El día lleno de acontecimientos que esperaban los jugadores de Xbox llegó y se fue, y aquí estamos todos.
Durante un episodio especial del podcast oficial de Xbox, los líderes de Microsoft Gaming hablaron sobre una serie de temas, incluido el futuro del hardware de Xbox y Pase de juego de Xboxasí como el hecho de que sí, Cuatro juegos propios de Xbox se dirigen a otras consolas. Si bien Xbox se negó a nombrar los juegos, El borde informa que los títulos en cuestión son Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment y Grounded, provenientes de los equipos de Xbox en Rare, Tango Gameworks y Obsidian Entertainment, respectivamente.
Esto se produce después de semanas de especulaciones, rumores e informes que alcanzaron un punto de ebullición, con teorías que van desde la idea de que Xbox dejará de existir por completo hasta simplemente trasladar cada juego a otra plataforma. Dejando de lado por un momento que gran parte de esta histeria nunca se basó en la realidad, muchos jugadores tenían preocupaciones genuinas y hubiera sido fácil que este «evento de actualización comercial» saliera mal.
En cambio, el equipo de juego navegó por aguas turbias con aplomo, abordando la mayoría de los signos de interrogación que circulaban en las redes sociales, a pesar de que muchas de dichas preguntas nunca fueron planteadas en ningún informe significativo.
El hardware de Xbox no va a desaparecer, con el equipo trabajando en los sistemas de próxima generación ahora mismo, centrándose en ofrecer un gran salto y al mismo tiempo tener en cuenta la compatibilidad con versiones anteriores. Los juegos propios de Xbox continúan llegando a Xbox Game Pass desde el primer día. En cuanto a los juegos, todavía hay una serie de títulos exclusivos, pero eso es menos importante y los equipos están abiertos a traer juegos una vez que realmente no se estén vendiendo o hayan llegado a una audiencia saturada en las consolas Xbox y PC con Windows.
En una cita que me llamó la atención, Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, dijo que tiene la «creencia fundamental de que en los próximos cinco o diez años, los juegos exclusivos, los juegos que son exclusivos de una pieza de hardware, serán más pequeños y parte más pequeña de la industria del juego».
Desde que trajeron Minecraft En 2014, Microsoft ha sido una plataforma tanto propia como de terceros. Esto se ha amplificado a través del catálogo anterior de adquisiciones de empresas como ZeniMax Media y especialmente Activision Rey Ventisca. Si un juego ya no sirve exclusivamente para una plataforma, entonces tiene sentido llevarlo a más jugadores (y generar más ingresos).
La prueba está en la ejecución.
Evidentemente, las cosas podrían cambiar en el futuro. Quién sabe cómo será Xbox (o el resto de la industria del juego, en realidad) en los próximos cinco años. Pero en este momento, aprecio la franqueza del equipo de Xbox, por más impulsado que esté por el negocio, al explicar por qué la compañía está haciendo este cambio sin dejar de comprometerse con su audiencia principal.