Remake de Dead Space: todo el juego está en una toma secuencial; Motive se comunica con los fanáticos acérrimos cada 6 semanas


Motive Studio de EA, que está a cargo del desarrollo de la nueva versión de Dead Space, ha publicado el primero de sus blogs para desarrolladores «Inside Dead Space», y el estudio habla sobre la nueva versión del clásico.

Una de las partes más interesantes del artículo fue cómo el estudio cambió la forma en que se desarrolla la historia en general. El productor sénior Philippe Ducharme afirma que están tratando el juego como un plano secuencial.

“También estamos creando todo el juego como una toma secuencial”, dice Philippe. “Desde el momento en que comienzas el juego hasta el momento en que lo terminas, no hay cortes de cámara ni pantallas de carga, a menos que mueras. El Ishimura ahora está completamente interconectado, por lo que puede caminar desde el punto A hasta el punto Z, visitar todo el barco y volver a visitar las ubicaciones que ya completó para recoger cosas que podría haberse perdido, todo eso es nuevo. Ahora es una experiencia completamente ininterrumpida”.

Un juego que me viene a la mente que hizo esto es God of War 2018 de Sony Santa Monica, que lo usó con gran efecto cuando se trata de contar historias.

También se menciona en la actualización de desarrollo cómo Motive se comunica con los «fanáticos acérrimos» cada seis semanas más o menos para compartir ideas sobre el juego. El director creativo Roman Campos-Oriola afirma:

Realmente, muy temprano en el desarrollo… comenzamos conversaciones con algunos miembros de la comunidad que fueron identificados por nuestro equipo como fanáticos acérrimos. Nos reuníamos con ellos cada seis semanas, aproximadamente, y les dimos pleno acceso a lo que estábamos haciendo.

Sumado a esto, Philippe menciona que estos fanáticos acérrimos dan su opinión sobre temas polarizados.

“¡Porque tenemos nuestras opiniones, pero eso no significa que tengamos razón!” añade Felipe. “Había una serie de temas polarizados que queríamos revisar, por lo que recopilamos comentarios de estos grupos para tomar decisiones informadas. El enfoque en la comunidad es uno de los pilares clave de este proyecto, por lo que también recibimos comentarios de nuestros transmisiones en vivo, lea las reseñas de los usuarios y los comentarios de Twitch: hubo mucha ingesta de información. Todo fue para entender a quién nos dirigimos con este juego y qué hizo Espacio muerto espectacular para ellos.”

El remake de Dead Space se lanzará el 27 de septiembre en PS5, Xbox Series X|S y PC. Vamos echa un vistazo a las imágenes de juego del juego aquí mismo.

Fuente: EE. UU.



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