Remake de Sherlock Holmes: The Awakened anunciado para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch y PC


El primer avance oficial, una actualización de video del equipo y más información sobre la mecánica del juego se lanzarán junto con el inicio de la campaña de Kickstarter. Por ahora, Frogwares ha compartido las primeras capturas de pantalla e información sobre qué es el juego.

Obtenga los detalles a continuación.

¿De qué trata este juego?

Sherlock Holmes: El Despertado El remake ve a un joven Sherlock enfrentarse a su primer caso importante junto a su nuevo compinche, John Watson. Lo que parece un caso sencillo de una persona desaparecida rápidamente se convierte en una red de conspiraciones por parte de un culto nefasto que adora al dios sobrenatural Cthulhu y está tratando de lograr una antigua profecía. El juego llevará al dúo de detectives a través de cuatro lugares: el Londres victoriano, una sala de psiquiatría suiza, los pantanos de Nueva Orleans y las Tierras Altas de Escocia, mientras intentan separar la realidad de lo sobrenatural mientras intentan detener a estos sombríos locos.

¿Por qué estamos haciendo este juego ahora?

“La idea de usar los eventos inquietantes y llenos de horror en Sherlock Holmes: El Despertado para continuar nuestro arco de Sherlock joven ha estado flotando en el estudio por un tiempo. El escenario y la jugabilidad de terror cósmico sobrenatural y absorbente funcionan extremadamente bien como un momento monumental que cambia la vida en los años de formación de Sherlock. Algo que supere lo que ya hicimos en Sherlock Holmes: Capítulo uno y continuemos con nuestra visión creativa de lo que Sherlock podría haber experimentado para convertirse en un genio tan roto y embrujado. La historia también se presenta como una gran oportunidad para dar nuestra opinión sobre cómo podría haberse consolidado el profundo vínculo entre Holmes y Watson. Es algo que intencionalmente no cubrimos en Sherlock Holmes: Capítulo uno, pero una parte de la historia de Holmes que sabíamos que algún día nos gustaría cubrir. Una experiencia profunda e inquietante que esencialmente los une.

“Así que siempre quisimos rehacer este juego en algún momento, pero la guerra nos obligó a hacerlo ahora. Al trabajar en un título que tiene la mayor parte de su contenido, alcance y narrativa fijados en su lugar después de unas pocas semanas, nos estamos dando un ciclo de desarrollo mucho más predecible y estructurado. Y la estabilidad y la previsibilidad es exactamente lo que necesitamos en este momento, mientras que el resto de nuestros días siguen siendo tan inciertos”.

—Denys Chebotarov, productor, Frogwares

¿Qué se está rehaciendo?

“No se están reutilizando activos ni códigos del juego original. Básicamente, estamos reconstruyendo todo el juego desde cero para ejecutar Unreal Engine 4, utilizando todos los activos nuevos o aquellos que podemos volver a trabajar inteligentemente. Sherlock Holmes: Capítulo uno que salió hace sólo unos meses. También estamos agregando mecánicas de juego completamente nuevas mientras reelaboramos las originales para expandir las formas en que los jugadores resolverán los casos. Los cambios en la historia y la línea de tiempo significan que se grabará una actuación de voz completamente nueva. También estamos rediseñando la cámara para que parezca un juego moderno en perspectiva en tercera persona, rehaciendo toda la interfaz de usuario, las animaciones y las escenas. La lista continua. Es esencialmente un juego completamente nuevo en el que solo la historia subyacente en los casos permanece más o menos intacta”.

—Jaroslav Martyniuk, líder del equipo de diseñadores de características, Frogwares

Lista de cambios

Una lista de los principales cambios en Sherlock Holmes: El Despertado incluir:

  • Todos los nuevos gráficos y activos creados en Unreal Engine 4.
  • Animaciones nuevas y renovadas.
  • Revisiones completas de la escena.
  • Mecánica de juego de investigación adicional.
  • Reescribiendo la historia para conectar con el caso de The Awakened a un Sherlock más joven.
  • Ampliando la historia detrás de cómo Watson y Holmes llegaron a ser tan cercanos.
  • La historia menor reescribe los casos.
  • Misiones secundarias adicionales.
  • Nuevas grabaciones de voz en off en inglés y traducciones a varios idiomas.
  • Revisión de la interfaz de usuario.
  • Cambie a una cámara de perspectiva contemporánea en tercera persona.
  • Funciones adicionales de calidad de vida.

