Remanente 2 es una toma de juegos de disparos del género de las almas. Donde una vez la espada y la magia dominaron en un reino de fantasía, la versión de Remnant 2 presenta pistolas, láseres y mundos de portal Star Gate. Lucha a través de mundos expansivos impulsados por procedimientos en solitario y en modo cooperativo.
Sigue nuestras guías sobre la mejor manera de enfrentarte a estas mazmorras, enemigos y varios jefes. Te ayudaremos a aprovechar al máximo tu experiencia. ¡Debería ser fácil ya que pasamos por todo el dolor y el sufrimiento por ti!
Enemigos y diseño
- Zombi Raíz: Blancos ambulantes en lo que a mí respecta. La única preocupación que traen es su aleatoriedad. Aparecerán frente a ti con tanta frecuencia como detrás de ti durante una pelea, lo que podría abrumarte en número. Manténgase constante en eliminar esto lo antes posible.
- Raíz Verruga: Estos tipos tienen un poco más de salud, pero pueden ser eliminados desde la distancia o esquivando en el momento oportuno. Ya que se lanzarán para explotar sobre ti, pero tendrás un momento decente para esquivarlos.
- Chamán Raíz: Si hay un chamán en la mezcla, mátalo inmediatamente. Estos tipos resucitarán a los zombis infinitamente hasta que caigan.
- hulk raíz: Grande Zombis raíz que esencialmente tienen igual más salud que el daño que causan.
- Raíz podrida (Opcional): Una versión más pequeña del Putrefacción jefe. Este tipo pasa el rato debajo de las estatuas de ángeles en una variación de la mazmorra.
- Ángel raíz (Opcional): Dependiendo de la versión del Capilla retorcida que obtiene, puede o no tener una ubicación de opción de donde provienen. Son estatuas terroríficas que imitan a los Ángeles Llorones de Dr. Who. Cuando el jugador no los está mirando, se pueden escuchar sus pasos de piedra moviéndose hacia ti. Míralos hacia atrás y se congelarán en seco. No pueden ser asesinados.
Hay dos diseños que parecen funcionar para Retorcido Capellanía. El primer diseño del que hablaremos es el que encontré. El diseño de esta área es bastante sencillo.
Para mí, fue en un gran bucle serpenteando hacia abajo. En el camino, hay dos jefes en este lugar. Dependiendo de cómo elijas abordarlos, me enfrenté Putrefacción primero.
Guía del jefe: podredumbre
Necesitará el diseño de «ataúd» para obtener este jefe opcional. Encontrarás un ataúd en el centro de una habitación, como se muestra en la imagen de abajo. El jugador debe saltar desde la repisa hacia el centro del ataúd. Agachado, puedes salir y encontrar un enjambre de Zombis raíz. Mátalos a todos y el jefe aparecerá al avanzar.
Si lo haces bien, este tipo es una presa fácil en comparación con Legión. Entrar en el agua está cerca de una sentencia de muerte, ya que no puedes moverte libremente a través del líquido. El mejor consejo que puedo darte es que uses la escalera por la que entraste para matarlo. Irá detrás de ti, pero saltar de las escaleras cuando llegue y volver corriendo detrás de ti lo mantendrá alejado. Dispárale entre tener que moverse; este jefe es pan comido.
El Putrefacción deja caer el Mutador extensor retorcido, que aumenta la capacidad del cargador en un 20%. He estado usando un LMG, y este mutador amplió mi capacidad de 150 a 180 rondas totales por clip.
Root Angels – Guía de la habitación secreta
Si tiene el diseño alternativo, verá estatuas de lo que yo llamo Root Angels. Amo y odio a estos enemigos ya que me recuerdan mucho al Dr. Who. El enemigo que te mataría si no lo estuvieras mirando. Esto también se ha hecho en el SCPP, para los que estén familiarizados.
Estas estatuas contienen un cristal azul en la parte delantera, disparan los cuatro cristales y se abrirá una escalera secreta en el suelo. Camina hacia abajo y te encontrarás con un enemigo tipo slasher empoderado.
Mátalo, pero vigila al Root Angel, ya que te disparará si se acerca lo suficiente. Adelante, toma el cofre del tesoro junto con los elementos que contiene. Puede volver a subir después y continuar hacia Legión.
Guía del jefe: Legión
La pesadilla es un dispositivo de portal circular que pulsa sobre la cabeza del jefe. Si bien el aura roja está activa y emana, puede causar locura, pero es mucho más débil que los disparos. Tómese este tiempo para llenarlo de plomo o cualquier munición que dispare su arma. Golpéalo y golpéalo fuerte. Mantén tu medidor de locura bajo control y agáchate detrás de una pared cuando sea demasiado alta. No puedes atacar al jefe directamente. La única forma de lastimarlo es golpeando el círculo rojo.
Ocasionalmente surgirá un ataque de ola desde la parte trasera de la habitación donde está sentado el jefe. Cuando esto llega, la única forma en que el jugador puede evitar recibir daño es medir el tiempo de su tirada. Esto anulará completamente las lesiones usando i-frames. Vigílelo durante su pelea con el círculo.
Tras la derrota, el jefe caerá Agnosia madera flotante. Esto se puede usar para crear el mod, Contemplador. Este poder invocó un ojo de Legión para observar el objetivo AIM del jugador. Por cada 0,25 s, Fargazer se enfoca en un objetivo dentro de los 25 m, se aplica una acumulación de estado de LOCURA durante 5 s. Cada pila inflige 9,1 daños por segundo. Máx. 10 acumulaciones y durará 30,6 s. El enemigo recibirá la friolera de 91 daños por segundo cuando maximice las acumulaciones.
Eso es todo para nuestra guía Twisted Chantry. Háganos saber si cree que hay algo que es absolutamente necesario agregar, o alguna corrección en una variación que vio.