Ratchet & Clank: Rift Apart Nixxes Software lanzó hoy la actualización 1.831 para PC. Esta actualización mejora la estabilidad y tiene otras correcciones de errores útiles. Consulte las notas del parche Ratchet & Clank: Rift Apart del 7 de septiembre publicadas a continuación.
Ratchet & Clank: Notas del parche de la actualización 1.831 de Rift Apart | Notas del parche de Ratchet & Clank: Rift Apart del 7 de septiembre:
La actualización de hoy para Ratchet & Clank: Rift Apart para PC contiene varias mejoras y correcciones de errores, basadas en informes de jugadores y datos de nuestro sistema de informes de fallos. Hemos realizado cambios para mejorar la estabilidad en las GPU de la serie AMD Radeon RX 7000 y hemos realizado cambios para mejorar el ritmo de cuadros en GPU con 8 GB de VRAM o menos, cuando se usan armas que disparan muchas balas, como Burst Pistol y Enforcer.
Este parche también actualiza AMD FSR a la versión 2.2, habilita el escalado de resolución dinámica en combinación con Intel XeSS y agrega una animación de deformación del agua cuando el personaje del jugador está nadando. Además, el efecto Phantom Dash ya no se ve afectado por la velocidad de cuadros y la opción para desactivar el efecto Phantom Dash ahora funciona correctamente. Consulte las notas del parche a continuación para obtener más detalles.
¡Gracias de nuevo por jugar a Ratchet & Clank: Rift Apart y por compartir tus comentarios!
Notas del parche
- Mejoras de estabilidad para las GPU AMD Radeon RX 7000.
- Se mejoró el ritmo de fotogramas en GPU con 8 GB de VRAM o menos al golpear ciertas superficies con grandes cantidades de balas.
- Se actualizó AMD FidelityFX Super Resolución a la versión 2.2.
- Las opciones de trazado de rayos ahora están disponibles en GPU AMD compatibles en Linux.
- El escalado de resolución dinámica ahora se puede utilizar en combinación con Intel XeSS.
- Se agregó una animación que deforma el agua cuando el personaje del jugador nada.
- La aceleración de Hover Boots ahora funciona correctamente a velocidades de fotogramas superiores a 60 FPS.
- La animación de Phantom Dash ya no se ve afectada por la velocidad de fotogramas.
- Se corrigió un error que causaba que el efecto Phantom Dash permaneciera visible cuando estaba desactivado.
- Varias correcciones de errores en la interfaz de usuario.
- Se ajustó el iniciador para que se ajuste a pantallas con resoluciones bajas o configuraciones de escala de DPI altas.
Fuente: Vapor