Redfall es simplemente vergonzoso para Xbox


Caída roja está teniendo una semana de lanzamiento difícil. Funciona mal en PC, su IA para enemigos humanos es casi inexistente, no tiene el diseño de niveles inmaculado por el que se conoce a Arkane… pero ¿sabes lo que tiene? Botín, puntajes de equipo y un pase de héroe.

Suspiro.

Transmití el juego durante poco menos de dos horas el día del lanzamiento para la audiencia de The Escapist, y eso es todo lo que me molesté en jugar. De hecho, estoy sorprendido de que los equipos de liderazgo de Xbox y Bethesda pensaran que este juego estaba en un estado que estaba listo para su lanzamiento, y me quedé rascándome la cabeza sobre quién jugó este juego y dije: ¡sí, a la gente le gustará esto! Sin mencionar que el juego incluso se retrasó hasta 2022 y aún se lanzó en mal estado, pero en mi opinión, los problemas tecnológicos son la menor de sus preocupaciones.

En mis dos horas con el juego, pasé la mayor parte del tiempo corriendo de un lugar vacío a otro riéndome del juego porque muchos enemigos simplemente no reaccionaban ante mí. Tenemos clips y clips de mí simplemente caminando detrás de los enemigos, ni siquiera agachado, y luego golpeándolos cómicamente en la parte posterior de la cabeza.

Si no se están alejando de ti, están corriendo hacia ti en línea recta esperando ser derribados. Supongo que se olvidaron de que también llevaban armas, o tal vez los horribles controles del juego también afectaron a los enemigos y pensaron que tenían más posibilidades de derribarme simplemente golpeándome con sus armas.

Nada de lo que hace que Arkane sea único como desarrollador está en Caída roja. Deshonrado 1, 2, Presay bucle mortal eran bien conocidos por su maravilloso diseño mundial, que permitía al jugador tomar todo tipo de rutas, jugar con el entorno y eliminar hábilmente sus objetivos o completar objetivos.

No hay tal cosa en Caída roja ya que el juego se reduce a lo básico de disparar a un enemigo hasta que su barra roja de salud esté vacía. Después de dos horas de juego, solo se ejecutó de una ubicación aburrida y plana a la siguiente, disparó a los enemigos, recolectó un elemento y luego mantuvo presionado un botón para regresar a su «centro» para seleccionar la siguiente misión y hacerlo todo de nuevo. de nuevo.

Demonios, la primera misión del juego te hace correr a través del mapa hacia dos ubicaciones diferentes de helicópteros derribados en medio de campos que básicamente se copiaron y pegaron entre sí. Odio usar la palabra «perezoso» para describir cualquier juego, pero realmente no puedo pensar en ninguna otra palabra para describir cómo se sienten los primeros 10 minutos del juego.

Caída roja tiene todos los elementos de la tendencia actual de diseño AAA para ser un juego de servicio en vivo, y muy parecido caballeros de gotham, parece que en el camino se dieron cuenta de que la gente no quería eso y luego tuvieron que armar algo rápidamente para prepararlo para algún tipo de lanzamiento. Hay puntajes de equipo, personajes personalizables, un pase de héroe y menús desagradables. Además de esto, las misiones tienen poca historia y básicamente se copian y pegan una y otra vez.

Caída roja es vergonzoso para Arkane Austin, y es un gran lanzamiento vergonzoso de IP para Xbox. Esto se siente como el tipo de juego que obtienes de un título de acceso anticipado demasiado ambicioso y con fondos insuficientes en Steam. Y estoy específicamente frustrado aquí porque Arkane tiene un gran historial, y este juego no representa nada de eso y todas las peores tendencias que la industria AAA tiene para ofrecer actualmente.



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