Reseña de Cult of the Lamb: una mezcla de géneros con muchas ideas


Un deseo de complacer brilla en este encantador con cien piezas en movimiento.

¡Hola! Soy un líder de culto en estos días. Déjame decirte lo que acabo de hacer.

Me desperté temprano y cociné algo que les dio diarrea a todos. Luego di un sermón rápido para animar a todos. Planté algunas semillas para poder hacer más comida que les da diarrea a todos, desaparecí un rato para jugar un juego de dados, doné algunos champiñones a un viejo amigo en el bosque y me puse al día con mi pesca antes de dirigirme al Gold Guy. . Compré algunas cartas del Tarot que estaban saliendo baratas, una de las cuales promete un impulso de salud encantador cada vez que se reparte. Fui a una misión y asesiné muchas cosas desagradables en el bosque, recolectando recursos y todo eso a medida que avanzaba. Maté a un jefe y me abrí paso a través de una especie de bosque acuoso hasta el siguiente megajefe. Regresaré al campamento después de eso para limpiar toda esa diarrea, construir algunas camas porque mis seguidores están de mal humor, regar y fertilizar algunas semillas, prender un espantapájaros para que los pájaros no se coman mis semillas, hacerme un bonito vellón nuevo con hermosos beneficios y luego atrapar el sol naciente y hacerlo todo de nuevo. Estoy tentado, ya sabes, de dedicarme a la fundición.

Cult of the Lamb es un juego de gestión y un roguelite de acción en el que juegas como una oveja malvada. Es asombrosamente pesado en sistemas. Puedes construir docenas de estructuras para cuidar a tu rebaño, y tu rebaño puede quejarse, enfermarse, morir y predicar a tus espaldas de muchas maneras. Siempre buscas nuevos miembros de la secta, cada uno con sus propias peculiaridades, y siempre buscas los recursos para mantener felices a todos, porque las sectas felices a su vez te brindan los recursos para hacerlos aún más felices, y se vuelven más poderosos cuando estableces lánzate a carreras de roguelite de acción, ábrete camino a través de jefes menores hasta jefes de gestión intermedia y luego, con suerte, quien esté en la cima.

Tráiler de El culto del cordero.

Es un territorio real de sacar un lápiz y papel. O debería serlo, pero no lo es porque hay un secreto: cada nueva complejidad básicamente opera de manera similar a las complejidades anteriores, y las cosas que realmente tienes que hacer son simples: mantener a todos vivos y ocupados reuniendo recursos, mantener el el rebaño crece, cosecha su fe en ti y conviértela en poder y una mejor base, y luego golpea a los monstruos. Simple.

El lado de la administración es inicialmente la parte más desalentadora, pero rápidamente se vuelve bastante sencilla. Puede leer la mente de sus seguidores para ver lo que buscan, y un buen lugar para comenzar a hacerlos felices es mantenerlos alimentados y descansados. Cuanto más profundo vaya, más cocinará comidas que no enfermarán a todos, y camas que tienen un poco de protección contra los elementos. Sus necesidades crecen a medida que crecen sus opciones. (Y me refiero a crecer. Soy un maquiavélico muy torpe, da la casualidad, pero incluso eso tiene sus propias recompensas aquí. Uno de mis herejes me estaba dando tantos problemas que decidí alimentarlos con una cena envenenada. Lamentablemente, después de que… Lo horneé, presioné el botón equivocado y me lo comí yo mismo).

Cuando todos están contentos, puedes enviarlos a varios trabajos, construir cosas, limpiar, reunir recursos o adorarte: todo se retroalimenta en bucle, por lo que los recursos te permiten construir cosas nuevas y adorar, ya sabes, mayor poder y todo eso. Espolvoreados hay pequeños minijuegos que también se desbloquean. Puedes pescar o jugar lo que resulta ser un excelente juego de azar y estrategia. Es una pérdida de tiempo decente en sí mismo y los desarrolladores realmente deberían convertirlo en iOS para que la última pequeña astilla de productividad en mi vida se acabe para siempre. Y mientras haces todas estas cosas, aprendes qué tipo de líder de culto quieres ser. ¿Reeducar a los disidentes o matarlos? ¿Enterrar cadáveres o cosechar la carne? ¡Sé tu propio jefe, cariño! Qué vida.

Un cordero de dibujos animados está a punto de ser sacrificado por un enorme verdugo, mientras cuatro dioses alienígenas observan.

Trago.

