Rampart en Famicom es un giro extraño en la fórmula


no es de tu papa Muralla

Una vez describí la versión SNES de Muralla como no “la más fiel” sino “la versión que mejor encaja en consolas”. Tal vez lo mantengo, pero tengo un contendiente para los menos fieles. Mientras que la NES obtuvo una versión decente de Muralla, la Famicom, por alguna razón, obtuvo una completamente diferente. Esta no es la única vez que esto ha sucedido. El caso de la disparidad NES/Famicom de mansión maníaca es otro Uno igualmente confuso.

Muralla en Famicom fue desarrollado por Konami por la mayoría del equipo que crearía juegos como Punto de Lagrange y Batman Regresa. Un equipo talentoso sin duda. Está claro que el equipo de desarrollo jugó Murallapero no parecían tan interesados ​​en replicar el juego.

¡Tenemos que proteger la casa de la abuela!

Muralla es un juego de arcade de Atari sobre la construcción de fortificaciones con bloques de Tetris. En el modo de un jugador, el objetivo es defender tu castillo de los barcos piratas invasores. Muralla en Famicom se trata de una variedad de cosas, ninguna de las cuales involucra barcos. Por ejemplo, el modo fácil tiene a Caperucita Roja fortificando su camino a la casa de la abuela. Medium es fantasía medieval, por lo que estás luchando contra dragones. Finalmente, el modo difícil es el Japón de la era Sengoku. Extraño.

Pero si bien los modos están etiquetados por dificultad, no se equivoquen, cada uno es su propia campaña única y corta. El objetivo de cada uno es en gran medida el mismo, pero a través de un diseño inteligente de niveles, se le presentan pequeños detalles con los que lidiar.

Hay varias formas de ganar cada una de las etapas. Por lo general, luchas contra dos tipos de enemigos; los grandes que destruyen tus fortificaciones y los pequeños que se interponen en tu camino. Una forma de ganar es destruir a todos los enemigos más grandes, ya que los más pequeños no pueden derribar paredes. Otra es ganar puntos capturando tanto territorio dentro de tus muros como sea posible. Algunos niveles lo empujan a un tipo de victoria en particular, por ejemplo, al establecer el puntaje de la meta demasiado alto para obtener el número limitado de turnos que tiene.

Rampart Famicom Sengoku Japón

Deja de darme bloques ‘S’

También hay una historia contada en escenas entre niveles; algo más que no he visto en ninguna otra versión de Muralla. Una vez más, cada nivel de dificultad tiene su propia historia individual para acompañar su estética única. Teniendo en cuenta la versión arcade de Muralla fue desarrollado como un título de confrontación de tres jugadores, no puedo decir que alguna vez haya considerado la narrativa como un posible camino para mejorar, pero ciertamente no está de más.

Es divertido para mí que, en lugar de solo elegir una estética y apegarse a ella, Konami decidió que nos darían múltiples sabores. Ninguno de ellos coincide realmente con la Europa medieval del original, y aunque la jugabilidad es casi restrictivamente similar, todos tienen su propia progresión y diseño. Es casi una demostración de cómo Atari se limitó a apegarse a un tema. Un ejemplo de cómo el Muralla La serie podría continuar. En cierto sentido, es la secuela que nunca obtuvimos. Muralla en Super Nintendo puede que hayan tomado la fórmula y la hayan hecho más adecuada para las consolas, pero en Famicom, simplemente le echaron mucha azúcar a la receta.

Diálogo de la historia de Rampart Famicom

Malditos tornados

Como mencioné antes, el juego es algo limitado. No es que no estuviera en su encarnación original, pero al menos allí, tenía la excusa de ser solo una moneda de veinticinco centavos. Creo que mucho de esto se reduce a lo que podrían caber en la pantalla. Si bien el arcade original era un título de una sola pantalla, la versión SNES agregó desplazamiento para permitir niveles más grandes. En la Famicom, todo se siente mucho más cómodo. No parece que haya mucho territorio para conquistar o luchar. Hace que el juego parezca casi barato.

Esto se traslada al modo multijugador. Aunque las reglas son en gran medida las mismas que en la mayoría de las versiones para dos jugadores, el hecho de que los mapas estén tan condensados ​​realmente afecta la estrategia. Definitivamente puedes hacerlo mejor en términos de multijugador. Murallaaunque la mayoría no te dejará elegir tu estética.

Se podría haber hecho más con las ideas que se usaron para mutar Muralla, pero no parece que fuera una prioridad para Konami. Si bien obviamente hubo muchas personas talentosas en el proyecto que pusieron su amor en él, hay indicios de que la compañía lo vio como nada más que un puerto de juegos que podría hundirse o nadar. Ni siquiera se colocó en el cartucho personalizado habitual de Konami, sino que se usó el estilo genérico de Famicom. Todo está bien, Muralla; todavía eres amado.

Estrategia de fantasía

Completamente fuera de guión

si no te gusto Muralla antes, la versión de Famicom no te va a hacer cambiar de opinión. Sin embargo, si te gusta o incluso amas Muralla, entonces deberías hacerte un favor y probar este sabor. Es interesante ver a un desarrollador mirar un juego que estaba portando y decidir que quería hacer algo diferente. Normalmente, atribuiría esto a las limitaciones del hardware que no puede replicar la experiencia, pero Jaleco logró hacerlo bien en la versión occidental.

Hay una traducción si quieres disfrutar de las escenas o al menos navegar por los menús. Hay una cantidad sorprendente de texto si consideras que no había ninguna historia en las versiones originales.

En cuanto a si alguna vez veremos o no una localización real, no contaría con eso. Teniendo en cuenta que era un puerto con licencia, probablemente necesite obtener Konami y Muralla actual titular de los derechos (creo que es WB) para llegar a un acuerdo. Incluso entonces, ¿cuánta demanda hay para un oscuro puerto de Muralla. ¿Cuándo fue la última vez que vimos un puerto de Muralla en alguna de sus iteraciones? Orígenes de Midway Arcade ¿en 2012? Sí.

Para una nota final, no he terminado con mi Muralla exploración. Aparentemente, Jaleco hizo un puerto de Game Boy y también se salió bastante del guión. Exclusivo de Japón, también. ¿Por qué solo tuvimos que lidiar con piratas en Occidente?

Echa un vistazo a los viernes de Famicom anteriores aquí.

zoey handley

Zoey es una aficionada a los videojuegos. Ha jugado videojuegos toda su vida y es una amante de los juegos nuevos y retro. Le gusta escarbar en la tierra y escoger los juegos que están perfectamente bien si los limpias un poco.



Source link-13