funcionan:

Partidas a muerte de razonamiento – Estos son los principales desafíos que enfrentarás en Mystery Labyrinths. Un oponente te lanzará varias declaraciones, que literalmente tendrás que evitar esquivando a la izquierda, a la derecha, saltando o agachándote. Cuando vea una declaración de color rojo brillante, puede contrarrestarla equipando la pieza de evidencia correcta (o «Clave de solución») y cortándola con su espada. Por lo general, si contrarresta correctamente 1 o 2 afirmaciones, vencerá a su oponente de Reasoning Deathmatch y podrá seguir adelante.

Rompecabezas Shinigamis – Aquí simplemente tienes que seleccionar letras girando alrededor del barril de Shinigami para deletrear una frase clave.

Dios Shinigami Rush – Un minijuego simple basado en la acción. Shinigami tendrá que desviar bolas de hierro, atravesar paredes y saltar obstáculos para finalmente derribar las defensas del culpable. También deberá responder algunas preguntas de opción múltiple dentro de un límite de tiempo.

Deducción Desenlace – En esta parte final del Mystery Labyrinth, debes colocar piezas clave de evidencia en orden cronológico en las páginas de un cómic de estilo manga para recrear con precisión los eventos del caso.

Entonces, con eso establecido, aquí están sus soluciones para Master Detective Archives: Rain Code Capítulo 3 – Ya no es un detective:

Razonamiento Death Match 1

  • carga el Imágenes de la cámara de seguridad Solución Tecla y barra «Confesar haber disparado a Shachi en el techo del escondite».

Tiempo de prueba 1

  • “¿Qué arma homicida se usó en este caso?” Respuesta: el arma de Shachi

Razonamiento Death Match 2

  • carga el Herida de bala paralela Solución Clave y barra inclinada “Disparaste desde el techo del edificio de al lado”.

tiempo de prueba 2

  • Pregunta 1 – “¿Fue suicidio u homicidio?” Respuesta: homicidio
  • Pregunta 2: «¿Cuál es el razonamiento detrás de que sea un homicidio?» Respuesta: el arma

Rompecabezas Shinigami 1

Razonamiento Death Match 3

  • carga el Shachi es zurdo Solución Clave y tajo “Shachi se disparó con el arma con su mano dominante”.

Tiempo de prueba 3

  • «¿Desde dónde disparó el culpable a la víctima?» Respuesta: El techo del escondite.

Sigue la ruta de escape del culpable

Estás de vuelta en la escena del crimen y tienes que descubrir cómo el culpable logró escapar sin que nadie lo notara.

  • Interactúa con todos los puntos de interés flotantes de cara rosa en el techo.
  • Elija un recuerdo para recrear: «Cuando se ingresó por primera vez a la azotea».
  • Interactúe con el punto de interés del borde de la azotea frente a la puerta con la etiqueta «Mirar hacia abajo».

Razonamiento Death Match 4

  • Ronda 1: repele «Nadie podría haber dejado ese techo» (no se necesita una clave de solución).
  • Ronda 2 – Carga el Drenar Solución Clave y barra inclinada «Simplemente no hay lugar para correr».
  • Ronda 3: «Se sumergieron en el desagüe» (no se necesita una clave de solución).

Tiempo de prueba 4

  • Pregunta 1 – “¿Quién fue capaz de cometer el crimen?” Respuesta: Un líder de la Resistencia.
  • Pregunta 2 – “¿Qué sería necesario para que el culpable cometiera el delito?” Respuesta: Sé bueno nadando.
  • Pregunta 3: «¿Quién mató a Shachi?» Respuesta: Icardi

Razonamiento Death Match 5

  • Ronda 1 – Carga el La coartada de Margulaw Clave de solución y barra diagonal «Margulaw le disparó a Shachi en el techo».
  • Ronda 2 – Carga el Arma de Shachi diseñada por Iruka Clave de solución y barra inclinada «Y lo hizo parecer un suicidio».
  • Ronda 3 – Carga el La experiencia traumática de Servan Clave de solución y barra inclinada «Luego escapó por el desagüe».

Tiempo de prueba 5

  • Pregunta 1 – «¿Cuál fue el propósito del bombardeo?» Respuesta: Desvío.
  • Pregunta 2: «¿Qué estaba haciendo el culpable durante el desvío?» Respuesta: Distrito Marunomon inundado.

Dios Shinigami Rush

  • carga el Caja fuerte del distrito de Marunomon Solution Key en respuesta a «¡Estábamos en una noble batalla para acabar con la disparidad entre ricos y pobres!»

Deducción Desenlace

Este es el orden en el que debes colocar las imágenes en la novela gráfica Deduction Denouement…

1 – Cámara de vigilancia

2 – Cabina telefónica

3 – El arma de Shachi

4 – La mano derecha de Shachi

5 – Drenaje abierto

6 – Sumergir

7 – Icardi

¡Y ahí tienes! El Capítulo 3 es en realidad uno de los casos más sencillos del juego, pero aún quedaban algunos saltos lógicos complicados por hacer.

Master Detective Archives: Rain Code ya está disponible en Nintendo Switch. Puedes consultar las guías de otros capítulos del juego aquí. Aquí está la revisión completa del juego de Wccftech.

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