Cuando todo va bien, puedes embarcarte en cruzadas, que es la parte del roguelite de acción, mientras barajas las armas, los poderes y las ventajas que desbloqueas y golpeas a los enemigos habitación por habitación. Esta parte del juego es sencilla pero llena de una encantadora sensación de impacto. Prefiero las armas rápidas y de menor daño: cada vez que me envían con un martillo grande y pesado, las cosas siempre terminan mal. ¡Tengo un cuchillo que a veces uso que absorbe HP de los malos, y otro que invoca fantasmas! Mi habilidad favorita es una especie de explosión de tentáculos de cuatro vías de Lovecraft, o tal vez la nube de invulnerabilidad que hace daño. Los tipos de enemigos tienen un rango agradable y son divertidos para golpear, y hay una tirada de esquivar que realmente solo necesitas cuando realmente te enfrentas a ellos. Estaba encantado de descubrir que los enemigos pueden matarse unos a otros: un cultista encapuchado puede ser arrojado al olvido por la caída de un meteorito, por ejemplo, o mis muchachos favoritos, los Snooker Exploding Disco Brains, como me gusta llamarlos, pueden ser derribados y entre sí, donde luego explotan en una hermosa reacción en cadena.

Es un juego diseñado para el enfoque de golpearlos antes de que puedan pensar: lo ideal es que te lances a una nueva habitación y hagas pedazos a todos los malos en unos divertidos segundos. Mientras luchas contra estos tipos, reúnes todo tipo de recursos y desbloqueas nuevos seguidores. Como cualquier buen roguelite, hay una variación encantadora: agradables salas de novedades, por ejemplo, y el desafío opcional ocasional. Los jefes son vívidos y tanto ellos como sus secuaces a menudo vienen en forma de giros demoníacos en las cosas que esperas no encontrar nunca en un estanque o escabullirse debajo de un ladrillo. Aprovechan al máximo el estilo artístico, que son todas las criaturas de papel planas hechas con un marcador mágico pesado. Es agradable pasar a toda prisa por estas cosas, mientras una especie de línea de tiempo de una red social avanza en un lado de la pantalla informándote que todos en casa han comenzado a cagarse sin control.

Me gusta la forma en que estos dos juegos se unen, y me gusta el hecho de que Cult of the Lamb es sorprendentemente honesto sobre el corazón brillante de toda la empresa: ese trabajo casi sin sentido es realmente divertido en las circunstancias adecuadas. Teóricamente estás haciendo cosas horribles, imponiendo doctrinas sedientas de sangre a tu rebaño, ofreciendo coqueteos con el asesinato y el canibalismo y mucho peor, si hay algo peor. En verdad, sin embargo, todo son estadísticas, clics y opciones de poder. Los juegos son terriblemente buenos, y/o preocupantes, cuando se trata de obediencia. Dame números que suban y haré casi cualquier cosa. No me dejo engañar por la ilusión de que yo soy el que manda.

Un adorable cordero corre alrededor de una arena similar a Zelda luchando contra un jefe parecido a una babosa.

Uf.

Lo que lo eleva para mí, por encima de una combinación inteligente de géneros y una mezcla furtiva de The Binding of Isaac y un clicker inteligente y desvergonzado como Forager, es el arte y la delicadeza en los elementos visuales. Los diseños de las cartas del Tarot, y los reversos de las cartas, una fascinación personal mía, son maravillas, evocadoras y capturadas enérgicamente, como las mejores caricaturas del New Yorker. Y cada vez que entro en la parte roguelite y empiezo a moverme por esas habitaciones, cada una me sugiere el escenario de una obra escolar particularmente evocadora: espeluznantes cabañas de brujas, hongos gigantes con velas de té quemándose adentro. Se puede decir que a los profesores realmente les importaba esta producción de Hansel y Gretel. Se ingresa a un conjunto de habitaciones por una puerta que está a la altura de las rodillas en agua que lame suavemente. Hay un deseo de construir un mundo aquí que sea genuinamente transportador, ¿y así? Y así fui debidamente transportado.

Entonces, ser un líder de culto en este divertido juego antiguo es un poco como ser un diseñador de juegos, me imagino. Es complejo en ciertos niveles, y para usar el hermoso y vívido cliché, estás arreando gatos bastante. Pero en realidad estás tratando de arreglar la felicidad de las personas. La única diferencia es que, como líder de una secta, si no se ponen felices en el momento justo, puedes cocinarlos y comértelos.





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