Remnant 2 promete llevar la generación procesal al siguiente nivel


Remnant 2 busca expandir en gran medida una de las fortalezas del primer juego: la rejugabilidad a través de la generación de procedimientos.

Como explicó el CEO de Gunfire Games, David Adams, en una entrevista en video con IGN, la secuela puede aleatorizar incluso historias completas dentro del mismo mundo, por lo que los jugadores que pasan por un área específica podrían tener dos experiencias muy diferentes.

Un gran cambio que hicimos para Remnant 2 fue que aleatorizamos la historia, por lo que si entras y luchas contra un minijefe y otro jugador entra y lucha contra un minijefe en la misma área, es posible que tenga un jefe completamente diferente. También hay diferentes eventos aleatorios que ocurren en el juego e incluso cambian los diseños de las mazmorras. Si jugaron Remnant uno y ambos comenzaron el juego, ambos irían a la ciudad, encontrarían una gran torre y salvarían a una dama en una iglesia. Esos ritmos siempre eran los mismos, incluso si los mini-jefes y las mazmorras laterales cambiaban, pero en este juego incluso eso es aleatorio.

Cuando vayas a una nueva área del juego, obtendrás una historia aleatoria incluso si estás en el mismo mundo. Es posible que obtenga una historia diferente. Estas son historias prediseñadas. Los diseñamos y guionamos. Tenemos ritmos de alto nivel, pero hay varios por mundo, por lo que no solo puedes obtener un mundo diferente de otro jugador, sino que también puedes obtener una historia diferente dentro de ese mundo y es una historia completa con sus propios NPC, su propio jefe mundial. . Todo es completamente diferente.

Digamos que por casualidad tienes la misma historia y por casualidad, tienes los mismos mini-jefes, lo cual es muy poco probable. Incluso dentro de esas mazmorras, las fichas que obtienes y los eventos que ocurren serán diferentes, por lo que la cantidad de permutaciones garantiza que dos personas que juegan en la misma área obtengan una experiencia diferente.

La forma en que se genera el mundo de Remnant II comienza en el nivel alto. Lo primero que hará cuando ingreses a nuevas áreas es determinar qué historia de alto nivel vas a jugar. Luego, dentro de esa historia, puede haber múltiples mazmorras, o una cierta cantidad de mazmorras de mini-jefes, y dentro de esas mazmorras, todos los mosaicos (que es como se construyen los mapas) se aleatorizan dentro de un mundo. Hay múltiples biomas diferentes, por lo que es posible que obtengas diferentes tipos de mazmorras y Overworld, y todos tienen sus propias criaturas diferentes. Si obtienes el minijefe A, puedes luchar contra este tipo de enemigos dentro de este entorno, como islas flotantes o lo que sea, y si obtienes el minijefe B, es posible que estés luchando contra diferentes enemigos dentro de una cripta.

Podrías jugar dos juegos completos sin un solo elemento repetido, y así es como calculamos cuánto contenido queríamos crear para cada área de Remnant 2. Esa es una experiencia bastante única.

Anunciada en The Game Awards 2022, la secuela de Remnant: From the Ashes también introducirá cambios importantes en el sistema Archetype. Cada arquetipo tendrá ventajas y habilidades exclusivas, lo que los hará mucho más únicos, e incluso se ha ampliado el sistema de rasgos. Además, los jugadores eventualmente desbloquearán la habilidad de mezclar dos Arquetipos de su elección para crear una clase única.

Cada combinación de arquetipos tendrá acceso a todas sus ventajas, habilidades y rasgos, con una notable excepción: solo se habilitará la ventaja principal del arquetipo principal. El arquetipo principal también verá mejoradas sus habilidades de varias maneras, como enfriamientos más rápidos, mayor eficiencia y más. Tendrás que evaluar qué Arquetipo de los dos quieres establecer como principal.

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