¿Qué se está reescribiendo?

«El original Sherlock Holmes: El Despertado era una historia independiente con un Holmes y Watson maduros que se enfrentaban a un caso de lo que parecía un simple secuestro, pero se convirtió en algo mucho más sobrenatural y siniestro. Estamos extremadamente orgullosos de la escritura original en Sherlock Holmes: El Despertado que durante muchos años parece sostenerse, ya que bastantes fanáticos y críticos nos han dicho que lo consideran una de las mejores historias de juegos inspiradas en Cthulhu que existen.

“Así que estamos tomando esta base y manteniendo intacta gran parte del horror, la historia de Cthulhu, pero reescribiéndola para que sea una continuación directa de nuestra joven historia de Sherlock. En particular, estamos cambiando la línea de tiempo para que sea Sherlock, unos años después de los eventos que tuvieron lugar en Cordona. Watson está a su lado, pero en este momento solo son conocidos y este es su primer caso importante juntos. Gran parte de las interacciones de los personajes y las líneas se están reescribiendo para reflejar esto. Estamos haciendo algunos cambios en las historias de los estuches, así como algunas misiones secundarias completamente nuevas. La historia de cómo se podría haber formado el vínculo entre Holmes y Watson se está ampliando en la escritura ahora, así como los cambios en el final para alinearse con todo esto y el impacto psicológico que los eventos tendrían en ambos».

—Antonina Melnykova, diseñadora narrativa principal, Frogwares

¿Por qué estamos haciendo crowdfunding?

“En circunstancias normales, aseguraríamos la financiación de nuestro próximo juego nosotros mismos a partir de las ventas de nuestros títulos anteriores. Pero esta guerra nos presenta continuamente nuevos desafíos que cada vez requieren que nos detengamos, nos reorganicemos y nos adaptemos. Esto requiere tiempo, esfuerzo y, en algunos casos, dinero que normalmente se destinaría a financiar la producción de un juego.

“Tenemos la mayor parte del contenido, las nuevas funciones y la historia, todo planeado y bloqueado. Pero hemos reescrito un poco la historia original y planeamos usar una actuación de voz completamente nueva, por lo que ahora necesitamos grabar y traducir todo. esto desde cero. Como el plan es lanzar el juego en cinco plataformas, también necesitaremos mucho tiempo y recursos de control de calidad. Y, por último, el equipo tiene funciones adicionales e ideas de mejora que nos gustaría considerar agregar si tuviéramos recursos adicionales.

“A través del crowdfunding, podemos asegurar todas estas necesidades y también salvaguardar la financiación general del juego, sabiendo muy bien que ahora tenemos los medios garantizados para terminar el juego y manejar cualquier obstáculo que podamos enfrentar a medida que evoluciona esta guerra. Esta red de seguridad nos permitirá anteponer las necesidades y la seguridad de nuestro equipo a medida que nos adaptamos más sin descarrilar todo el desarrollo y la financiación.

“Y, por último, también sabemos que tenemos un grupo de fanáticos dedicados que disfrutan y apoyan nuestros juegos y quieren ayudarnos lo mejor que pueden en este momento. A través de Kickstarter, podemos ofrecer a estos fanáticos la oportunidad de comprar nuestro próximo juego ahora y recibir el reconocimiento legítimo por su apoyo en el juego en sí mismo, al mismo tiempo que ayudamos a determinar parte del contenido final del juego y les otorgamos algunas recompensas y bonificaciones adicionales”.

—Sergey Oganesyan, líder de comunicaciones, Frogwares



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