Regreso a la Isla de los Monos – Puntuación cero


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Mi destino está tan entrelazado con el de la serie Monkey Island como los genitales en un baño comunal lleno de hombres extremadamente heterosexuales. Fue uno de los primeros juegos que tuve en mi viejo Amiga 600, cuando los juegos eran como cereales para el desayuno, cajas de cartón ridículamente grandes llenas de multitudes desgarbadas de objetos endebles de colores brillantes. Fomentó mi temprano amor por los juegos de aventura de apuntar y hacer clic y fue el punto de partida para luminarias de la industria como Tim Schafer cuyas carreras sigo hasta el día de hoy. Y he sido testigo de primera mano de los tropiezos con las piernas rotas a través del desierto que han sido las secuelas de Monkey Island desde Monkey Island 2, cuando los diseñadores originales Ron Gilbert y Dave Grossman cerraron las cosas con un final existencial extraño y difícil de seguir antes de establecer el estudio. ardiendo y jodiendo, con el dedo medio en alto, y si esto era Gilbert y Grossman jugando el juego largo, largo, LARGO, finalmente valió la pena porque después de varias secuelas de otras personas, todas con un nivel bastante amplio y discutible de desear- washiness, ahora finalmente han regresado para cerrar las cosas con la secuela definitiva de Monkey Island, Return to Monkey Island.

Y desde el principio, la insensatez está a la vista porque, si bien el juego aborda específicamente ese extraño final de Monkey Island 2, también establece los eventos de cada juego posterior como canon, simplemente nada de eso parece haber importado. mucho. De hecho, muy poco importa mucho. Guybrush Threepwood, un inepto aspirante a héroe pirata cuyo divertido nombre tiene una historia detrás que indefectiblemente matará la conversación en cualquier cena en la verde Tierra de Dios, regresa a Melee Island desde el primer juego con la vaga idea de resolver el chiste de la serie que nunca establecimos cuál era realmente el Secreto de la Isla de los Monos, y a nadie que conozca le importa una mierda. También su archienemigo Lechuck, el malvado pirata demonio fantasma y terror del Caribe, está atracado en la isla para adquirir suministros y tripulación y a nadie parece importarle mucho eso tampoco, aunque, en contexto, esto debería ser como si Megatron se detuviera en la ventanilla del autoservicio de McDonalds y preguntara si todavía estaban haciendo helados de cincuenta centavos. Entonces, pregunta uno: ¿cuánta inversión en la serie Monkey Island necesita para aprovechar al máximo Runkey Monkey Lunkey? Respuesta: Nalgas cargadas. Como, en una gran pila en alguna parte.

Los personajes que regresan y el conocimiento asumido de eventos anteriores son go-go. Si los fanáticos antiguos son el público objetivo, eso explicaría que la clave del período sea el botón de salto de diálogo, al igual que los juegos de Lucasarts de antaño, que incluso entonces era tan conveniente como mantener el inodoro y el papel higiénico en habitaciones separadas, pero eso choca con lo terriblemente moderno. estilo de arte en el que todo el mundo se parece a la réplica de cartón chapucera de sí mismos que ponen en su cama para engañar a los guardias de la prisión. Además, mientras que la trama hace la mala secuela fanwank donde la lucha entre el héroe y el villano se trata como una especie de inevitabilidad cósmica, de nuevo, nadie además de ellos dos parece importarle mucho. Hay un tema pendiente de que el mundo está avanzando y dejándolos atrás. Los líderes han cambiado, todas las tiendas viejas han cerrado para ser reemplazadas por otras nuevas, la falta de idea del envejecido Threepwood proviene más de una incapacidad para adaptarse que de su anterior ingenuidad juvenil, todo es terriblemente apropiado como referencia al lugar de Monkey Island en el mundo. de 2022 y los sentimientos que tienen los creadores al respecto, pero es difícil sentir que haya algo en juego narrativo en lo que valga la pena invertir. Threepwood y Lechuck se sienten menos como enemigos mortales y más como compañeros de trabajo rivales que se han estado mirando de reojo en reuniones desde que uno de ellos robó el almuerzo del otro de la nevera.

