Reseña de Ravenbound en 3 minutos


cuervo es un roguelite de mundo abierto desarrollado por Systemic Reaction.

Juegas como un recipiente, una persona destinada a luchar contra un dios malvado que encarceló a los otros dioses. Cada vez que inicia una carrera, puede elegir uno de los tres recipientes con rasgos aleatorios. Después de morir, puedes gastar puntos para desbloquear más rasgos. Sin embargo, la cantidad de rasgos que puedes desbloquear es escasa, y muchos de ellos no parecían valer la pena agregarlos a la mezcla.

El combate requiere precisión. Los ataques imprudentes te costarán HP y la curación es difícil de adquirir. El tiempo de esquivar, bloquear y atacar es crucial. Desafortunadamente, la cantidad de movimiento de la pantalla, los efectos visuales y los objetos que oscurecen la vista pueden dificultar la visión y la reacción adecuada. Los comentarios poco claros hacen que sea difícil saber cuándo esquivaste con éxito, especialmente porque los efectos de sonido de las armas pueden reproducir el mismo sonido incluso cuando los enemigos fallan. Después de recibir daño, tiene un breve período en el que hacer daño repone parte de su salud perdida, lo que agrega riesgo/recompensa por intentar obtener ese golpe adicional. Hay diferentes armas, pero en su mayoría se juegan igual. El combate es abrumadoramente aburrido debido a que casi todos los campamentos enemigos en cada área tienen la misma cantidad de enemigos. Luché contra 4 jefes, todos los cuales eran el mismo jefe con un arma diferente. Sin embargo, sus conjuntos de movimientos eran casi idénticos y luché contra cada uno de ellos usando la misma estrategia.

También hay una mecánica de cartas que es una gran parte del diseño de roguelite. Las cartas pueden ser armas, armaduras, potenciadores o reliquias. La mayoría de los efectos son menores, lo que reduce la emoción de obtenerlos. La activación de todas las cartas, excepto unas pocas, cuesta maná, y constantemente me encontré con una gran cantidad de cartas que no quería usar o sin maná y sin poder usar las pocas cartas que tenía. Realizar tareas durante su carrera, como derrotar a una cierta cantidad de enemigos, desbloquea nuevas cartas para encontrar durante los juegos posteriores. Si bien existe la posibilidad de sinergia al jugar varias cartas que se complementan entre sí, las posibilidades de obtener esas cartas y tener el maná para lanzarlas todas son escasas. Las cartas que encuentras durante cada carrera se seleccionan aleatoriamente del lote que has desbloqueado, por lo que no hay elementos de construcción de mazos ni formas de eliminar versiones más débiles de la misma carta.

El mundo abierto es completamente explorable a pie, ya que un gancho de agarre te permite escalar edificios y montañas con facilidad. Los puntos específicos te permiten convertirte en un cuervo y volar cómodamente a cualquier parte del mapa. Y como no hay un mapa, volar es la mejor manera de tener una idea del paisaje. Desafortunadamente, el mundo está mayormente vacío y sin vida. Los enemigos se sientan en campamentos marcados esperando a que los molestes y no te perseguirán. Las estructuras, ruinas, cuevas y otros lugares que parecen puntos de interés se ven bien, pero generalmente están vacíos, lo que anula el propósito de explorar, ya que a menudo no hay recompensa. Muchas cartas involucran efectos de estado que hacen más a los oponentes que están debilitados o malditos, pero el juego no explica qué hacen esos efectos o todas las formas de activarlos.

El juego tiene buenas ideas, pero debido a problemas fundamentales con el desequilibrio, la repetición y un mundo mayormente vacío, estuve aburrido o frustrado durante la mayor parte de mi tiempo de juego.

cuervo está disponible ahora por $ 29.99 en PC.

Mira la reseña en 3 minutos para cuervo.



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