Recién salido de una fantástica remasterización de Quake 2, a Nightdive le gustaría una vez más que Tim Sweeney supiera que está listo y ansioso por hacer lo mismo con Unreal.


Amigos, tengo una confesión que hacer. Es posible que haya visto una o dos historias en nuestro sitio web sobre Puerta de Baldur 3, un juego de rol bastante sólido en general en el que prácticamente todos los miembros del personal han invertido horas y días de sus vidas. Pero no yo. Me he distraído con otra serie venerable, un contemporáneo de los juegos originales de Baldur’s Gate y el primer juego que recuerdo haber tenido en mis manos. He estado jugando a Quake 2.

La remasterización de Quake 2 de Nightdive, para ser específicos: un retoque increíblemente completo y cuidadoso del juego id original de 1997, y la continuación de la igualmente excelente remasterización de Quake 1 del estudio de 2021. Es fantástico y, como era de esperar, Nightdive tiene sin intención de detenerse allí. En Twitter (X, lo que sea), el CEO del estudio, Stephen Kick, está (una vez más) buscando que Epic le permita darle a Unreal el mismo tratamiento.

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