El título Regreso a la isla de los monos ocurre relativamente temprano en el juego con el mismo aire de expectativa cansada que uno siente cuando alguien aparece en tu fiesta con una guitarra. Usted juega allí por un tiempo y luego vuelve a Melee Island. Y en ese momento las cosas empezaban a sentirse un poco tontas, o al menos un cuarto de trasero, ya que todo lo que hemos hecho hasta ahora es acelerar el primer juego en student webcomic-o-vision. Pero luego, después del regreso a y desde la isla de los monos, de repente toda la segunda mitad del juego aparece con múltiples islas nuevas para visitar y hay intrigas y nuevos villanos y cosas que suceden y la aguja en el medidor de glúteos vuelve a subir. Lamentablemente, el diseño del rompecabezas para la mayor parte de esto no puede reunir más de 0,4 glúteos como máximo. No sé qué cojones pasó entre mediados de los 90 y ahora que hizo que todos los nuevos juegos de aventuras fueran alérgicos al intrincado diseño de rompecabezas, pero hagamos una comparación directa. En Monkey Island 2, tienes que ganar un concurso de escupir en un punto. Para hacer esto, tienes que pensar en comprar las bebidas azul y amarilla en el bar, combinarlas para hacer una bebida verde que haga que tu saliva se espese, hacer sonar una sirena de niebla para distraer a la multitud y poder mover las banderas un poco hacia atrás. entonces solo escupe cuando veas la bufanda de alguien ondeando al viento.

Luego escribes en Amiga Power y les agradeces mucho por publicar un tutorial. En cambio, en Return to Monkey Island tienes que ganar un concurso de comida. Pones pimiento picante en la comida de tu oponente. Y eso es. Y esto fue en la configuración de rompecabezas más difícil. Joder sabe lo fácil que es. Probablemente se pusieron el pimiento picante mientras te echaban una mano. Seguramente, Yahtzee, no tiene sentido desperdiciar esfuerzos en el diseño de rompecabezas en la era de Internet cuando podemos buscar en Google la respuesta al menor aumento de velocidad, supongo que es por eso que Return to Monkey Island tiene un libro de pistas en el juego, para eliminar al intermediario, a menos que es para evitar que los jugadores activen accidentalmente demasiado de su cerebro, pensando en la sociedad moderna y convirtiéndose en el Joker de Heath Ledger. Ese no es el punto. Cada paso del proceso esotérico descrito anteriormente para el concurso de escupir de Monkey Island 2 fue una oportunidad para bromas, construcción de mundos y toques divertidos. Sin muchas ramitas y ramitas en el manzano, no hay suficiente espacio para que crezcan las manzanas, y luego todo es mantillo en el suelo del bosque, útil solo para cubrir los excrementos de tu perro cuando olvidas traer una bolsita.

Pero al final del día, si eres fanático de Monkey Island, tienes que jugar esto porque lo hicieron especialmente para ti, la misma razón por la que tienes que usar el suéter de tu abuela en Navidad. Hay suficiente humor e imaginación en exhibición para recomendarlo, en cuyo caso, permítanme explicar por qué no lo hago. OOH UN TORCIMIENTO EN LOS TESTÍCULOS ALLÍ. es el final Otra vez. La historia corre en jodidos ciclos. No es que tenga un fondo de un dieciseisavo como todo lo demás, claramente están haciendo una declaración deliberada con eso. Es solo que interpreto esa afirmación de la siguiente manera: “¡Oh! ¿Realmente has invertido energía mental en todas estas intrigas y relaciones que hemos estado construyendo en las últimas horas y esperas una recompensa por todo eso? ¡Puf! Hable acerca de perder el punto. Qué triste cojo-o debes ser. El fin.» Y luego, solo para moler un poco el talón, hay un mensaje personal de los creadores: «Ah, cuando lo piensas, Monkey Island 1 fue sobre un ingenuo con los ojos muy abiertos que se descubrió a sí mismo, Monkey 2 fue sobre tratar de recrear un éxito que al mundo en general no le importaba mucho, ¿no han sido estos juegos siempre acerca de dónde estábamos nosotros como creadores? Ah, okey. Así que estás diciendo que el mensaje final de Regreso a la isla de los monos es que ya no nos importa una mierda y tú también deberías hacerlo. Mensaje recibido. ¿Qué tal si la próxima vez tuiteas eso y no me cobras veinte dólares?



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